移動端的開發基本都是基于用戶觸摸屏幕的各種不同位置或者不用的手勢來對應各種各樣的功能。所以從用戶動作發生 到 APP對應跳轉或者其他功能的原理和整個信息的傳遞過程是一個通用的開發基礎,比較重要。
iOS系統檢測到手指觸摸(Touch)操作時會將其打包成一個UIEvent對象,并放入當前活動Application的事件隊列,單例的UIApplication會從事件隊列中取出觸摸事件并傳遞給單例的UIWindow來處理,UIWindow對象首先會使用hitTest:withEvent:方法尋找此次Touch操作初始點所在的視圖(View),即需要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖。
UIWindow實例對象會首先在它的內容視圖上調用hitTest:withEvent:,此方法會在其視圖層級結構中的每個視圖上調用pointInside:withEvent:(該方法用來判斷點擊事件發生的位置是否處于當前視圖范圍內,以確定用戶是不是點擊了當前視圖),如果pointInside:withEvent:返回YES,則繼續逐級調用,直到找到touch操作發生的位置,這個視圖也就是要找的hit-test view。hitTest:withEvent:方法的處理流程如下:首先調用當前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是否在當前視圖內;若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil;若返回YES,則向當前視圖的所有子視圖(subviews)發送hitTest:withEvent:消息,所有子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖,即從subviews數組的末尾向前遍歷,直到有子視圖返回非空對象或者全部子視圖遍歷完畢;若第一次有子視圖返回非空對象,則hitTest:withEvent:方法返回此對象,處理結束;如所有子視圖都返回非,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
圖示 添加過程是?
1.點擊紅色view pointinside 調用的順序 為? yellowView -> pointInside ->NO->hit-test->nil 結束
???????????????????????????????????????????????????????????????????? grayView -> pointInside -> Yes -> blueView -> pointInside -> NO-> hit-Test -> nil -> redView -> pointInside -> YES -> hit-Test -> return(redView實例對象) -> grayView -> hit-Test -> return(redView實例對象)? 傳給了self.view最終傳給了 UIWindow -> UIApplication.
2.點擊藍色view pointInside 調用的順序 為? yellowView -> pointInside ->NO->hit-test->nil 結束
????????????????????????????????????????????????????????????????????? grayView -> pointInside -> Yes -> blueView -> pointInside -> YES -> hit-Test -> return(redView實例對象) -> grayView -> hit-Test -> return(redView實例對象)? 傳給了self.view最終傳給了 UIWindow -> UIApplication.
整體來說就是? 系統創建一個事件 先找到 這個事件的 整個響應者鏈。
響應者鏈 根據 pointInside 來測試 點擊觸摸的 點的 位置坐標是否在該view內? 返回NO 直接結束該視圖的測試 。 測試其同級別的 view。 如果pointInside 返回 YES 直接調用其subViews測試PointInside,返回NO,放棄,測試下一個subViews。返回YES 調用 hit-Test 返回subView實例對象 一層一層網上傳 找到第一響應對象。
執行時 從第一響應對象開始 是否 可以執行點擊觸摸的 方法。如果有實現 直接執行,如果沒有 根據響應者鏈 查看上級是否有實現該方法。如果最后UIApplication都未實現,改觸發事件就會被拋棄,不再做處理。