iOS項目中SDK的開發與調試

公司最近要開發一個SDK,不知如何下手,請教了一個有SDK開發經驗的同事,也在網上查了些資料,決定整理一下。整體上講就是在SVN上創建一個項目路徑,再用Xcode創建一個項目工程,把項目工程上傳到SVN上就可以開發了,這里只討論項目工程的創建。

一、創建一個workspace

1、在桌面上創建一個文件夾MyTestSDK(名字自己取)

2、打開Xcode,創建一個workspace,路徑放到文件夾MyTestSDK里面,Xcode---File---New---Workspace

創建workspace

之后可以看到MyTestSDK文件夾里面多了一個.xcworkspace文件

二、創建SDK

1、打開MyTestSDK.xcworkspace文件,創建project

創建project

選擇Cocoa Touch Framework

創建framework

把framework添加到workspace里面

添加framework

添加之后的效果圖

效果

三、創建Demo

1、打開MyTestSDK.xcworkspace文件,創建project

創建project

2、選擇Single View Application

選擇single view application

3、添加application到workspace

添加application

最終效果圖

效果圖

從上圖可以看出,上面是demo,下面是sdk,怎么把這兩者關聯起來呢????????

四、Demo的關聯以及SDK的開發調試

1、把SDK打包成framework

這個步驟網上有很多種教程,最后可以手動生成framework也可以用腳本生成framework,這里就以腳本生成framework為例,其他方法有興趣的同學可以自己研究

參考:qingmang.me/articles/5162103427194116731/

這里創建一個MyView類,繼承于UIView,簡單的重寫了初始化方法,設置了顏色

創建一個類

設置Build Setting參數

設置參數

更改參數,在Architectures下增加armv7s(iOS11上不支持armv7s,如果報錯就不要添加),并選中。將Build Active Architecture only設置為NO

更改參數

設置Headers,將要公開的頭文件拖到Public下,要隱藏的放到Private或Project下,隱藏的頭文件不能被引用

頭文件

然后需要在MyTestSDK.h(必須是公開的,否則無法引用)中將所有要公開的.h引入

引入頭文件

創建一個Aggregare

嵌入腳本,選中剛剛創建的Aggregare,然后選中右側的Build Phases,點擊左邊的+號,選擇New Run Script Phases

下面把這段腳本復制進去(注意:腳本里面PROJECT_PATH_ARR中要設置自己工程路徑)

參考鏈接:iOS 打包FrameWork腳本 - 狂奔_蝸牛113 - 博客園

#!/bin/sh

#----------------------------------可以自定義的配置項--------------------------------------

#1.需要打包的工程路徑,全部是絕對路徑

#2.路徑必須到.xcodeproj

#3.如果該工程有多個Target,需要指定一個特定的Target來編譯,在路徑后面加(兩個下劃線)__Target名稱 例如:xxx/projectName.xcodeproj__TargetName

PROJECT_PATH_ARR=(

"/Users/xxx/Desktop/MyTestSDK/MyTestSDK/MyTestSDK.xcodeproj" \

)


#將PROJECT_PATH_ARR配置的地址【全部】Build出來的SDK所支持架構,設置0或者1

#0:支持真機和模擬器

#1:只支持真機

BUILD_SUPPORT_PLATFORM=0

#路徑相關配置

TMP_PATH="${HOME}/Desktop"? #編譯后的文件存放根路徑,此路徑默認是桌面路徑,可以自己指定對應的路徑


#---------------------------------------------------------------------------------------------------------


#開始時間

start_seconds=$(date +%s);

CURRENT_DATE=`date +%Y-%m-%d_%H-%M-%S`

ROOT_BUILDPATH="${TMP_PATH}/PbLib${CURRENT_DATE}"

TMP_SYMROOT="${ROOT_BUILDPATH}"

TMP_OBJROOT="${TMP_SYMROOT}/TMP_build"

LOG_DIR="${ROOT_BUILDPATH}/Build_Log"

TMP_BUILDSETTING_DIR="${ROOT_BUILDPATH}/TMP_BuildSetting"


#build類型? 有elease和dDebug兩種選項

BUILD_TYPE="Release"


TMP_TARGET_NAME=""

TMP_FULL_PRODUCT_NAME=""



#創建文件路徑

#清除某個目錄里面的內容,如果有則清除內容,沒有的直接創建該目錄

#參數1:目錄

clearDirAll(){

? ? ? ? if[ ! -d $1];

? ? then

? ? ? ? mkdir -p $1

? ? else

? ? ? ? #先刪除,再創建

? ? ? ? rm -rf $1

? ? ? ? mkdir -p $1

? ? fi

? ? return0

}


#創建Build根目錄

clearDirAll ${ROOT_BUILDPATH}

clearDirAll ${TMP_BUILDSETTING_DIR}

clearDirAll ${LOG_DIR}


#合并真機和模擬器

#參數1:當前創建的Build目錄

mergeSDK(){

? ? #1.找到真機和模擬器路徑

? ? tmpIphonesPath="$1/${BUILD_TYPE}-iphoneos"

? ? tmpIphonesimulatorPath="$1/${BUILD_TYPE}-iphonesimulator"

? ? tmpSDKName=""

? ? #2.獲取當前SDK名稱

? ? forfilein${tmpIphonesPath}/*

? ? do

? ? ? ? #拿到SDK文件名稱

? ? ? ? tmpName=`basename ${file}`

? ? ? ? if[[ $tmpName =~ $TMP_FULL_PRODUCT_NAME ]];then

? ? ? ? ? ? tmpSDKName=${tmpName}

? ? ? ? fi

? ? done


? ? #3.根據BUILD_SUPPORT_PLATFORM配置項判斷Build模擬器還是真機

? ? if[ $BUILD_SUPPORT_PLATFORM -eq0];then? #支持真機和模擬器


? ? ? ? #判斷當前的SDK時.a類型的還是.framework類型的,并且各自合并

? ? ? ? tmpAStr=".a"#當前是.a形式的SDK

? ? ? ? tmpFStr=".framework" #當前是.framework形式的SDK

? ? ? ? if[[ $tmpSDKName =~ $tmpFStr ]];then

? ? ? ? ? ? #獲取SDK名稱

? ? ? ? ? ? tmpFrameWorkName=${tmpSDKName%.*}

? ? ? ? ? ? #合并SDK

? ? ? ? ? ? #將真機模式下的FrameWork拷貝一份到根目錄下

? ? ? ? ? ? cp -r ${tmpIphonesPath}/${tmpSDKName} $1/${tmpSDKName}

? ? ? ? ? ? lipo -create"${tmpIphonesPath}/${tmpSDKName}/${tmpFrameWorkName}" "${tmpIphonesimulatorPath}/${tmpSDKName}/${tmpFrameWorkName}" -output "$1/${tmpSDKName}/${tmpFrameWorkName}"

? ? ? ? elif[[ $tmpSDKName =~ $tmpAStr ]];then

? ? ? ? ? ? #合并SDK

? ? ? ? ? ? lipo -create"${tmpIphonesPath}/${tmpSDKName}" "${tmpIphonesimulatorPath}/${tmpSDKName}" -output "$1/${tmpSDKName}"

? ? ? ? fi


? ? elif[ $BUILD_SUPPORT_PLATFORM -eq1];then#只支持真機

? ? ? ? #如果只支持真機,就直接將真機目錄下的SDK拷貝到根目錄下就可以

? ? ? ? cp -r ${tmpIphonesPath}/${tmpSDKName} $1/${tmpSDKName}

? ? fi


? ? #4.將.h文件拷貝到.a文件的同級目錄下

? ? find $1-maxdepth1-type d -name"*.h"-exec rm -rf {} \;

? ? find ${tmpIphonesPath} -maxdepth1-type f -name"*.h"-exec mv -f {} $1\;


? ? #5.移除iphones目錄和iphonesimulator目錄

? ? rm -rf"${tmpIphonesPath}"

? ? rm -rf"${tmpIphonesimulatorPath}"

}


#.a庫打包方法,接收兩個參數

#參數1:工程路徑,精確到xxx.xcodeproj

#參數2:TARGET名稱

buildLibrary(){

? ? if[ -n $1];then

? ? ? ? if[ -n $2];then

? ? ? ? ? ? #創建每個.a的Build路徑

? ? ? ? ? ? buildDir="${ROOT_BUILDPATH}/$2"

? ? ? ? ? ? objRootPath="${TMP_OBJROOT}/$2"

? ? ? ? ? ? echo"--正在編譯 $2........."

? ? ? ? ? ? #創建目錄

? ? ? ? ? ? clearDirAll ${buildDir}


? ? ? ? ? ? logFile="${LOG_DIR}/$2-Build.log"

? ? ? ? ? ? #根據BUILD_SUPPORT_PLATFORM配置項判斷Build模擬器還是真機

? ? ? ? ? ? if[ $BUILD_SUPPORT_PLATFORM -eq0];then? #支持真機和模擬器


? ? ? ? ? ? echo"---------------開始Build模擬器---------------" >>${logFile}

? ? ? ? ? ? #開始Build模擬器

? ? ? ? ? ? xcodebuild? -configuration"${BUILD_TYPE}"ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -project"$1"-target"$2"SYMROOT="${TMP_SYMROOT}"OBJROOT="${objRootPath}"BUILD_DIR="${buildDir}"-sdk iphonesimulator clean build >>${logFile}


? ? ? ? ? ? echo"---------------開始Build真機---------------" >>${logFile}

? ? ? ? ? ? #開始Build真機

? ? ? ? ? ? xcodebuild -configuration"${BUILD_TYPE}"ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -project"$1"-target"$2"SYMROOT="${TMP_SYMROOT}"OBJROOT="${objRootPath}"BUILD_DIR="${buildDir}"-sdk iphoneos clean build >>${logFile}


? ? ? ? ? ? elif[ $BUILD_SUPPORT_PLATFORM -eq1];then#只支持真機


? ? ? ? ? ? echo"---------------開始Build真機---------------" >>${logFile}

? ? ? ? ? ? #開始Build真機

? ? ? ? ? ? xcodebuild -configuration"${BUILD_TYPE}"ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -project"$1"-target"$2"SYMROOT="${TMP_SYMROOT}"OBJROOT="${objRootPath}"BUILD_DIR="${buildDir}"-sdk iphoneos clean build >>${logFile}


? ? ? ? ? ? fi


? ? ? ? ? ? #3.合并真機和模擬器

? ? ? ? ? ? mergeSDK ${buildDir};


? ? ? ? ? ? #4.移除工程根目錄下的build目錄

? ? ? ? ? ? tmpPath=$1

? ? ? ? ? ? projectPath=${tmpPath%/*}

? ? ? ? ? ? rm -rf"${projectPath}/build"

? ? ? ? ? ? rm -rf"${TMP_OBJROOT}"

? ? ? ? else

? ? ? ? ? ? echo"Target不能為空"

? ? ? ? fi

? ? else

? ? ? ? echo"工程路徑不能為空"

? ? fi

}


#導出BuildSetting文件并且找出TARGET_NAME和PRODUCT_NAME環境變量的值

#param1:工程路徑

#param2:TARGET名稱,如果沒有可以傳nil

readBuildSetting(){

? ? #0.清除全局變量的值

? ? TMP_TARGET_NAME=""

? ? TMP_FULL_PRODUCT_NAME=""

? ? #1.將工程工程對應Target的BuildSetting文件導出到本地

? ? BuildSettingFile="${TMP_BUILDSETTING_DIR}/tmp_buildSetting.txt"

? ? if[ -n"$1"];then

? ? ? ? cmdStr="xcodebuild -list -project $1 -showBuildSettings >${BuildSettingFile}"

? ? ? ? if[ -n"$2"];then

? ? ? ? ? ? cmdStr="xcodebuild -list -project $1 -target $2 -showBuildSettings >${BuildSettingFile} "

? ? ? ? fi

? ? ? ? #執行導出BuildSetting的文件

#? ? ? ? echo "命令:${cmdStr}"

? ? ? ? eval ${cmdStr}

? ? fi

? ? #2.解析導出的BuildSetting文件,找出其中的TARGET_NAME和PRODUCT_NAME,并賦值給TMP_TARGET_NAME,TMP_PRODUCT_NAME

? ? IFS='='

? ? whilereadk v

? ? do

? ? if[["$k"== *FULL_PRODUCT_NAME* ]];then

?? ? ? TMP_FULL_PRODUCT_NAME=$(echo $v | sed's/[[:space:]]//g')

? ? elif[["$k"== *TARGET_NAME* ]];then

?? ? ? TMP_TARGET_NAME=$(echo $v | sed's/[[:space:]]//g')

? ? fi

? ? done< ${BuildSettingFile}

#? ? echo "TMP_FULL_PRODUCT_NAME=${TMP_FULL_PRODUCT_NAME}? TMP_TARGET_NAME=${TMP_TARGET_NAME}"

? ? rm -rf"${BuildSettingFile}"

}


startBuild(){

? ? #1.遍歷數組,根據路徑截取到相應的工程路徑以及工程名

? ? forproPathin${PROJECT_PATH_ARR[*]}

? ? do


? ? ? ? #2.獲取工程路徑

? ? ? ? projectPath=${proPath}

? ? ? ? targetName=""

? ? ? ? #3.判斷工程路徑中是否包含__,如果包含了則說明指定了Target

? ? ? ? tmpStr="__"

? ? ? ? if[[ $proPath =~ $tmpStr ]]

? ? ? ? then

? ? ? ? ? ? projectPath=${proPath%__*}

? ? ? ? ? ? #取到需要的Target名稱

? ? ? ? ? ? targetName=${proPath#*__}

? ? ? ? fi


? ? ? ? #4.判斷targetName是否為空,如果為空則代表TargetName和工程名稱相同

#? ? ? ? if [ -z "${targetName}" ];then

#? ? ? ? ? ? xcodeproj=${projectPath##*/}

#? ? ? ? ? ? projectName=${xcodeproj%.*}

#? ? ? ? ? ? targetName=${projectName}

#? ? ? ? fi

? ? ? ? #5.讀取TARGET_NAME和PRODUCT_NAME

? ? ? ? readBuildSetting ${projectPath} ${targetName}

? ? ? ? #6.調用Build函數進行Build

? ? ? ? buildLibrary ${projectPath} ${TMP_TARGET_NAME}

? ? done

}

echo "-----------------開始Build-----------------"

startBuild;

end_seconds=$(date +%s);

echo "-----------------Build完成? 耗時:$((end_seconds-start_seconds))s-----------------"

#移除BuildSetting工作目錄

rm -rf "${TMP_BUILDSETTING_DIR}"

open ${ROOT_BUILDPATH}

如圖所示:

拷貝腳本

最后編譯,command + B,編譯通過在桌面(不一定在桌面,需要看腳本中自己設置的路徑)中找到framework,拷貝出來

編譯

2、Demo與SDK的關聯

把打包好的framework拖到demo里面

使用SDK,運行demo

運行的結果

這時候SDK跟Demo就關聯起來了,此時修改下面SDK中的代碼,運行demo就是修改后的效果,然后就可以愉快的在這個工程里面開發調試SDK了,如果我把MyView的顏色設置為yellow,再去運行demo,看一下效果

最后的最后,把這個工程上傳到SVN就可以愉快的開發了。。。以上是我個人的理解,如有錯誤,請各位大牛批評指正,文中framework的打包方法參考網上資料,參考鏈接:qingmang.me/articles/5162103427194116731/

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