第一章: 異步: 現(xiàn)在與稍后

特別說(shuō)明,為便于查閱,文章轉(zhuǎn)自https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS

在像JavaScript這樣的語(yǔ)言中最重要但經(jīng)常被誤解的編程技術(shù)之一,就是如何表達(dá)和操作跨越一段時(shí)間的程序行為。

這不僅僅是關(guān)于從for循環(huán)開(kāi)始到for循環(huán)結(jié)束之間發(fā)生的事情,當(dāng)然它確實(shí)要花 一些時(shí)間(幾微秒到幾毫秒)才能完成。它是關(guān)于你的程序 現(xiàn)在 運(yùn)行的部分,和你的程序 稍后 運(yùn)行的另一部分之間發(fā)生的事情——現(xiàn)在稍后 之間有一個(gè)間隙,在這個(gè)間隙中你的程序沒(méi)有活躍地執(zhí)行。

幾乎所有被編寫(xiě)過(guò)的(特別是用JS)大型程序都不得不用這樣或那樣的方法來(lái)管理這個(gè)間隙,不管是等待用戶輸入,從數(shù)據(jù)庫(kù)或文件系統(tǒng)請(qǐng)求數(shù)據(jù),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)發(fā)送數(shù)據(jù)并等待應(yīng)答,還是在規(guī)定的時(shí)間間隔重復(fù)某些任務(wù)(比如動(dòng)畫(huà))。在所有這些各種方法中,你的程序都不得不跨越時(shí)間間隙管理狀態(tài)。就像在倫敦眾所周知的一句話(地鐵門(mén)與月臺(tái)間的縫隙):“小心間隙。”

實(shí)際上,你程序中 現(xiàn)在稍后 的部分之間的關(guān)系,就是異步編程的核心。

可以確定的是,異步編程在JS的最開(kāi)始就出現(xiàn)了。但是大多數(shù)開(kāi)發(fā)者從沒(méi)認(rèn)真地考慮過(guò)它到底是如何,為什么出現(xiàn)在他們的程序中的,也沒(méi)有探索過(guò) 其他 處理異步的方式。足夠好 的方法總是老實(shí)巴交的回調(diào)函數(shù)。今天還有許多人堅(jiān)持認(rèn)為回調(diào)就綽綽有余了。

但是JS在使用范圍和復(fù)雜性上不停地生長(zhǎng),作為運(yùn)行在瀏覽器,服務(wù)器和每種可能的設(shè)備上的頭等編程語(yǔ)言,為了適應(yīng)它不斷擴(kuò)大的要求,我們?cè)诠芾懋惒缴细惺艿降耐纯嗳遮厙?yán)重,人們迫切地需要一種更強(qiáng)大更合理的處理方法。

雖然眼前這一切看起來(lái)很抽象,但我保證,隨著我們通讀這本書(shū)你會(huì)更完整且堅(jiān)實(shí)地解決它。在接下來(lái)的幾章中我們將會(huì)探索各種異步JavaScript編程的新興技術(shù)。

但在接觸它們之前,我們將不得不更深刻地理解異步是什么,以及它在JS中如何運(yùn)行。

塊兒(Chunks)中的程序

你可能將你的JS程序?qū)懺谝粋€(gè) .js 文件中,但幾乎可以確定你的程序是由幾個(gè)代碼塊兒構(gòu)成的,僅有其中的一個(gè)將會(huì)在 現(xiàn)在 執(zhí)行,而其他的將會(huì)在 稍后 執(zhí)行。最常見(jiàn)的 代碼塊兒 單位是function

大多數(shù)剛接觸JS的開(kāi)發(fā)者都可能會(huì)有的問(wèn)題是,稍后 并不嚴(yán)格且立即地在 現(xiàn)在 之后發(fā)生。換句話說(shuō),根據(jù)定義,現(xiàn)在 不能完成的任務(wù)將會(huì)異步地完成,而且我們因此不會(huì)有你可能在直覺(jué)上期望或想要的阻塞行為。

考慮這段代碼:

// ajax(..)是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
var data = ajax( "http://some.url.1" );

console.log( data );
// 噢!`data`一般不會(huì)有Ajax的結(jié)果

你可能意識(shí)到Ajax請(qǐng)求不會(huì)同步地完成,這意味著ajax(..)函數(shù)還沒(méi)有任何返回的值可以賦值給變量data。如果ajax(..)在應(yīng)答返回之前 能夠 阻塞,那么data = ..賦值將會(huì)正常工作。

但那不是我們使用Ajax的方式。我們 現(xiàn)在 制造一個(gè)異步的Ajax請(qǐng)求,直到 稍后 我們才會(huì)得到結(jié)果。

現(xiàn)在 “等到” 稍后 最簡(jiǎn)單的(但絕對(duì)不是唯一的,或最好的)方法,通常稱為回調(diào)函數(shù):

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", function myCallbackFunction(data){

    console.log( data ); // Yay, 我得到了一些`data`!

} );

警告: 你可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)發(fā)起同步的Ajax請(qǐng)求是可能的。雖然在技術(shù)上是這樣的,但你永遠(yuǎn),永遠(yuǎn)不應(yīng)該在任何情況下這樣做,因?yàn)樗鼘㈡i定瀏覽器的UI(按鈕,菜單,滾動(dòng)條,等等)而且阻止用戶與任何東西互動(dòng)。這是一個(gè)非常差勁的主意,你應(yīng)當(dāng)永遠(yuǎn)回避它。

在你提出抗議之前,不,你渴望避免混亂的回調(diào)不是使用阻塞的,同步的Ajax的正當(dāng)理由。

舉個(gè)例子,考慮下面的代碼:

function now() {
    return 21;
}

function later() {
    answer = answer * 2;
    console.log( "Meaning of life:", answer );
}

var answer = now();

setTimeout( later, 1000 ); // Meaning of life: 42

這個(gè)程序中有兩個(gè)代碼塊兒:現(xiàn)在 將會(huì)運(yùn)行的東西,和 稍后 將會(huì)運(yùn)行的東西。這兩個(gè)代碼塊分別是什么應(yīng)當(dāng)十分明顯,但還是讓我們以最明確的方式指出來(lái):

現(xiàn)在:

function now() {
    return 21;
}

function later() { .. }

var answer = now();

setTimeout( later, 1000 );

稍后:

answer = answer * 2;
console.log( "Meaning of life:", answer );

你的程序一執(zhí)行,現(xiàn)在 代碼塊兒就會(huì)立即運(yùn)行。但setTimeout(..)還設(shè)置了一個(gè) 稍后 會(huì)發(fā)生的事件(一個(gè)超時(shí)事件),所以later()函數(shù)的內(nèi)容將會(huì)在一段時(shí)間后(從現(xiàn)在開(kāi)始1000毫秒)被執(zhí)行。

每當(dāng)你將一部分代碼包進(jìn)function并且規(guī)定它應(yīng)當(dāng)為了響應(yīng)某些事件而執(zhí)行(定時(shí)器,鼠標(biāo)點(diǎn)擊,Ajax應(yīng)答等等),你就創(chuàng)建了一個(gè) 稍后 代碼塊兒,也因此在你的程序中引入了異步。

異步控制臺(tái)

關(guān)于console.*方法如何工作,沒(méi)有相應(yīng)的語(yǔ)言規(guī)范或一組需求——它們不是JavaScript官方的一部分,而是由 宿主環(huán)境 添加到JS上的(見(jiàn)本叢書(shū)的 類型與文法)。

所以,不同的瀏覽器和JS環(huán)境各自為戰(zhàn),這有時(shí)會(huì)導(dǎo)致令人困惑的行為。

特別地,有些瀏覽器和某些條件下,console.log(..)實(shí)際上不會(huì)立即輸出它得到的東西。這個(gè)現(xiàn)象的主要原因可能是因?yàn)镮/O處理很慢,而且是許多程序的阻塞部分(不僅是JS)。所以,對(duì)一個(gè)瀏覽器來(lái)說(shuō),可能的性能更好的處理方式是(從網(wǎng)頁(yè)/UI的角度看),在后臺(tái)異步地處理consoleI/O,而你也許根本不知道它發(fā)生了。

雖然不是很常見(jiàn),但是一種可能被觀察到(不是從代碼本身,而是從外部)的場(chǎng)景是:

var a = {
    index: 1
};

// 稍后
console.log( a ); // ??

// 再稍后
a.index++;

我們一般希望看到的是,就在console.log(..)語(yǔ)句被執(zhí)行的那一刻,對(duì)象a被取得一個(gè)快照,打印出如{ index: 1 }的內(nèi)容,如此在下一個(gè)語(yǔ)句a.index++執(zhí)行時(shí),它修改不同于a的輸出,或者嚴(yán)格的在a的輸出之后的某些東西。

大多數(shù)時(shí)候,上面的代碼將會(huì)在你的開(kāi)發(fā)者工具控制臺(tái)中產(chǎn)生一個(gè)你期望的對(duì)象表現(xiàn)形式。但是同樣的代碼也可能運(yùn)行在這樣的情況下:瀏覽器告訴后臺(tái)它需要推遲控制臺(tái)I/O,這時(shí),在對(duì)象在控制臺(tái)中被表示的那個(gè)時(shí)間點(diǎn),a.index++已經(jīng)執(zhí)行了,所以它將顯示{ index: 2 }

到底在什么條件下consoleI/O將被推遲是不確定的,甚至它能不能被觀察到都是不確定的。只能當(dāng)你在調(diào)試過(guò)程中遇到問(wèn)題時(shí)——對(duì)象在console.log(..)語(yǔ)句之后被修改,但你卻意外地看到了修改后的內(nèi)容——意識(shí)到I/O的這種可能的異步性。

注意: 如果你遇到了這種罕見(jiàn)的情況,最好的選擇是使用JS調(diào)試器的斷點(diǎn),而不是依賴console的輸出。第二好的選擇是通過(guò)將目標(biāo)對(duì)象序列化為一個(gè)string強(qiáng)制取得一個(gè)它的快照,比如用JSON.stringify(..)

事件輪詢(Event Loop)

讓我們來(lái)做一個(gè)(也許是令人震驚的)聲明:盡管明確地允許異步JS代碼(就像我們剛看到的超時(shí)),但是實(shí)際上,直到最近(ES6)為止,JavaScript本身從來(lái)沒(méi)有任何內(nèi)建的異步概念。

什么!? 這聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)直是瘋了,對(duì)吧?事實(shí)上,它是真的。JS引擎本身除了在某個(gè)在被要求的時(shí)刻執(zhí)行你程序的一個(gè)單獨(dú)的代碼塊外,沒(méi)有做過(guò)任何其他的事情。

“被'誰(shuí)'要求”?這才是重要的部分!

JS引擎沒(méi)有運(yùn)行在隔離的區(qū)域。它運(yùn)行在一個(gè) 宿主環(huán)境 中,對(duì)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這個(gè)宿主環(huán)境就是瀏覽器。在過(guò)去的幾年中(但不特指這幾年),JS超越了瀏覽器的界限進(jìn)入到了其他環(huán)境中,比如服務(wù)器,通過(guò)Node.js這樣的東西。其實(shí),今天JavaScript已經(jīng)被嵌入到所有種類的設(shè)備中,從機(jī)器人到電燈泡兒。

所有這些環(huán)境的一個(gè)共通的“線程”(一個(gè)“不那么微妙”的異步玩笑,不管怎樣)是,他們都有一種機(jī)制:在每次調(diào)用JS引擎時(shí),可以 隨著時(shí)間的推移 執(zhí)行你的程序的多個(gè)代碼塊兒,這稱為“事件輪詢(Event Loop)”。

換句話說(shuō),JS引擎對(duì) 時(shí)間 沒(méi)有天生的感覺(jué),反而是一個(gè)任意JS代碼段的按需執(zhí)行環(huán)境。是它周?chē)沫h(huán)境在不停地安排“事件”(JS代碼的執(zhí)行)。

那么,舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你的JS程序發(fā)起一個(gè)從服務(wù)器取得數(shù)據(jù)的Ajax請(qǐng)求時(shí),你在一個(gè)函數(shù)(通常稱為回調(diào))中建立好“應(yīng)答”代碼,然后JS引擎就會(huì)告訴宿主環(huán)境,“嘿,我就要暫時(shí)停止執(zhí)行了,但不管你什么時(shí)候完成了這個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,而且你還得到一些數(shù)據(jù)的話,請(qǐng) 回來(lái)調(diào) 這個(gè)函數(shù)。”

然后瀏覽器就會(huì)為網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)答設(shè)置一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器,當(dāng)它有東西要交給你的時(shí)候,它會(huì)通過(guò)將回調(diào)函數(shù)插入 事件輪詢 來(lái)安排它的執(zhí)行。

那么什么是 事件輪詢

讓我們先通過(guò)一些假想代碼來(lái)對(duì)它形成一個(gè)概念:

// `eventLoop`是一個(gè)像隊(duì)列一樣的數(shù)組(先進(jìn)先出)
var eventLoop = [ ];
var event;

// “永遠(yuǎn)”執(zhí)行
while (true) {
    // 執(zhí)行一個(gè)"tick"
    if (eventLoop.length > 0) {
        // 在隊(duì)列中取得下一個(gè)事件
        event = eventLoop.shift();

        // 現(xiàn)在執(zhí)行下一個(gè)事件
        try {
            event();
        }
        catch (err) {
            reportError(err);
        }
    }
}

當(dāng)然,這只是一個(gè)用來(lái)展示概念的大幅簡(jiǎn)化的假想代碼。但是對(duì)于幫助我們建立更好的理解來(lái)說(shuō)應(yīng)該夠了。

如你所見(jiàn),有一個(gè)通過(guò)while循環(huán)來(lái)表現(xiàn)的持續(xù)不斷的循環(huán),這個(gè)循環(huán)的每一次迭代稱為一個(gè)“tick”。在每一個(gè)“tick”中,如果隊(duì)列中有一個(gè)事件在等待,它就會(huì)被取出執(zhí)行。這些事件就是你的函數(shù)回調(diào)。

很重要并需要注意的是,setTimeout(..)不會(huì)將你的回調(diào)放在事件輪詢隊(duì)列上。它設(shè)置一個(gè)定時(shí)器;當(dāng)這個(gè)定時(shí)器超時(shí)的時(shí)候,環(huán)境才會(huì)把你的回調(diào)放進(jìn)事件輪詢,這樣在某個(gè)未來(lái)的tick中它將會(huì)被取出執(zhí)行。

如果在那時(shí)事件輪詢隊(duì)列中已經(jīng)有了20個(gè)事件會(huì)怎么樣?你的回調(diào)要等待。它會(huì)排到隊(duì)列最后——沒(méi)有一般的方法可以插隊(duì)和跳到隊(duì)列的最前方。這就解釋了為什么setTimeout(..)計(jì)時(shí)器可能不會(huì)完美地按照預(yù)計(jì)時(shí)間觸發(fā)。你得到一個(gè)保證(粗略地說(shuō)):你的回調(diào)不會(huì)再你指定的時(shí)間間隔之前被觸發(fā),但是可能會(huì)在這個(gè)時(shí)間間隔之后被觸發(fā),具體要看事件隊(duì)列的狀態(tài)。

換句話說(shuō),你的程序通常被打斷成許多小的代碼塊兒,它們一個(gè)接一個(gè)地在事件輪詢隊(duì)列中執(zhí)行。而且從技術(shù)上說(shuō),其他與你的程序沒(méi)有直接關(guān)系的事件也可以穿插在隊(duì)列中。

注意: 我們提到了“直到最近”,暗示著ES6改變了事件輪詢隊(duì)列在何處被管理的性質(zhì)。這主要是一個(gè)正式的技術(shù)規(guī)范,ES6現(xiàn)在明確地指出了事件輪詢應(yīng)當(dāng)如何工作,這意味著它技術(shù)上屬于JS引擎應(yīng)當(dāng)關(guān)心的范疇內(nèi),而不僅僅是 宿主環(huán)境。這么做的一個(gè)主要原因是為了引入ES6的Promises(我們將在第三章討論),因?yàn)槿藗冃枰心芰?duì)事件輪詢隊(duì)列的排隊(duì)操作進(jìn)行直接,細(xì)粒度的控制(參見(jiàn)“協(xié)作”一節(jié)中關(guān)于setTimeout(..0)的討論)。

并行線程

將“異步”與“并行”兩個(gè)詞經(jīng)常被混為一談,但它們實(shí)際上是十分不同的。記住,異步是關(guān)于 現(xiàn)在稍后 之間的間隙。但并行是關(guān)于可以同時(shí)發(fā)生的事情。

關(guān)于并行計(jì)算最常見(jiàn)的工具就是進(jìn)程與線程。進(jìn)程和線程獨(dú)立地,可能同時(shí)地執(zhí)行:在不同的處理器上,甚至在不同的計(jì)算機(jī)上,而多個(gè)線程可以共享一個(gè)進(jìn)程的內(nèi)存資源。

相比之下,一個(gè)事件輪詢將它的工作打碎成一系列任務(wù)并串行地執(zhí)行它們,不允許并行訪問(wèn)和更改共享的內(nèi)存。并行與“串行”可能以在不同線程上的事件輪詢協(xié)作的形式共存。

并行線程執(zhí)行的穿插,與異步事件的穿插發(fā)生在完全不同的粒度等級(jí)上:

比如:

function later() {
    answer = answer * 2;
    console.log( "Meaning of life:", answer );
}

雖然later()的整個(gè)內(nèi)容將被當(dāng)做一個(gè)事件輪詢隊(duì)列的實(shí)體,但當(dāng)考慮到將要執(zhí)行這段代碼的線程時(shí),實(shí)際上也許會(huì)有許多不同的底層操作。比如,answer = answer * 2首先需要讀取當(dāng)前answer的值,再把2放在某個(gè)地方,然后進(jìn)行乘法計(jì)算,最后把結(jié)果存回到answer

在一個(gè)單線程環(huán)境中,線程隊(duì)列中的內(nèi)容都是底層操作真的無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)闆](méi)有什么可以打斷線程。但如果你有一個(gè)并行系統(tǒng),在同一個(gè)程序中有兩個(gè)不同的線程,你很可能會(huì)得到無(wú)法預(yù)測(cè)的行為:

考慮這段代碼:

var a = 20;

function foo() {
    a = a + 1;
}

function bar() {
    a = a * 2;
}

// ajax(..) 是一個(gè)給定的庫(kù)中的隨意Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", foo );
ajax( "http://some.url.2", bar );

在JavaScript的單線程行為下,如果foo()bar()之前執(zhí)行,結(jié)果a42,但如果bar()foo()之前執(zhí)行,結(jié)果a將是41

如果JS事件共享相同的并列執(zhí)行數(shù)據(jù),問(wèn)題將會(huì)變得微妙得多。考慮這兩個(gè)假想代碼段,它們分別描述了運(yùn)行foo()bar()中代碼的線程將要執(zhí)行的任務(wù),并考慮如果它們?cè)谕耆嗤臅r(shí)刻運(yùn)行會(huì)發(fā)生什么:

線程1(XY是臨時(shí)的內(nèi)存位置):

foo():
    a. 將`a`的值讀取到`X`
    b. 將`1`存入`Y`
    c. 把`X`和`Y`相加,將結(jié)果存入`X`
  d. 將`X`的值存入`a`

線程2(XY是臨時(shí)的內(nèi)存位置):

bar():
  a. 將`a`的值讀取到`X`
    b. 將`2`存入`Y`
    c. 把`X`和`Y`相乘,將結(jié)果存入`X`
    d. 將`X`的值存入`a`

現(xiàn)在,讓我們假定這兩個(gè)線程在并行執(zhí)行。你可能發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,對(duì)吧?它們?cè)谂R時(shí)的步驟中使用共享的內(nèi)存位置XY

如果步驟像這樣發(fā)生,a的最終結(jié)果什么?

1a  (將`a`的值讀取到`X`   ==> `20`)
2a  (將`a`的值讀取到`X`   ==> `20`)
1b  (將`1`存入`Y`   ==> `1`)
2b  (將`2`存入`Y`   ==> `2`)
1c  (把`X`和`Y`相加,將結(jié)果存入`X`   ==> `22`)
1d  (將`X`的值存入`a`   ==> `22`)
2c  (把`X`和`Y`相乘,將結(jié)果存入`X`   ==> `44`)
2d  (將`X`的值存入`a`   ==> `44`)

a中的結(jié)果將是44。那么這種順序呢?

1a  (將`a`的值讀取到`X`   ==> `20`)
2a  (將`a`的值讀取到`X`   ==> `20`)
2b  (將`2`存入`Y`   ==> `2`)
1b  (將`1`存入`Y`   ==> `1`)
2c  (把`X`和`Y`相乘,將結(jié)果存入`X`   ==> `20`)
1c  (把`X`和`Y`相加,將結(jié)果存入`X`   ==> `21`)
1d  (將`X`的值存入`a`   ==> `21`)
2d  (將`X`的值存入`a`   ==> `21`)

a中的結(jié)果將是21

所以,關(guān)于線程的編程十分刁鉆,因?yàn)槿绻悴徊扇√厥獾牟襟E來(lái)防止這樣的干擾/穿插,你會(huì)得到令人非常詫異的,不確定的行為。這通常讓人頭疼。

JavaScript從不跨線程共享數(shù)據(jù),這意味著不必關(guān)心這一層的不確定性。但這并不意味著JS總是確定性的。記得前面foo()bar()的相對(duì)順序產(chǎn)生兩個(gè)不同的結(jié)果嗎(4142)?

注意: 可能還不明顯,但不是所有的不確定性都是壞的。有時(shí)候它無(wú)關(guān)緊要,有時(shí)候它是故意的。我們會(huì)在本章和后續(xù)幾章中看到更多的例子。

運(yùn)行至完成

因?yàn)镴avaScript是單線程的,foo()(和bar())中的代碼是原子性的,這意味著一旦foo()開(kāi)始運(yùn)行,它的全部代碼都會(huì)在bar()中的任何代碼可以運(yùn)行之前執(zhí)行完成,反之亦然。這稱為“運(yùn)行至完成”行為。

事實(shí)上,運(yùn)行至完成的語(yǔ)義會(huì)在foo()bar()中有更多的代碼時(shí)更明顯,比如:

var a = 1;
var b = 2;

function foo() {
    a++;
    b = b * a;
    a = b + 3;
}

function bar() {
    b--;
    a = 8 + b;
    b = a * 2;
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", foo );
ajax( "http://some.url.2", bar );

因?yàn)?code>foo()不能被bar()打斷,而且bar()不能被foo()打斷,所以這個(gè)程序根據(jù)哪一個(gè)先執(zhí)行只有兩種可能的結(jié)果——如果線程存在,foo()bar()中的每一個(gè)語(yǔ)句都可能被穿插,可能的結(jié)果數(shù)量將會(huì)極大地增長(zhǎng)!

代碼塊兒1是同步的(現(xiàn)在 發(fā)生),但代碼塊兒2和3是異步的(稍后 發(fā)生),這意味著它們的執(zhí)行將會(huì)被時(shí)間的間隙分開(kāi)。

代碼塊兒1:

var a = 1;
var b = 2;

代碼塊兒2 (foo()):

a++;
b = b * a;
a = b + 3;

代碼塊兒3 (bar()):

b--;
a = 8 + b;
b = a * 2;

代碼塊兒2和3哪一個(gè)都有可能先執(zhí)行,所以這個(gè)程序有兩個(gè)可能的結(jié)果,正如這里展示的:

結(jié)果1:

var a = 1;
var b = 2;

// foo()
a++;
b = b * a;
a = b + 3;

// bar()
b--;
a = 8 + b;
b = a * 2;

a; // 11
b; // 22

結(jié)果2:

var a = 1;
var b = 2;

// bar()
b--;
a = 8 + b;
b = a * 2;

// foo()
a++;
b = b * a;
a = b + 3;

a; // 183
b; // 180

同一段代碼有兩種結(jié)果仍然意味著不確定性!但是這是在函數(shù)(事件)順序的水平上,而不是在使用線程時(shí)語(yǔ)句順序的水平上(或者說(shuō),實(shí)際上是表達(dá)式操作的順序上)。換句話說(shuō),他比線程更具有 確定性

當(dāng)套用到JavaScript行為時(shí),這種函數(shù)順序的不確定性通常稱為“競(jìng)合狀態(tài)”,因?yàn)?code>foo()和bar()在互相競(jìng)爭(zhēng)看誰(shuí)會(huì)先運(yùn)行。明確地說(shuō),它是一個(gè)“競(jìng)合狀態(tài)”因?yàn)槟悴荒芸煽康仡A(yù)測(cè)ab將如何產(chǎn)生。

注意: 如果在JS中不知怎的有一個(gè)函數(shù)沒(méi)有運(yùn)行至完成的行為,我們會(huì)有更多可能的結(jié)果,對(duì)吧?ES6中引入一個(gè)這樣的東西(見(jiàn)第四章“生成器”),但現(xiàn)在不要擔(dān)心,我們會(huì)回頭討論它。

并發(fā)

讓我們想象一個(gè)網(wǎng)站,它顯示一個(gè)隨著用戶向下滾動(dòng)而逐步加載的狀態(tài)更新列表(就像社交網(wǎng)絡(luò)的新消息)。要使這樣的特性正確工作,(至少)需要兩個(gè)分離的“進(jìn)程” 同時(shí) 執(zhí)行(在同一個(gè)時(shí)間跨度內(nèi),但沒(méi)必要是同一個(gè)時(shí)間點(diǎn))。

注意: 我們?cè)谶@里使用帶引號(hào)的“進(jìn)程”,因?yàn)樗鼈儾皇怯?jì)算機(jī)科學(xué)意義上的真正的操作系統(tǒng)級(jí)別的進(jìn)程。它們是虛擬進(jìn)程,或者說(shuō)任務(wù),表示一組邏輯上關(guān)聯(lián),串行順序的操作。我們將簡(jiǎn)單地使用“進(jìn)程”而非“任務(wù)”,因?yàn)樵谛g(shù)語(yǔ)層面它與我們討論的概念的定義相匹配。

第一個(gè)“進(jìn)程”將響應(yīng)當(dāng)用戶向下滾動(dòng)頁(yè)面時(shí)觸發(fā)的onscroll事件(發(fā)起取得新內(nèi)容的Ajax請(qǐng)求)。第二個(gè)“進(jìn)程”將接收返回的Ajax應(yīng)答(將內(nèi)容繪制在頁(yè)面上)。

顯然,如果用戶向下滾動(dòng)的足夠快,你也許會(huì)看到在第一個(gè)應(yīng)答返回并處理期間,有兩個(gè)或更多的onscroll事件被觸發(fā),因此你將使onscroll事件和Ajax應(yīng)答事件迅速觸發(fā),互相穿插在一起。

并發(fā)是當(dāng)兩個(gè)或多個(gè)“進(jìn)程”在同一時(shí)間段內(nèi)同時(shí)執(zhí)行,無(wú)論構(gòu)成它們的各個(gè)操作是否 并行地(在同一時(shí)刻不同的處理器或內(nèi)核)發(fā)生。你可以認(rèn)為并發(fā)是“進(jìn)程”級(jí)別的(或任務(wù)級(jí)別)的并行機(jī)制,而不是操作級(jí)別的并行機(jī)制(分割進(jìn)程的線程)。

注意: 并發(fā)還引入了這些“進(jìn)程”間彼此互動(dòng)的概念。我們稍后會(huì)討論它。

在一個(gè)給定的時(shí)間跨度內(nèi)(用戶可以滾動(dòng)的那幾秒),讓我們將每個(gè)獨(dú)立的“進(jìn)程”作為一系列事件/操作描繪出來(lái):

“線程”1 (onscroll事件):

onscroll, request 1
onscroll, request 2
onscroll, request 3
onscroll, request 4
onscroll, request 5
onscroll, request 6
onscroll, request 7

“線程”2 (Ajax應(yīng)答事件):

response 1
response 2
response 3
response 4
response 5
response 6
response 7

一個(gè)onscroll事件與一個(gè)Ajax應(yīng)答事件很有可能在同一個(gè) 時(shí)刻 都準(zhǔn)備好被處理了。比如我們?cè)谝粋€(gè)時(shí)間線上描繪一下這些事件的話:

onscroll, request 1
onscroll, request 2          response 1
onscroll, request 3          response 2
response 3
onscroll, request 4
onscroll, request 5
onscroll, request 6          response 4
onscroll, request 7
response 6
response 5
response 7

但是,回到本章前面的事件輪詢概念,JS一次只能處理一個(gè)事件,所以不是onscroll, request 2首先發(fā)生就是response 1首先發(fā)生,但是他們不可能完全在同一時(shí)刻發(fā)生。就像學(xué)校食堂的孩子們一樣,不管他們?cè)陂T(mén)口擠成什么樣,他們最后都不得不排成一個(gè)隊(duì)來(lái)打飯!

讓我們來(lái)描繪一下所有這些事件在事件輪詢隊(duì)列上穿插的情況:

事件輪詢隊(duì)列:

onscroll, request 1   <--- 進(jìn)程1開(kāi)始
onscroll, request 2
response 1            <--- 進(jìn)程2開(kāi)始
onscroll, request 3
response 2
response 3
onscroll, request 4
onscroll, request 5
onscroll, request 6
response 4
onscroll, request 7   <--- 進(jìn)程1結(jié)束
response 6
response 5
response 7            <--- 進(jìn)程2結(jié)束

“進(jìn)程1”和“進(jìn)程2”并發(fā)地運(yùn)行(任務(wù)級(jí)別的并行),但是它們的個(gè)別事件在事件輪詢隊(duì)列上順序地運(yùn)行。

順便說(shuō)一句,注意到response 6response 5沒(méi)有按照預(yù)想的順序應(yīng)答嗎?

單線程事件輪詢是并發(fā)的一種表達(dá)(當(dāng)然還有其他的表達(dá),我們稍后討論)。

非互動(dòng)

在同一個(gè)程序中兩個(gè)或更多的“進(jìn)程”在穿插它們的步驟/事件時(shí),如果它們的任務(wù)之間沒(méi)有聯(lián)系,那么他們就沒(méi)必要互動(dòng)。如果它們不互動(dòng),不確定性就是完全可以接受的。

舉個(gè)例子:

var res = {};

function foo(results) {
    res.foo = results;
}

function bar(results) {
    res.bar = results;
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", foo );
ajax( "http://some.url.2", bar );

foo()bar()是兩個(gè)并發(fā)的“進(jìn)程”,而且它們被觸發(fā)的順序是不確定的。但對(duì)我們的程序的結(jié)構(gòu)來(lái)講它們的觸發(fā)順序無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)樗鼈兊男袨橄嗷オ?dú)立所以不需要互動(dòng)。

這不是一個(gè)“競(jìng)合狀態(tài)”Bug,因?yàn)檫@段代碼總能夠正確工作,與順序無(wú)關(guān)。

互動(dòng)

更常見(jiàn)的是,通過(guò)作用域和/或DOM,并發(fā)的“進(jìn)程”將有必要間接地互動(dòng)。當(dāng)這樣的互動(dòng)將要發(fā)生時(shí),你需要協(xié)調(diào)這些互動(dòng)行為來(lái)防止前面講述的“競(jìng)合狀態(tài)”。

這里是兩個(gè)由于隱含的順序而互動(dòng)的并發(fā)“進(jìn)程”的例子,它 有時(shí)會(huì)出錯(cuò)

var res = [];

function response(data) {
    res.push( data );
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", response );
ajax( "http://some.url.2", response );

并發(fā)的“進(jìn)程”是那兩個(gè)將要處理Ajax應(yīng)答的response()調(diào)用。它們誰(shuí)都有可能先發(fā)生。

假定我們期望的行為是res[0]擁有"http://some.url.1"調(diào)用的結(jié)果,而res[1]擁有"http://some.url.2"調(diào)用的結(jié)果。有時(shí)候結(jié)果確實(shí)是這樣,而有時(shí)候則相反,要看哪一個(gè)調(diào)用首先完成。很有可能,這種不確定性是一個(gè)“競(jìng)合狀態(tài)”Bug。

注意: 在這些情況下要極其警惕你可能做出的主觀臆測(cè)。比如這樣的情況就沒(méi)什么不尋常:一個(gè)開(kāi)發(fā)者觀察到"http://some.url.2"的應(yīng)答“總是”比"http://some.url.1"要慢得多,也許有賴于它們所做的任務(wù)(比如,一個(gè)執(zhí)行數(shù)據(jù)庫(kù)任務(wù)而另一個(gè)只是取得靜態(tài)文件),所以觀察到的順序看起來(lái)總是所期望的。就算兩個(gè)請(qǐng)求都發(fā)到同一個(gè)服務(wù)器,而且它故意以確定的順序應(yīng)答,也不能 真正 保證應(yīng)答回到瀏覽器的順序。

所以,為了解決這樣的競(jìng)合狀態(tài),你可以協(xié)調(diào)互動(dòng)的順序:

var res = [];

function response(data) {
    if (data.url == "http://some.url.1") {
        res[0] = data;
    }
    else if (data.url == "http://some.url.2") {
        res[1] = data;
    }
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", response );
ajax( "http://some.url.2", response );

無(wú)論哪個(gè)Ajax應(yīng)答首先返回,我們都考察它的data.url(當(dāng)然,假設(shè)這樣的數(shù)據(jù)會(huì)從服務(wù)器返回)來(lái)找到應(yīng)答數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)在res數(shù)組中占有的位置。res[0]將總是持有"http://some.url.1"的結(jié)果,而res[1]將總是持有"http://some.url.2"的結(jié)果。通過(guò)簡(jiǎn)單的協(xié)調(diào),我們消除了“競(jìng)合狀態(tài)”的不確定性。

這個(gè)場(chǎng)景的同樣道理可以適用于這樣的情況:多個(gè)并發(fā)的函數(shù)調(diào)用通過(guò)共享的DOM互動(dòng),比如一個(gè)在更新<div>的內(nèi)容而另一個(gè)在更新<div>的樣式或?qū)傩裕ū热缫坏〥OM元素?fù)碛袃?nèi)容就使它變得可見(jiàn))。你可能不想在DOM元素?fù)碛袃?nèi)容之前顯示它,所以協(xié)調(diào)工作就必須保證正確順序的互動(dòng)。

沒(méi)有協(xié)調(diào)的互動(dòng),有些并發(fā)的場(chǎng)景 總是出錯(cuò)(不僅僅是 有時(shí))。考慮下面的代碼:

var a, b;

function foo(x) {
    a = x * 2;
    baz();
}

function bar(y) {
    b = y * 2;
    baz();
}

function baz() {
    console.log(a + b);
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", foo );
ajax( "http://some.url.2", bar );

在這個(gè)例子中,不管foo()bar()誰(shuí)先觸發(fā),總是會(huì)使baz()運(yùn)行的太早了(ab之一還是空的時(shí)候),但是第二個(gè)baz()調(diào)用將可以工作,因?yàn)?code>a和b將都是可用的。

有許多不同的方法可以解決這個(gè)狀態(tài)。這是簡(jiǎn)單的一種:

var a, b;

function foo(x) {
    a = x * 2;
    if (a && b) {
        baz();
    }
}

function bar(y) {
    b = y * 2;
    if (a && b) {
        baz();
    }
}

function baz() {
    console.log( a + b );
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", foo );
ajax( "http://some.url.2", bar );

baz()調(diào)用周?chē)?code>if (a && b)條件通常稱為“大門(mén)”,因?yàn)槲覀儾荒艽_定ab到來(lái)的順序,但在打開(kāi)大門(mén)(調(diào)用baz())之前我們等待它們?nèi)康竭_(dá)。

另一種你可能會(huì)遇到的并發(fā)互動(dòng)狀態(tài)有時(shí)稱為“競(jìng)爭(zhēng)”,單更準(zhǔn)確地說(shuō)應(yīng)該叫“門(mén)閂”。它的行為特點(diǎn)是“先到者勝”。在這里不確定性是可以接受的,因?yàn)槟忝鞔_指出“競(jìng)爭(zhēng)”的終點(diǎn)線上只有一個(gè)勝利者。

考慮這段有問(wèn)題的代碼:

var a;

function foo(x) {
    a = x * 2;
    baz();
}

function bar(x) {
    a = x / 2;
    baz();
}

function baz() {
    console.log( a );
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", foo );
ajax( "http://some.url.2", bar );

不管哪一個(gè)函數(shù)最后觸發(fā)(foo()bar()),它不僅會(huì)覆蓋前一個(gè)函數(shù)對(duì)a的賦值,還會(huì)重復(fù)調(diào)用baz()(不太可能是期望的)。

所以,我們可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的門(mén)閂來(lái)協(xié)調(diào)互動(dòng),僅讓第一個(gè)過(guò)去:

var a;

function foo(x) {
    if (a == undefined) {
        a = x * 2;
        baz();
    }
}

function bar(x) {
    if (a == undefined) {
        a = x / 2;
        baz();
    }
}

function baz() {
    console.log( a );
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", foo );
ajax( "http://some.url.2", bar );

if (a == undefined)條件僅會(huì)讓foo()bar()中的第一個(gè)通過(guò),而第二個(gè)(以及后續(xù)所有的)調(diào)用將會(huì)被忽略。第二名什么也得不到!

注意: 在所有這些場(chǎng)景中,為了簡(jiǎn)化說(shuō)明的目的我們都用了全局變量,這里我們沒(méi)有任何理由需要這么做。只要我們討論中的函數(shù)可以訪問(wèn)變量(通過(guò)作用域),它們就可以正常工作。依賴于詞法作用域變量(參見(jiàn)本叢書(shū)的 作用域與閉包 ),和這些例子中實(shí)質(zhì)上的全局變量,是這種并發(fā)協(xié)調(diào)形式的一個(gè)明顯的缺點(diǎn)。在以后的幾章中,我們會(huì)看到其他的在這方面干凈得多的協(xié)調(diào)方法。

協(xié)作

另一種并發(fā)協(xié)調(diào)的表達(dá)稱為“協(xié)作并發(fā)”,它并不那么看重在作用域中通過(guò)共享值互動(dòng)(雖然這依然是允許的!)。它的目標(biāo)是將一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行的“進(jìn)程”打斷為許多步驟或批處理,以至于其他的并發(fā)“進(jìn)程”有機(jī)會(huì)將它們的操作穿插進(jìn)事件輪詢隊(duì)列。

舉個(gè)例子,考慮一個(gè)Ajax應(yīng)答處理器,它需要遍歷一個(gè)很長(zhǎng)的結(jié)果列表來(lái)將值變形。我們將使用Array#map(..)來(lái)讓代碼短一些:

var res = [];

// `response(..)`從Ajax調(diào)用收到一個(gè)結(jié)果數(shù)組
function response(data) {
    // 連接到既存的`res`數(shù)組上
    res = res.concat(
        // 制造一個(gè)新的變形過(guò)的數(shù)組,所有的`data`值都翻倍
        data.map( function(val){
            return val * 2;
        } )
    );
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", response );
ajax( "http://some.url.2", response );

如果"http://some.url.1"首先返回它的結(jié)果,整個(gè)結(jié)果列表將會(huì)一次性映射進(jìn)res。如果只有幾千或更少的結(jié)果記錄,一般來(lái)說(shuō)不是什么大事。但假如有1千萬(wàn)個(gè)記錄,那么就可能會(huì)花一段時(shí)間運(yùn)行(在強(qiáng)大的筆記本電腦上花幾秒鐘,在移動(dòng)設(shè)備上花的時(shí)間長(zhǎng)得多,等等)。

當(dāng)這樣的“處理”運(yùn)行時(shí),頁(yè)面上沒(méi)有任何事情可以發(fā)生,包括不能有另一個(gè)response(..)調(diào)用,不能有UI更新,甚至不能有用戶事件比如滾動(dòng),打字,按鈕點(diǎn)擊等。非常痛苦。

所以,為了制造協(xié)作性更強(qiáng)、更友好而且不獨(dú)占事件輪詢隊(duì)列的并發(fā)系統(tǒng),你可以在一個(gè)異步批處理中處理這些結(jié)果,在批處理的每一步都“讓出”事件輪詢來(lái)讓其他等待的事件發(fā)生。

這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方法:

var res = [];

// `response(..)`從Ajax調(diào)用收到一個(gè)結(jié)果數(shù)組
function response(data) {
    // 我們一次只處理1000件
    var chunk = data.splice( 0, 1000 );

    // 連接到既存的`res`數(shù)組上
    res = res.concat(
        // 制造一個(gè)新的變形過(guò)的數(shù)組,所有的`data`值都翻倍
        chunk.map( function(val){
            return val * 2;
        } )
    );

    // 還有東西要處理嗎?
    if (data.length > 0) {
        // 異步規(guī)劃下一個(gè)批處理
        setTimeout( function(){
            response( data );
        }, 0 );
    }
}

// ajax(..) 是某個(gè)包中任意的Ajax函數(shù)
ajax( "http://some.url.1", response );
ajax( "http://some.url.2", response );

我們以每次最大1000件作為一個(gè)塊兒處理數(shù)據(jù)。這樣,我們保證每個(gè)“進(jìn)程”都是短時(shí)間運(yùn)行的,即便這意味著會(huì)有許多后續(xù)的“進(jìn)程”,在事件輪詢隊(duì)列上的穿插將會(huì)給我們一個(gè)響應(yīng)性(性能)強(qiáng)得多的網(wǎng)站/應(yīng)用程序。

當(dāng)然,我們沒(méi)有對(duì)任何這些“進(jìn)程”的順序進(jìn)行互動(dòng)協(xié)調(diào),所以在res中的結(jié)果的順序是不可預(yù)知的。如果要求順序,你需要使用我們之前討論的互動(dòng)技術(shù),或者在本書(shū)后續(xù)章節(jié)中介紹的其他技術(shù)。

我們使用setTimeout(..0)(黑科技)來(lái)異步排程,基本上它的意思是“將這個(gè)函數(shù)貼在事件輪詢隊(duì)列的末尾”。

注意: 從技術(shù)上講,setTimeout(..0)沒(méi)有直接將一條記錄插入事件輪詢隊(duì)列。計(jì)時(shí)器將會(huì)在下一個(gè)運(yùn)行機(jī)會(huì)將事件插入。比如,兩個(gè)連續(xù)的setTimeout(..0)調(diào)用不會(huì)嚴(yán)格保證以調(diào)用的順序被處理,所以我們可能看到各種時(shí)間偏移的情況,使這樣的事件的順序是不可預(yù)知的。在Node.js中,一個(gè)相似的方式是process.nextTick(..)。不管那將會(huì)有多方便(而且通常性能更好),(還)沒(méi)有一個(gè)直接的方法可以橫跨所有環(huán)境來(lái)保證異步事件順序。我們會(huì)在下一節(jié)詳細(xì)討論這個(gè)話題。

Jobs

在ES6中,在事件輪詢隊(duì)列之上引入了一層新概念,稱為“工作隊(duì)列(Job queue)”。你最有可能接觸它的地方是在Promises(見(jiàn)第三章)的異步行為中。

不幸的是,它目前是一個(gè)沒(méi)有公開(kāi)API的機(jī)制,因此要演示它有些兜圈子。我們不得不僅僅在概念上描述它,這樣當(dāng)我們?cè)诘谌轮杏懻摦惒叫袨闀r(shí),你將會(huì)理解那些動(dòng)作行為是如何排程與處理的。

那么,我能找到的考慮它的最佳方式是:“工作隊(duì)列”是一個(gè)掛靠在事件輪詢隊(duì)列的每個(gè)tick末尾的隊(duì)列。在事件輪詢的一個(gè)tick期間內(nèi),某些可能發(fā)生的隱含異步動(dòng)作的行為將不會(huì)導(dǎo)致一個(gè)全新的事件加入事件輪詢隊(duì)列,而是在當(dāng)前tick的工作隊(duì)列的末尾加入一個(gè)新的記錄(也就是一個(gè)Job)。

它好像是在說(shuō),“哦,另一件需要我 稍后 去做的事兒,但是保證它在其他任何事情發(fā)生之間發(fā)生。”

或者,用一個(gè)比喻:事件輪詢隊(duì)列就像一個(gè)游樂(lè)園項(xiàng)目,一旦你乘坐完一次,你就不得不去隊(duì)尾排隊(duì)來(lái)乘坐下一次。而工作隊(duì)列就像乘坐完后,立即插隊(duì)乘坐下一次。

一個(gè)Job還可能會(huì)導(dǎo)致更多的Job被加入同一個(gè)隊(duì)列的末尾。所以,一個(gè)在理論上可能的情況是,Job“輪詢”(一個(gè)Job持續(xù)不斷地加入其他Job等)會(huì)無(wú)限地轉(zhuǎn)下去,從而拖住程序不能移動(dòng)到一下一個(gè)事件輪詢tick。這與在你的代碼中表達(dá)一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行或無(wú)限循環(huán)(比如while (true) ..)在概念上幾乎是一樣的。

Job的精神有點(diǎn)兒像setTimeout(..0)黑科技,但以一種定義明確得多的方式實(shí)現(xiàn),而且保證順序: 稍后,但盡快

讓我們想象一個(gè)用于Job排程的API,并叫它schedule(..)。考慮如下代碼:

console.log( "A" );

setTimeout( function(){
    console.log( "B" );
}, 0 );

// 理論上的 "Job API"
schedule( function(){
    console.log( "C" );

    schedule( function(){
        console.log( "D" );
    } );
} );

你肯能會(huì)期望它打印出A B C D,但是它將會(huì)打出A C D B,因?yàn)镴ob發(fā)生在當(dāng)前的事件輪詢tick的末尾,而定時(shí)器會(huì)在 下一個(gè) 事件輪詢tick(如果可用的話!)觸發(fā)排程。

在第三章中,我們會(huì)看到Promises的異步行為是基于Job的,所以搞明白它與事件輪詢行為的聯(lián)系是很重要的。

語(yǔ)句排序

我們?cè)诖a中表達(dá)語(yǔ)句的順序沒(méi)有必要與JS引擎執(zhí)行它們的順序相同。這可能看起來(lái)像是個(gè)奇怪的論斷,所以我們簡(jiǎn)單地探索一下。

但在我們開(kāi)始之前,我們應(yīng)當(dāng)對(duì)一些事情十分清楚:從程序的角度看,語(yǔ)言的規(guī)則/文法(參見(jiàn)本叢書(shū)的 類型與文法)為語(yǔ)句的順序決定了一個(gè)非常可預(yù)知、可靠的行為。所以我們將要討論的是在你的JS程序中 應(yīng)當(dāng)永遠(yuǎn)觀察不到的東西

警告: 如果你曾經(jīng) 觀察到 過(guò)我們將要描述的編譯器語(yǔ)句重排,那明顯是違反了語(yǔ)言規(guī)范,而且無(wú)疑是那個(gè)JS引擎的Bug——它應(yīng)當(dāng)被報(bào)告并且修復(fù)!但是更常見(jiàn)的是你 懷疑 JS引擎里發(fā)生了什么瘋狂的事,而事實(shí)上它只是你自己代碼中的一個(gè)Bug(可能是一個(gè)“競(jìng)合狀態(tài)”)——所以先檢查那里,多檢查幾遍。在JS調(diào)試器使用斷點(diǎn)并一行一行地步過(guò)你的代碼,將是幫你在 你的代碼 中找出這樣的Bug的最強(qiáng)大的工具。

考慮下面的代碼:

var a, b;

a = 10;
b = 30;

a = a + 1;
b = b + 1;

console.log( a + b ); // 42

這段代碼沒(méi)有任何異步表達(dá)(除了早先討論的罕見(jiàn)的console異步I/O),所以最有可能的推測(cè)是它會(huì)一行一行地、從上到下地處理。

但是,JS引擎 有可能,在編譯完這段代碼后(是的,JS是被編譯的——見(jiàn)本叢書(shū)的 作用域與閉包)發(fā)現(xiàn)有機(jī)會(huì)通過(guò)(安全地)重新安排這些語(yǔ)句的順序來(lái)使你的代碼運(yùn)行得更快。實(shí)質(zhì)上,只要你觀察不到重排,一切都是合理的。

舉個(gè)例子,引擎可能會(huì)發(fā)現(xiàn)如果實(shí)際上這樣執(zhí)行代碼會(huì)更快:

var a, b;

a = 10;
a++;

b = 30;
b++;

console.log( a + b ); // 42

或者是這樣:

var a, b;

a = 11;
b = 31;

console.log( a + b ); // 42

或者甚至是:

// 因?yàn)閌a`和`b`都不再被使用,我們可以內(nèi)聯(lián)而且根本不需要它們!
console.log( 42 ); // 42

在所有這些情況下,JS引擎在它的編譯期間進(jìn)行著安全的優(yōu)化,而最終的 可觀察到 的結(jié)果將是相同的。

但也有一個(gè)場(chǎng)景,這些特殊的優(yōu)化是不安全的,因而也是不被允許的(當(dāng)然,不是說(shuō)它一點(diǎn)兒都沒(méi)優(yōu)化):

var a, b;

a = 10;
b = 30;

// 我們需要`a`和`b`遞增之前的狀態(tài)!
console.log( a * b ); // 300

a = a + 1;
b = b + 1;

console.log( a + b ); // 42

編譯器重排會(huì)造成可觀測(cè)的副作用(因此絕不會(huì)被允許)的其他例子,包括任何帶有副作用的函數(shù)調(diào)用(特別是getter函數(shù)),或者ES6的Proxy對(duì)象(參見(jiàn)本叢書(shū)的 ES6與未來(lái))。

考慮如下代碼:

function foo() {
    console.log( b );
    return 1;
}

var a, b, c;

// ES5.1 getter 字面語(yǔ)法
c = {
    get bar() {
        console.log( a );
        return 1;
    }
};

a = 10;
b = 30;

a += foo();             // 30
b += c.bar;             // 11

console.log( a + b );   // 42

如果不是為了這個(gè)代碼段中的console.log(..)語(yǔ)句(只是作為這個(gè)例子中觀察副作用的方便形式),JS引擎將會(huì)更加自由,如果它想(誰(shuí)知道它想不想!?),它會(huì)重排這段代碼:

// ...

a = 10 + foo();
b = 30 + c.bar;

// ...

多虧JS語(yǔ)義,我們不會(huì)觀測(cè)到看起來(lái)很危險(xiǎn)的編譯器語(yǔ)句重排,但是理解源代碼被編寫(xiě)的方式(從上到下)與它在編譯后運(yùn)行的方式之間的聯(lián)系是多么微弱,依然是很重要的。

編譯器語(yǔ)句重排幾乎是并發(fā)與互動(dòng)的微型比喻。作為一個(gè)一般概念,這樣的意識(shí)可以幫你更好地理解異步JS代碼流問(wèn)題。

復(fù)習(xí)

一個(gè)JavaScript程序總是被打斷為兩個(gè)或更多的代碼塊兒,第一個(gè)代碼塊兒 現(xiàn)在 運(yùn)行,下一個(gè)代碼塊兒 稍后 運(yùn)行,來(lái)響應(yīng)一個(gè)事件。雖然程序是一塊兒一塊兒地被執(zhí)行的,但它們都共享相同的程序作用域和狀態(tài),所以對(duì)狀態(tài)的每次修改都是在前一個(gè)狀態(tài)之上的。

不論何時(shí)有事件要運(yùn)行,事件輪詢 將運(yùn)行至隊(duì)列為空。事件輪詢的每次迭代稱為一個(gè)“tick”。用戶交互,IO,和定時(shí)器會(huì)將事件在事件隊(duì)列中排隊(duì)。

在任意給定的時(shí)刻,一次只有一個(gè)隊(duì)列中的事件可以被處理。當(dāng)事件執(zhí)行時(shí),他可以直接或間接地導(dǎo)致一個(gè)或更多的后續(xù)事件。

并發(fā)是當(dāng)兩個(gè)或多個(gè)事件鏈條隨著事件相互穿插,因此從高層的角度來(lái)看,它們?cè)?同時(shí) 運(yùn)行(即便在給定的某一時(shí)刻只有一個(gè)事件在被處理)。

在這些并發(fā)“進(jìn)程”之間進(jìn)行某種形式的互動(dòng)協(xié)調(diào)通常是有必要的,比如保證順序或防止“競(jìng)合狀態(tài)”。這些“進(jìn)程”還可以 協(xié)作:通過(guò)將它們自己打斷為小的代碼塊兒來(lái)允許其他“進(jìn)程”穿插。

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