普歌-碼上鴻鵠團隊復習: js高級 ES6 [上]

ECMASript 6 新特性(ES6)

1.1 let關鍵字

let 關鍵字用來聲明變量,使用 let 聲明的變量有幾個特點:

  1. 不允許重復聲明
//錯誤寫法 不允許重復聲明
let test = "gl";
let test = "star";
  1. 塊兒級作用域
   //塊級作用域  if else  while for都屬于塊級作用域
   {
   let test = "測試";
   }
   consle.log(test);  //這條語句會報錯
   //注:在塊級作用域內定義的let變量,在塊級作用域之外是不允許使用;var可以使用
  1. 不存在變量提升
  //var 存在變量提升
   consle.log(sing);   //控制臺打印出"唱歌"的字樣
   var sing = "唱歌";

   //let 不存在變量提升
   consle.log(sing);   //控制臺報錯,如下圖
   let sing = "唱歌";
在這里插入圖片描述
  1. 不影響作用域鏈
   //let不會影響作用域鏈
    {
    let name = "張三";
      function fn(){
        consle.log(name);   //去上一級作用域找name變量
      }
      fn();  //控制臺正常輸出"張三"
    }

1.2 const 關鍵字

const 關鍵字用來聲明常量(值不能被修改的叫常量), const 聲明有以下特點

  1. 聲明必須賦初始值
const TEST;  //錯誤寫法,必須賦初始值
const TEST = 5;  //正確寫法
  1. 標識符一般為大寫(潛規則)
 //標識符一般大寫,代碼規范
 const A = 100;
 //小寫也沒有錯
 const a = 100;
  1. 不允許重復聲明
//錯誤寫法 不允許重復聲明
const TEST= "gl";
const TEST= "star";
  1. 值不允許修改
//錯誤寫法 不允許修改值
const TEST= "gl";
TEST= "star"; //報錯
  1. 塊兒級作用域
   //塊級作用域  if else  while for都屬于塊級作用域
   {
   const TEST= 100;
   }
   consle.log(TEST);  //這條語句會報錯
   //注:在塊級作用域內定義的const常量,在塊級作用域之外是不允許使用;var可以使用

<font color="red" size=4>注意: 對象屬性修改和數組元素變化不會出發 const 錯誤
應用場景:聲明對象類型使用 const,非對象類型聲明選擇 let</font>

1.3 let const var 的區別

在這里插入圖片描述

1.4 變量的解構賦值

ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱
為解構賦值。

//數組的解構賦值
 const arr = ['張學友', '劉德華', '黎明', '郭富城'];
 let [zhang, liu, li, guo] = arr;
consle.log(zhang);  //控制臺打印"張學友"
consle.log(liu);  //控制臺打印"劉德華"
consle.log(li);  //控制臺打印"黎明"
consle.log(guo);  //控制臺打印"郭富城"
//-------------------------------------------------------------


//對象的解構賦值
const lin = {
    name: '林志穎',
    tags: ['車手', '歌手', '小旋風', '演員'],
    car:function(){
       consle.log("我是車手");
    }
};
 let {name, tags, car} = lin;
consle.log(name); //控制臺打印"林志穎"
consle.log(tags); //控制臺打印['車手', '歌手', '小旋風', '演員']這個數組
car();  //控制臺打印"我是車手"


//復雜解構
let wangfei = {
    name: '王菲',
    age: 18,
    songs: ['紅豆', '流年', '曖昧', '傳奇'],
    history: [
       {name: '竇唯'},
       {name: '李亞鵬'},
       {name: '謝霆鋒'}
    ]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} =
wangfei;

注意:頻繁使用對象方法、數組元素,就可以使用解構賦值形式

1.5 模板字符串

模板字符串(template string)是增強版的字符串, 用反引號(`)標識,特點:

  1. 字符串中可以出現換行符
  2. 可以使用 ${xxx} 形式輸出變量
// 定義字符串,可以出現換行
let str = `<ul>
           <li>大傻</li>
           <li>二傻</li>
           <li>三傻</li>
           <li>四傻</li>
         </ul>`;
// 變量拼接
let star = '我';
let result = `${star}不是傻子`; //result的值是字符串變量"我不是傻子"

注意:當遇到字符串與變量拼接的情況使用模板字符串

1.6 簡化對象寫法

ES6 允許在大括號里面,直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這
樣的書寫更加簡潔。

let name = '小高';
let skills= '我會前端開發';
let improve = function () {
   console.log('努力提高自己');
}
//屬性和方法簡寫
let obj= {
  name,   //相當于name:name,輸出小高
  skills,  //相當于skills:skills,輸出我會前端開發
  improve,  
  change() {
     console.log('你一定可以蛻變')
   }
};

<font color="red">注意:對象簡寫形式簡化了代碼,所以以后用簡寫就對了</font>

1.7 箭頭函數

ES6 允許使用「箭頭」 (=>)定義函數。

/**
* 1. 通用寫法
*/
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
    return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭頭函數的注意點:

  1. 如果形參只有一個,則小括號可以省略
  2. 函數體如果只有一條語句,則花括號可以省略,函數的返回值為該條語句的
    執行結果
  3. <font color="red"> 箭頭函數 this 指向聲明時所在作用域下 this 的值</font >
  4. 箭頭函數不能作為構造函數實例化


    在這里插入圖片描述
  5. 不能使用 arguments


    在這里插入圖片描述
  6. 下面是箭頭函數簡寫的幾種情況
/**
* 2. 省略小括號的情況,當形參只有一個的時候
*/
let fn2 = num => {
   return num * 10;
};
/**
* 3. 省略花括號的情況,
* 當代碼體只有一條語句,而且語句的執行結果就是函數的返回值
*/
let fn3 = score => score * 20;
/**
* 4. this 指向聲明時所在作用域中 this 的值
*/
let fn4 = () => {
   console.log(this);
}
let school = {
     name: '小高',
   getName(){
     let fn5 = () => {
        console.log(this);
     }
    fn5();
  }
};

注意:箭頭函數不會更改 this 指向,用來指定回調函數會非常合適

1.8 rest 參數(剩余參數)

ES6 引入 rest 參數,用于獲取函數的實參,用來代替 arguments

 /**
  rest參數
* 作用與 arguments 類似
*/
function add(...args){
   console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);  //args打印出來是一個數組
/**
* rest 參數必須是最后一個形參
*/
function minus(a,b,...args){
console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19); 
//args里的值:[2,3,4,5,19]
在這里插入圖片描述

<font color="red">注意: rest 參數非常適合不定個數參數函數的場景</font>

1.9 spread 擴展運算符(...)

擴展運算符(spread)也是三個點(...)。它好比 rest 參數的逆運算,將一
個數組轉為用逗號分隔的參數序列,對數組進行解包。

/**
* 展開數組
*/
let tfboys = ['德瑪西亞之力','德瑪西亞之翼','德瑪西亞皇子'];
function fn(){
console.log(arguments);
}
fn(...tfboys);
/**
* 展開對象
*/
let skillOne = {
  q: '致命打擊',
};
let skillTwo = {
  w: '勇氣'
};
let skillThree = {
  e: '審判'
};
let skillFour = {
  r: '德瑪西亞正義'
};
let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour}; 
/*
*數組的合并
*/

const one = ["一","二"];
const two = ["三","四"];
const hebin = [...one,...two];
consle.log(hebin ); //=>相當于["一","二","三","四"]
/*
*數組的克隆
*/

const one = ["一","二"];
const kelong = [...one];
consle.log(kelong);//=>相當于["一","二"]
在這里插入圖片描述

1.10 Symbol

1.10.1 Symbol 基本使用

ES6 引入了一種新的原始數據類型 Symbol,表示獨一無二的值。它是
JavaScript 語言的第七種數據類型,是一種類似于字符串的數據類型。
Symbol 特點

  1. Symbol 的值是唯一的,用來解決命名沖突的問題
  2. Symbol 值不能與其他數據進行運算
  3. Symbol 定義 的 對象屬 性 不能 使 用 for…in 循 環遍 歷 ,但 是可 以 使 用Reflect.ownKeys 來獲取對象的所有鍵名
//創建 Symbol
let s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);  //打印輸出  Symbol  "symbol"
//添加標識的 Symbol
let s2 = Symbol('高');
let s2_2 = Symbol('高');
console.log(s2 === s2_2);  //false
//使用 Symbol for 定義
let s3 = Symbol.for('高官厚祿');
let s3_2 = Symbol.for('高官厚祿');
console.log(s3 === s3_2); //true

<font color="red">注: 遇到唯一性的場景時要想到 Symbol</font>

1.10.2 Symbol 內置值

除了定義自己使用的 Symbol 值以外, ES6 還提供了 11 個內置的 Symbol 值,指向語言內部使用的方法。 可以稱這些方法為魔術方法,因為它們會在特定的場景下自動執行。

內置值 場景
Symbol.hasInstance 當其他對象使用 instanceof 運算符,判斷是否為該對象的實例時,會調用這個方法
Symbol.isConcatSpreadable 對象的 Symbol.isConcatSpreadable 屬性等于的是一個布爾值,表示該對象用于 Array.prototype.concat()時,是否可以展開。
Symbol.species 創建衍生對象時,會使用該屬性
Symbol.match 當執行 str.match(myObject) 時,如果該屬性存在,會調用它,返回該方法的返回值。
Symbol.replace 當該對象被 str.replace(myObject)方法調用時,會返回該方法的返回值。
Symbol.search 當該對象被 str. search (myObject)方法調用時,會返回該方法的返回值。
Symbol.split 當該對象被 str. split (myObject)方法調用時,會返回該方法的返回值。
Symbol.iterator 對象進行 for...of 循環時,會調用 Symbol.iterator 方法,返回該對象的默認遍歷器
Symbol.toPrimitive 該對象被轉為原始類型的值時,會調用這個方法,返回該對象對應的原始類型值。
Symbol. toStringTag 在該對象上面調用 toString 方法時,返回該方法的返回值
Symbol. unscopables 該對象指定了使用 with 關鍵字時,哪些屬性會被 with環境排除。

<font size=4>相關推薦:wantLG的《普歌-碼上鴻鵠團隊復習總結:js 高級 ECMAScript 6(es6新特性)(下)》</font>


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