我是局中人,親身經(jīng)歷過這個專業(yè)的痛苦,痛心寫下這文只為呈現(xiàn)一個真實的專業(yè)情況和分享經(jīng)驗,給同為學生的你一點啟示與警惕。
廢話有的多,你就跳著看。
首先來看看知乎上對這個專業(yè)的評價
特地挑了些短的來,其實長的回答也差不多意思,可見這個專業(yè)在目前國內的情況。沒有進入這個專業(yè)的人可能毫無感覺,但一旦進去了,我也就十分理解他們的感受了,所以寫此文來告誡后人。
有三部分,
1.關于整體專業(yè)情況
2.關于教學資源和作業(yè)項目
3.關于實習和就業(yè)[其他你可以不看,這個必須要知道?。?/p>
我不由得要站出來說兩句,以前我學歷淺顯,不夠格分享,現(xiàn)在我也快要畢業(yè)了,我的經(jīng)歷應該和絕大部分人一樣,看所以希望我能用我自身實打實的經(jīng)驗,給想進入這個專業(yè)的人一點參考,和我一樣快畢業(yè)卻十分迷茫感覺沒工作的同學,自生自滅……
寫在前面
我的專業(yè)名叫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)策劃與管理,聽起來很長很酷?(后面細講)然并卵。目前是在廣東一所一線的重本大學里開設,附屬于設計學院下,我們的情況應該具有代表性,我們都不好,還指望省內其他二三線學校做的好嗎。我是從一名藝術生考上來的,考藝術只是為了能上一本,上到大學后便荒廢畫畫了。我并不算是一個勤奮聰明好學的學生,平時上課渾渾噩噩,認真聽講然后下課即忘,沒事打打王者看看劇,偶爾看看書,考試前突突擊也能勉強過得去,GPA一直徘徊3.5左右,不善社交,嘴上功夫一般,綜合能力一般,沒什么亮點沒什么明顯缺點,相信我能代表大部分同學……
我要吐槽的話!這些經(jīng)驗是我和導師和同學間的討論,加上日常的學習體會得來的,信不信,你就看著衡量吧。
文化管理類專業(yè),愿望真的/很/美/好/。
以我們學校來說,叫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)策劃與管理專業(yè)(前身是藝術設計學),名字什么的無所謂了,專業(yè)期望是能培養(yǎng)能懂點文化和懂商業(yè)策劃操作的復合型人才。不過很微妙的是,連導師都說這種專業(yè)不應該在本科階段開設,本科生能接觸和操作的文化學術研究十分有限,適合研究生(wc那你們就開來坑我們?),原因大概是因為這是一個非??简炄司C合能力、復合學科的知識量的專業(yè),想進行真正意義上的專業(yè)學習,你起碼先懂得什么文化概論、人類學、社會學的理論知識吧?再不濟你應該懂些商業(yè)知識,知道如何操控一些商業(yè)開發(fā)、營銷活動、品牌建設什么的吧?假如你就是一個高中生直接進入學習這種專業(yè),對不起你真的什么都不懂。
所以我們學習課程上的安排可謂豐富多彩,課程內容涉及藝術史論、設計史論、文化概論、產(chǎn)業(yè)視角、管理學概論(去商學院上)等設計學系常有的基礎理論課程,再到有點實際意義的文化和市場調研、文化產(chǎn)業(yè)法規(guī)、專題研究、創(chuàng)意思維培養(yǎng)等課程,再到實際項目策劃的出版營銷策劃、會展設計與策劃、視聽項目策劃、廣告策劃、品牌策劃、文案寫作與平面設計等等……是不是看著暈?別人一學期學的課程,我們半學期甚至四分之一個學期就上完,可想而知那種知識的習得與思考的縱深度、實際操作的空間都很有限,可以用“蜻蜓點水”來形容,也就造成我們常說的感覺自己什么都知道一點,但深入一點追究,又tm什么都不懂的感覺。(如果你想我們可以通過平時的刻苦來保證學習,譬如多看書多看學習資料的,那也是多想了,平時幾門跨學科的課程一起上,光是對付作業(yè)項目你都頭要爆了,還要顧及其他學校亂七八糟的選修課,絕大多數(shù)同學包括我根本沒那個精力和時間去應付“課后學習”,只能匆匆忙忙趕作業(yè)。)
小結:這個專業(yè)涉及跨學科、跨行業(yè)的交叉學科,目前國內大部分學校都尚在摸索階段,知識理論體系還比較初級和幼嫩,(譬如我們上課連教材都沒的,就是推薦相關的幾本書讓你去看)本科生想真正讀這個專業(yè)不太現(xiàn)實,學習出來的知識不可能很深入,最多略略了解,并對一些策劃有所接觸。對學生的知識廣度有很高要求,現(xiàn)在這幾年(可能5到10年內)你進入這個專業(yè),就相當于做小白鼠。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的范疇其實很廣,你日常所接觸的出版、影視、演出、展覽、設計、廣告等等都算在里面。因為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在國內可謂風山水起,在經(jīng)濟下行的大趨勢下也能保持年年產(chǎn)值增長,政府扶持,前景一片利好。但是文化具有特殊的屬性,使得它開發(fā)利用的手段不能像其它普通資源(如材料)一樣操作,在國內有經(jīng)驗的人其實不缺,有文化的人比如專家、學者、教授,他們天天搞文字理論研究文化的本質或者關系,但是不懂如何把一項文化資源通過合適的挖掘與開發(fā),進而在保護文化傳承的同時實現(xiàn)商業(yè)盈利。反之,商人不懂這些所謂文化的云云,又可能不懂文化的特殊性,反而可能為了商業(yè)利益而破壞了文化的價值。所以出現(xiàn)了這樣的專業(yè),培養(yǎng)既動文化又懂商業(yè)操作的復合型人才,豈在改變這一現(xiàn)狀。
師資力量的匱乏,受導師自身的經(jīng)驗影響大。
上面提到過一些的課程,涉及的面廣和復合能力要求高,目前國內還沒有如此匹配這個專業(yè)的導師,大多都是從自己的專業(yè)領域轉行過來教的(比如我們的導師,有的是從廣告領域來的,也有從事文化研究的博士來教),他們所能教的東西都是基于自身領域的經(jīng)驗來出發(fā)的。連我們的院長都經(jīng)常跟我們說,這個專業(yè)的老師很難招,招不到合適的人,以前還經(jīng)歷過這個專業(yè)差點經(jīng)營不下去的狀況。
關于作業(yè),考試與項目
在我們這里藝術學院下,我們是沒有理論考試的,課程作業(yè)打分都是按照平時課堂表現(xiàn)加出勤率及最后的作業(yè)大項目來評比的。在課堂上或者課堂下會不時布置一下小作業(yè),讓我們去收集一下資料,做一做簡單的分析的。最后的大項目作業(yè)演示,我們通常要花很長時間(整個學期或一兩個月)去準備,最后上臺去演講匯報。項目內容根據(jù)課程內容而定,例如文化專題研究,我們就找當?shù)氐囊环N文化現(xiàn)象或工藝、產(chǎn)品來針對性調查、歸納以及報告,我們需要到實地田野調查、訪問,查閱大量文獻資料;一些項目策劃類,例如會展策劃與設計,我們又去找當?shù)氐奈幕Y源,來進行研究、分類,歸納出資料來舉辦一場展覽,除了資料的收集,還要針對場地、內容特性來策劃展覽布置、展示設計、制定宣傳推廣周期、開幕儀式等等,最后真的把展覽搞出來,同時向老師匯報項目。所以我們干的活很多很雜,經(jīng)常四處奔波,費力不討好,無論是身體與心靈都飽受折磨,有時很多私人休息時間也要搭上,并且盡管平時一直在努力的做,到最后還經(jīng)常免不了全班一起通宵熬夜趕在截止日期把東西搞完。
關于實習和就業(yè)
目前我就處在實習階段,在一間企業(yè)形象策劃公司里做一些十分概念性的空間主題策劃。 (這個還是專業(yè)老師介紹才進的去的,憑我自己渣渣的經(jīng)歷和能力面試了幾間廣告、創(chuàng)意、設計公司都沒下文)在這里我要發(fā)自肺腑的感嘆(敲黑板,重點)假如你進入這個專業(yè),
想要讀研,往更高的學術層面走那是最合適的了,平時認真聽課,跟著課程來,沒事多泡圖書館看看理論書、推演下過程,總有很多樂趣和收獲,學業(yè)成績好還能免試保研。我們博士的導師都說了,本科生在文化學術研究方面其實能做到的不多,最多就是做做梳理和整合。
想畢業(yè)就進入社會工作的,我勸你不要對課程和理論知識太較真。先不說這個專業(yè)本身還沒有十分成系統(tǒng)的理論知識,而且眾所周知在學校的學到的知識誰能保你畢業(yè)后還有沒有用?你必須隨時抱有危機意識和焦慮感,盡可能去接觸多的新鮮熱點與事情,這樣才不至于落后。不要像我大一就泡圖書館,看著看似有用實際沒什么卵用的理論書、雜文書、暢銷書,平時學業(yè)就疲于應付作業(yè),組織或外頭有什么項目都無力搞了,然后促成了現(xiàn)在的尷尬狀況——
論文筆創(chuàng)作,你搞得過玩了幾年文字的中文系?
論創(chuàng)意設計,玩得過同學院辛勤鉆研4年的設計同學?
論廣告?zhèn)鞑?,當別人新聞傳播系的白讀的?
玩市場營銷,跟商學院的專業(yè)同學比?無論從廣度與深度比都只只能算個準入門級的小白;
………………能同時駕馭這么多學科的學生,基本不存在。(我能怎么辦,我也很絕望)
同時,那些知乎高贊的答案和所謂雞湯公眾號教你要認真讀書、看書,不要沉迷游戲和追劇追星…… 放到我們這專業(yè)情況里,我要說都tm放狗屁??!
假如,你喜歡擼LOL,喜歡玩王者,喜歡玩各類主機游戲 網(wǎng)游 手游,請課后節(jié)假日里盡情玩!
假如,你喜歡各類網(wǎng)劇,電視劇,電影,有喜歡的偶像愛豆,請放心愛!哪怕你愛的是國漫、動漫,也請放心追!
假如……例子很多,我不再舉了。我想表達的意思就是,無論你有在家長、前輩們眼中是不學無術、無用的、無意義的興趣愛好,你都可以堅持和熱愛,只要你深入的了解過他們背后的種種原因、利益關系后,你都能在這些行業(yè)有所收獲。因為現(xiàn)在的環(huán)境里,你的興趣無論多么不務正業(yè),你都能找到一個可以對應切入的行業(yè)和職位?。ㄔ噯柲阋鲇螒驙I銷策劃和市場推廣,你是不是要了解各類型游戲的異同、特點,玩家們的心理活動、興奮點和吐槽點,知道什么情況下容易吸引玩家充錢付費,了解他們平時接觸的媒介等等,假如你不是親身浸淫在游戲體驗里,你是根本無感和難以體會的。其他同理。)
最不要的就是中那些雞湯毒,天天泡圖書館看理論書學習,上網(wǎng)看各種社群的學習課、教授的網(wǎng)課,顯得很正能量很勵志似的,你要做的只是多看!多玩!多揣摩!多思考背后的原理!盡量玩到精通,玩到做大佬,玩到天昏地暗!然后多實踐(舉例游戲,最好能達到高手的水平,可以發(fā)文發(fā)攻略,做幫主會長博主什么的,能常和玩家交流互動了解心理,能經(jīng)常提意見改進和出謀劃策并被采納那是最好的了)!不然你就是空有一身廢理論,拿著蒼白無力的簡歷和文憑到處哀求工作。
另外說到實踐,你應該盡可能通過校內的項目活動來鍛煉自己的綜合能力。無論是各種學生會、組織協(xié)會還是個人小生意,有條件有能力便盡量做大做好,主動爭取當領頭策劃人或管理者,不要打雜,同時多與商家接觸合作,在校內接觸社會,當你做得好了,就自然會受到青睞,獲得很多機會。(我班上一同學,很喜歡當帶頭做領導,漸漸做的事多了,老師們也越來越多的項目丟給他帶頭。有時,老師帶來了一些商業(yè)策劃項目讓我們同學參與,那些經(jīng)常出頭、外向的同學便去參與了,而我這種較內向的悶頭大西瓜,在別人都做完了我才從同學口中間接得知,老師課前課后不會跟我們提……很無奈,但就是這么現(xiàn)實)
那么我們畢業(yè)后,極有可能進入這些匹配度較高的行業(yè)與職位:新媒體運營、展覽助理、影視營銷、出版營銷策劃、廣告策劃、設計管理、項目策劃……對,你沒看錯,我們畢業(yè)后就是要和廣告狗、玩?zhèn)髅降?、搞營銷的同學們搶飯碗!理論上我們各種亂七八糟的策劃與助理都可以去,只要夠格。往幾屆的師兄師姐們,厲害的進了4A廣告公司打拼,最不濟的去超市里幫做促銷海報和促銷活動的…一般都會去做乙方,在廣告、創(chuàng)意、文化傳媒類策劃公司里出方案,后來可能會轉會甲方。也有去展覽公司搞展覽的,甚至去省美術館里面的策展部輕輕松松過日子的……
總結都是那種進入門檻比較低,競爭也激烈的行業(yè),各行各業(yè)都能轉行來做的……我們并不擁有像編程、會計、設計、理工系的技術壁壘(都需要正規(guī)系統(tǒng)地培養(yǎng)練習才能掌握),所以日后見到我在街邊擺攤,推銷保險,送快遞什么的都請不要驚訝,一切皆有可能……
說了那么多,大學是個初級小社會,自生自滅靠自己,有能力、特長就盡可能尋求機會發(fā)揮和表現(xiàn),表現(xiàn)多了就自會受到青睞。我覺得道理都是通的,適用于和我狀況相類似的專業(yè)。
寫在最后……寫得很多,也很累,回顧下了大學的心路歷程,心更累。反正我現(xiàn)在感覺在等死,感覺絕望,晚晚焦慮得睡不著覺。這些都是我下班在待到圖書館閉館后,無處可去的在濱海廣場一個偏僻的角落里用手機一點一點碼出來的,如果可以給你一點有意義的參考,或者啟發(fā)性的反思,我也是值了。假如你有很多意見和問題,我不知歡不歡迎好,希望你們能點個贊,支持下,讓更多的不知情想入局的同學看到,不要重復我的老路,已經(jīng)深陷迷局的,求抱團取暖……