效果圖
111123123.gif
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 圓角弧度半徑
CGFloat cornerRadius = 6.f;
// 設置cell的背景色為透明,如果不設置這個的話,則原來的背景色不會被覆蓋
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// 創建一個shapeLayer
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //顯示選中
// 創建一個可變的圖像Path句柄,該路徑用于保存繪圖信息
CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// 獲取cell的size
// 第一個參數,是整個 cell 的 bounds, 第二個參數是距左右兩端的距離,第三個參數是距上下兩端的距離
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);
// CGRectGetMinY:返回對象頂點坐標
// CGRectGetMaxY:返回對象底點坐標
// CGRectGetMinX:返回對象左邊緣坐標
// CGRectGetMaxX:返回對象右邊緣坐標
// CGRectGetMidX: 返回對象中心點的X坐標
// CGRectGetMidY: 返回對象中心點的Y坐標
// 這里要判斷分組列表中的第一行,每組section的第一行,每組section的中間行
// CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
}else if (indexPath.row == 0) {
// 初始起點為cell的左下角坐標
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// 起始坐標為左下角,設為p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為左上角的點,設為p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))為頂部中點的點,設為p2(x2,y2)。然后連接p1和p2為一條直線l1,連接初始點p到p1成一條直線l,則在兩條直線相交處繪制弧度為r的圓角。
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 終點坐標為右下角坐標點,把繪圖信息都放到路徑中去,根據這些路徑就構成了一塊區域了
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
} else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
// 初始起點為cell的左上角坐標
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// 添加一條直線,終點坐為標右下角坐標點并放到路徑中去
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
} else {
// 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圓角)
//假如用填充色,用這個
// CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
//假如只要邊框
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
}
// 把已經繪制好的可變圖像路徑賦值給圖層,然后圖層根據這圖像path進行圖像渲染render
layer.path = pathRef;
backgroundLayer.path = pathRef;
// 注意:但凡通過Quartz2D中帶有creat/copy/retain方法創建出來的值都必須要釋放
CFRelease(pathRef);
// 按照shape layer的path填充顏色,類似于渲染render
// layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
layer.strokeColor = [UIColor clearColor].CGColor;//線條顏色
layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; //填充色
// view大小與cell一致
UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// 添加自定義圓角后的圖層到roundView中
[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// cell的背景view
cell.backgroundView = roundView;
// 以上方法存在缺陷當點擊cell時還是出現cell方形效果,因此還需要添加以下方法
// 如果你 cell 已經取消選中狀態的話,那以下方法是不需要的.
UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
backgroundLayer.fillColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
[selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
}