Android繪圖三大基本類

Android繪圖三大基本類


Android繪圖的三個基本類:

  • Bitmap:相當于我們繪制出來的圖像
  • Paint:相當于我們繪圖所用的畫筆
  • Canvas:相當于我們繪圖所用的畫布

1. Bitmap


玩轉Android Bitmap

2. Paint


Paint擁有繪制幾何,文本,位圖的風格與顏色信息。

1. 新建一個Paint對象


Paint有三個構造方法,我們可以通過這三個構造方法創建Paint對象:

  • Paint():用默認設置創建一個Paint對象
  • Paint(int flags):用特殊標記創建一個Paint對象
  • Paint(Paint paint):用指定Paint對象的參數初始化一個新的Paint對象

2. 常用方法


  • setARGB(int a, int r, int g, int b):設置畫筆顏色
  • setAntiAlias(boolean aa):設置是否抗鋸齒
  • setColor(int color):設置畫筆顏色
  • setAlpha(int a):設置畫筆透明度
  • setTextSize(float textSize):設置字體大小
  • setUnderlineText(boolean underlineText):設置文本帶有下劃線效果
  • setStrikeThruText(boolean strikeThruText):設置文本帶刪除線效果
  • setTextSkewX(float skewX):設置文本傾斜度
  • setTextScaleX(float scaleX):設置文本縮放大小
  • setTextAlign(Paint.Align align):設置文本對齊方式
  • setTypeface(Typeface typeface):設置字體
  • setStyle(Paint.Style style):設置畫筆樣式,畫筆樣式有三種
    • Paint.Style.FILL:默認值,用這種風格繪制的幾何圖與文本將被填充,它畫出來的是實心圖
    • Paint.Style.STROKE:用這種風格繪制的幾何圖與文本將被畫出外邊框,它畫出來的是空心圖
    • Paint.Style.FILL_AND_STROKE:用這種風格繪制的幾何圖與文本將被填充并被畫出外邊框,從表面看它畫出來的也是實心圖,不過比一般畫出來的實心圖多了一層外邊框
  • setStrokeWidth(float width):設置畫筆外邊框的寬度,可以想象成畫筆“畫出線條的寬度”
  • setXfermode(Xfermode xfermode):設置圖像重疊時的處理方式
  • setShader(Shader shader):設置著色器
  • setPathEffect(PathEffect effect):設置或者清除路徑效果

3. Canvas


Canvas擁有“繪制”調用,可以調用方法進行圖像繪制。
畫圖時需要四個基本元素:

  • 擁有像素的Bitmap
  • 可以進行繪制調用的Canvas
  • 圖元(比如:Rect, Path, text, Bitmap)
  • 描述風格與顏色的Paint

1. 新建一個Canvas對象


Canvas有兩個構造方法,我們可以通過這兩個構造方法創建Canvas對象:

  • Canvas():創建一個空的Canvas對象
  • Canvas(Bitmap bitmap):用指定的位圖構造一個Canvas對象

2. 常用方法


  • drawARGB():用指定ARGB顏色填充畫布上面的位圖
  • drawRGB():用指定RGB顏色填充畫布上面的位圖
  • drawColor():用指定顏色填充畫布上面的位圖
  • drawArc():畫圓弧
  • drawBitmap():畫位圖
  • drawCircle():畫圓
  • drawLine():畫直線
  • drawLines():畫折線
  • drawOval():畫橢圓
  • drawRect():畫矩形
  • drawRoundRect():畫圓角矩形
  • drawPoint():畫點
  • drawPoints():畫一組點
  • drawPath():畫路徑
  • drawText():畫文本
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