隨著手機各大廠商推出自家的UI,隨即而生的出現了手機主題等個性化資源,現已形成一個龐大的手機個性化主題市場,魅族FLYME,小米MIUI,華為EMUI...等平臺都推出了個性十足的海量手機主題。那么問題來了,主題到底有沒有實在價值,到底能不能發家致富?
1,什么導致了主題市場
用戶發展需求:不同的用戶群體會因為不同的審美,個人的一些主觀追求(對手機定制性的需求和豐富手機可玩性)導致用戶會去追求自己想要的視覺風格(極簡,花俏,時尚,非主流...)所以在早期就出現過一些通過美化ROM的刷機愛好者,或者桌面小部件狂魔...現在主題市場的出現解決了大部分需求,滿足不同風格,定制個性化。
廠商發展需求:很多廠商希望提供更多手機的可玩性給用戶的同時,也希望手機主題能給手機顏值加分,加上一些自帶的主題的確不太起眼,主題市場不僅能讓廠商解決用戶群差異的需求的痛點,還能從平臺獲取利潤,吸引更多開發者和設計師為其開發高質量的主題,增加廠商品牌曝光度,豐富手機的可玩性增加賣點。
2,主題市場帶來了什么
主題競爭:由于主題市場的利益競爭,作為主題開發者群體更希望讓自己的主題能有個非常不錯的銷量和曝光度。會更加認真的制作主題(用心的作品),發現更多有趣好玩的定制內容(主題差異化),這樣的良性競爭,讓市場上出現更多好玩并且好看的主題。
利益分成:就以主流的魅族和小米來說,利益分成平臺3成,設計師開發者7成,加上獎金,有些優秀的開發者能月入數十萬都不為過。更有新聞說做主題的能買房買車的說法,可見主題市場帶來的是巨大的經濟效應不容忽視。
曝光度:提升廠商的品牌曝光度,用戶會開始討論主題,會發現某些廠商主題好玩的地方,會分享給周圍的好友看;再者是設計師的曝光,主題的優秀銷量能夠為設計師帶來大批粉絲,從而提高設計師的自身曝光度,存在潛在的其他價值。
行業發展:主題市場現在受到很大的關注,因為廠商通過站酷這樣的平臺舉辦主題大賽,優秀作品變的更多,同時也讓更多的設計師,或者在校大學生,參與到主題開發的活動中來,為主題市場帶來更多個性化選擇的同時,整個主題行業也發展的更快。
3,主題市場的發展
用戶量(基礎):毋庸置疑,巨大的用戶量是所有購買主題的來源,用戶量也會讓平臺的發展更快更全面?,F在的魅族個性化中心,除了原有的主題功能,還有提供了更加全面的個性資源,比如壁紙,鈴聲等。
官方活動(推動):通過與站酷的平臺合作,可以增加優秀作品的輸入進口,吸引更多的優秀設計師;獎金分成也一定程度的促進了主題開發者的熱情。
共贏循環(結果):官方投入的同時,增加了自己平臺的個性化主題資源,豐富自己的主題模塊,同時增加品牌平臺知名度,獲取相關利益;作為主題開發者,擁有一份不錯的分成,個人的知名度提升;對于用戶則是有了更多的選擇,喜歡的可以通過免費或者付費得到,付費行為會推動社會版權收費意識。
最后站在開發者的角度
對于主題的市場的發展還有其實在的價值是表示肯定的,甚至在未來的發展中,更多好玩有趣的東西(動效,3D,特效)可能會一起加到主題中來。
對于那些覺得開發主題就能買房買車的人,只能說畢竟是少數,但也存在這樣的可能,所以建議主題開發作為業余愛好是件不錯的事情(團隊開發者請無視),可以做自己喜歡的設計,同時還可以擁有相應的利益收成。