一、概念
/*
1.什么是面向對象?
找對象 使用對象的方法 (功能)
2.對象 (萬物皆對象)
3.什么是類?
類 就是用于描述 對象的共性特征
主要 用于描述對象 的屬性 和 行為
4.如何定義一個類
4.1類的聲明
聲明類的目的 : 告訴系統我們這個類中 有哪些屬性 和方法
類名 : 首字母大寫
: NSObject 為了讓我們的類具有創建對象的能力, 也就是可以使用new方法
@interface 類名 : NSObject
{
屬性 : // 屬性必須寫到{}中 , 屬性名稱以 _ 開頭
}
方法 : // 方法必須寫到{}外面
@end
4.2類的實現
@implementation 類名
方法的實現
@end
5.如何創建對象
要想創建對象 必須給類發送一個 new 消息,調用類的new方法
5.1 如何發送消息? [類名/對象 方法名稱];
> 開辟存儲空間
> 初始化屬性
> 返回地址
[類名 new];
6.修改對象的屬性 和 獲取對象的屬性
因為類的本質 就是一個結構體, 所以我們是用一個指向結構體的指針 保存了對象的地址,所以我們可以通過 指針操作結構體的方式來操作對象
p-> 屬性名稱 = 值; // 對象的屬性 默認是受保護的,必須把屬性 變為公開的 @public
NSLog(@"age = %i",p->age);
7.類中可以定義兩種方法
7.1 對象方法
以 - 開頭
可以 直接訪問對象的屬性
必須使用對象調用
對象方法中 可以直接調用 其他對象方法
對象方法中 可以直接 調用類方法
7.2 類方法
以 + 開頭
不可以直接訪問對象的屬性
必須使用類調用
類方法中 不可以直接調用 其他對象方法
類方法法中 可以直接 調用類方法
7.3 方法定義的注意點
方法名 采用 駝峰命名
方法中的數據類型 都必須使用 {} 括起來
方法中每個參數的數據類型前面 都必須加上 :
: 也是方法名的一部分
*/
二、代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 類
#pragma mark main函數
int main(int argc, const char * argv[])
{
return 0;
}
最后編輯于 :
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。