前言
本篇主要解讀SDWebImage的配置文件。正如compat的定義,該配置文件主要是兼容Apple的其他設備。也許我們真實的開發平臺只有一個,但考慮各個平臺的兼容性,對于框架有著很重要的意義。這篇文章的重點是抽取出對于iOS很重要的用法,能夠在項目開發中提高效率。
import
導入這個頭文件,我們就能訪問系統提供的配置選項了,我們接下來會對該文件出現的配置屬性做出解釋。
OBJC_GC
ifdef OBJC_GC
#error SDWebImage does not support Objective-C Garbage Collection
endif
SDWebImage不支持垃圾回收機制,垃圾回收(Gargage-collection)是Objective-c提供的一種自動內存回收機制。在iPad/iPhone環境中不支持垃圾回收功能。
當啟動這個功能后,所有的retain,autorelease,release和dealloc方法都將被系統忽略。
SD_MAC
// Apple's defines from TargetConditionals.h are a bit weird.
// Seems like TARGET_OS_MAC is always defined (on all platforms).
// To determine if we are running on OSX, we can only relly on TARGET_OS_IPHONE=0 and all the other platforms
if !TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_IOS && !TARGET_OS_TV && !TARGET_OS_WATCH
#define SD_MAC 1
else
#define SD_MAC 0
endif
該指令主要用于判斷當前平臺是不是MAC,單純使用TARGET_OS_MAC是不靠譜的。這樣判斷的缺點是,當Apple出現新的平臺時,判斷條件要修改。
TARGET_OS_IPHONE
TARGET_OS_IOS
TARGET_OS_TV
TARGET_OS_WATCH
SD_UIKIT
// iOS and tvOS are very similar, UIKit exists on both platforms
// Note: watchOS also has UIKit, but it's very limited
if TARGET_OS_IOS || TARGET_OS_TV
#define SD_UIKIT 1
else
#define SD_UIKIT 0
endif
iOS 和 tvOS 是非常相似的,UIKit在這兩個平臺中都存在,但是watchOS在使用UIKit時,是受限的。因此我們定義SD_UIKIT為真的條件是iOS 和 tvOS這兩個平臺。至于為什么要定義SD_UIKIT后邊會解釋的。
SD_IOS
if TARGET_OS_IOS
#define SD_IOS 1
else
#define SD_IOS 0
endif
SD_TV
if TARGET_OS_TV
#define SD_TV 1
else
#define SD_TV 0
endif
SD_WATCH
if TARGET_OS_WATCH
#define SD_WATCH 1
else
#define SD_WATCH 0
endif
平臺兼容適配
if SD_MAC
#import <AppKit/AppKit.h>
#ifndef UIImage
#define UIImage NSImage
#endif
#ifndef UIImageView
#define UIImageView NSImageView
#endif
#ifndef UIView
#define UIView NSView
#endif
else
#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED != 20000 && __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED < __IPHONE_5_0
#error SDWebImage doesn't support Deployment Target version < 5.0
#endif
#if SD_UIKIT
#import <UIKit/UIKit.h>
#endif
#if SD_WATCH
#import <WatchKit/WatchKit.h>
#endif
endif
觀察上邊的代碼,可以發現,在MAC平臺上進行了如下的轉換,這算是一個編程技巧:
UIImage -----> NSImage
UIImageView -----> NSImageView
UIView -----> NSView
SDWebImage不支持5.0以下的iOS版本。SD_UIKIT為真時,導入UIKit,SD_WATCH為真時,導入WatchKit。
基礎設置
ifndef NS_ENUM
define NS_ENUM(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
endif
ifndef NS_OPTIONS
define NS_OPTIONS(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type
endif
if OS_OBJECT_USE_OBJC
#undef SDDispatchQueueRelease
#undef SDDispatchQueueSetterSementics
#define SDDispatchQueueRelease(q)
#define SDDispatchQueueSetterSementics strong
else
#undef SDDispatchQueueRelease
#undef SDDispatchQueueSetterSementics
#define SDDispatchQueueRelease(q) (dispatch_release(q))
#define SDDispatchQueueSetterSementics assign
endif
接口
extern UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image);
typedef void(^SDWebImageNoParamsBlock)();
extern NSString *const SDWebImageErrorDomain;
static int64_t kAsyncTestTimeout = 5;
dispatch_main_async_safe
我們來看看這個宏,按理說我使用dispatch_main_async就可以了,為什么要加入safe呢?那么這個safe主要是解決那些不安全的問題呢?
ifndef dispatch_main_async_safe
define dispatch_main_async_safe(block)\
if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) == 0) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
endif
第一,我們可以像這樣在定義宏的時候使用換行,但需要添加 操作符
第二,如果當前線程已經是主線程了,那么在調用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)有可能會出現crash
第三,如果當前線程是主線程,直接調用,如果不是,調用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)
UIImage SDScaledImageForKey(NSString key, UIImage *image)
inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString * _Nullable key, UIImage * _Nullable image) {
if (!image) {
return nil;
}
if SD_MAC
return image;
elif SD_UIKIT || SD_WATCH
if ((image.images).count > 0) {
NSMutableArray<UIImage *> *scaledImages = [NSMutableArray array];
for (UIImage *tempImage in image.images) {
[scaledImages addObject:SDScaledImageForKey(key, tempImage)];
}
return [UIImage animatedImageWithImages:scaledImages duration:image.duration];
}
else {
if SD_WATCH
if ([[WKInterfaceDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(screenScale)]) {
elif SD_UIKIT
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
endif
CGFloat scale = 1;
if (key.length >= 8) {
NSRange range = [key rangeOfString:@"@2x."];
if (range.location != NSNotFound) {
scale = 2.0;
}
range = [key rangeOfString:@"@3x."];
if (range.location != NSNotFound) {
scale = 3.0;
}
}
UIImage *scaledImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:scale orientation:image.imageOrientation];
image = scaledImage;
}
return image;
}
endif
}
這個方法是根據key來修改圖片的尺寸,需要注意的地方有:
inline 內聯函數
遞歸函數
總結
通過對該配置文件的理解,讓我對配置相關的信息更加了解了,我產生了收集這些預編譯的想法,生成一個內容比較豐富的文件,能夠很好地讓別人拿過去用。代碼應該寫的簡潔,穩定。
SDWebImage源碼解讀 之 NSData+ImageContentType 簡書 博客園
SDWebImage源碼解讀 之 UIImage+GIF 簡書 博客園