移動(dòng)端適配,是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中經(jīng)常會(huì)遇到的,這里面可能會(huì)遇到非常多的問(wèn)題:
1px
問(wèn)題UI
圖完美適配方案iPhoneX
適配方案橫屏適配
高清屏圖片模糊問(wèn)題
...
上面這些問(wèn)題可能我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中已經(jīng)知道如何解決,但是問(wèn)題產(chǎn)生的原理,以及解決方案的原理可能會(huì)模糊不清。在解決這些問(wèn)題的過(guò)程中,我們往往會(huì)遇到非常多的概念:像素、分辨率、 PPI
、 DPI
、 DP
、 DIP
、 DPR
、視口等等,你真的能分清這些概念的意義嗎?
本文將從移動(dòng)端適配的基礎(chǔ)概念出發(fā),探究移動(dòng)端適配各種問(wèn)題的解決方案和實(shí)現(xiàn)原理。
一、英寸
一般用英寸描述屏幕的物理大小,如電腦顯示器的 17
、 22
,手機(jī)顯示器的 4.8
、 5.7
等使用的單位都是英寸。
需要注意,上面的尺寸都是屏幕對(duì)角線的長(zhǎng)度:
英寸( inch
,縮寫(xiě)為 in
)在荷蘭語(yǔ)中的本意是大拇指,一英寸就是指甲底部普通人拇指的寬度。
英寸和厘米的換算: 1英寸=2.54厘米
二、分辨率
2.1 像素
像素即一個(gè)小方塊,它具有特定的位置和顏色。
圖片、電子屏幕(手機(jī)、電腦)就是由無(wú)數(shù)個(gè)具有特定顏色和特定位置的小方塊拼接而成。
像素可以作為圖片或電子屏幕的最小組成單位。
下面我們使用 sketch
打開(kāi)一張圖片:
將這些圖片放大即可看到這些像素點(diǎn):
通常我們所說(shuō)的分辨率有兩種,屏幕分辨率和圖像分辨率。
2.2 屏幕分辨率
屏幕分辨率指一個(gè)屏幕具體由多少個(gè)像素點(diǎn)組成。
下面是 apple
的官網(wǎng)上對(duì)手機(jī)分辨率的描述:
iPhone XSMax
和 iPhone SE
的分辨率分別為 2688x1242
和 1136x640
。這表示手機(jī)分別在垂直和水平上所具有的像素點(diǎn)數(shù)。
當(dāng)然分辨率高不代表屏幕就清晰,屏幕的清晰程度還與尺寸有關(guān)。
2.3 圖像分辨率
我們通常說(shuō)的 圖片分辨率
其實(shí)是指圖片含有的 像素?cái)?shù)
,比如一張圖片的分辨率為 800x400
。這表示圖片分別在垂直和水平上所具有的像素點(diǎn)數(shù)為 800
和 400
。
同一尺寸的圖片,分辨率越高,圖片越清晰。
2.4 PPI
PPI(PixelPerInch)
:每英寸包括的像素?cái)?shù)。
PPI
可以用于描述屏幕的清晰度以及一張圖片的質(zhì)量。
使用 PPI
描述圖片時(shí), PPI
越高,圖片質(zhì)量越高,使用 PPI
描述屏幕時(shí), PPI
越高,屏幕越清晰。
在上面描述手機(jī)分辨率的圖片中,我們可以看到: iPhone XSMax
和 iPhone SE
的 PPI
分別為 458
和 326
,這足以證明前者的屏幕更清晰。
由于手機(jī)尺寸為手機(jī)對(duì)角線的長(zhǎng)度,我們通常使用如下的方法計(jì)算 PPI
:
iPhone6
的 PPI
為 ,那它每英寸約含有
326
個(gè)物理像素點(diǎn)。
2.5 DPI
DPI(DotPerInch)
:即每英寸包括的點(diǎn)數(shù)。
這里的點(diǎn)是一個(gè)抽象的單位,它可以是屏幕像素點(diǎn)、圖片像素點(diǎn)也可以是打印機(jī)的墨點(diǎn)。
平時(shí)你可能會(huì)看到使用 DPI
來(lái)描述圖片和屏幕,這時(shí)的 DPI
應(yīng)該和 PPI
是等價(jià)的, DPI
最常用的是用于描述打印機(jī),表示打印機(jī)每英寸可以打印的點(diǎn)數(shù)。
一張圖片在屏幕上顯示時(shí),它的像素點(diǎn)數(shù)是規(guī)則排列的,每個(gè)像素點(diǎn)都有特定的位置和顏色。
當(dāng)使用打印機(jī)進(jìn)行打印時(shí),打印機(jī)可能不會(huì)規(guī)則的將這些點(diǎn)打印出來(lái),而是使用一個(gè)個(gè)打印點(diǎn)來(lái)呈現(xiàn)這張圖像,這些打印點(diǎn)之間會(huì)有一定的空隙,這就是 DPI
所描述的:打印點(diǎn)的密度。
在上面的圖像中我們可以清晰的看到,打印機(jī)是如何使用墨點(diǎn)來(lái)打印一張圖像。
所以,打印機(jī)的 DPI
越高,打印圖像的精細(xì)程度就越高,同時(shí)這也會(huì)消耗更多的墨點(diǎn)和時(shí)間。
三、設(shè)備獨(dú)立像素
實(shí)際上,上面我們描述的像素都是 物理像素
,即設(shè)備上真實(shí)的物理單元。
下面我們來(lái)看看 設(shè)備獨(dú)立像素
究竟是如何產(chǎn)生的:
智能手機(jī)發(fā)展非常之快,在幾年之前,我們還用著分辨率非常低的手機(jī),比如下面左側(cè)的白色手機(jī),它的分辨率是 320x480
,我們可以在上面瀏覽正常的文字、圖片等等。
但是,隨著科技的發(fā)展,低分辨率的手機(jī)已經(jīng)不能滿足我們的需求了。很快,更高分辨率的屏幕誕生了,比如下面的黑色手機(jī),它的分辨率是 640x940
,正好是白色手機(jī)的兩倍。
理論上來(lái)講,在白色手機(jī)上相同大小的圖片和文字,在黑色手機(jī)上會(huì)被縮放一倍,因?yàn)樗姆直媛侍岣吡艘槐丁_@樣,豈不是后面出現(xiàn)更高分辨率的手機(jī),頁(yè)面元素會(huì)變得越來(lái)越小嗎?
然而,事實(shí)并不是這樣的,我們現(xiàn)在使用的智能手機(jī),不管分辨率多高,他們所展示的界面比例都是基本類似的。喬布斯在 iPhone4
的發(fā)布會(huì)上首次提出了 RetinaDisplay
(視網(wǎng)膜屏幕)的概念,它正是解決了上面的問(wèn)題,這也使它成為一款跨時(shí)代的手機(jī)。
在 iPhone4
使用的視網(wǎng)膜屏幕中,把 2x2
個(gè)像素當(dāng) 1
個(gè)像素使用,這樣讓屏幕看起來(lái)更精致,但是元素的大小卻不會(huì)改變。
如果黑色手機(jī)使用了視網(wǎng)膜屏幕的技術(shù),那么顯示結(jié)果應(yīng)該是下面的情況,比如列表的寬度為 300
個(gè)像素,那么在一條水平線上,白色手機(jī)會(huì)用 300
個(gè)物理像素去渲染它,而黑色手機(jī)實(shí)際上會(huì)用 600
個(gè)物理像素去渲染它。
我們必須用一種單位來(lái)同時(shí)告訴不同分辨率的手機(jī),它們?cè)诮缑嫔巷@示元素的大小是多少,這個(gè)單位就是設(shè)備獨(dú)立像素( DeviceIndependentPixels
)簡(jiǎn)稱 DIP
或DP
。上面我們說(shuō),列表的寬度為 300
個(gè)像素,實(shí)際上我們可以說(shuō):列表的寬度為300
個(gè)設(shè)備獨(dú)立像素。
打開(kāi) chrome
的開(kāi)發(fā)者工具,我們可以模擬各個(gè)手機(jī)型號(hào)的顯示情況,每種型號(hào)上面會(huì)顯示一個(gè)尺寸,比如 iPhone X
顯示的尺寸是 375x812
,實(shí)際 iPhone X
的分辨率會(huì)比這高很多,這里顯示的就是設(shè)備獨(dú)立像素。
3.1 設(shè)備像素比
設(shè)備像素比 device pixel ratio
簡(jiǎn)稱 dpr
,即物理像素和設(shè)備獨(dú)立像素的比值。
在 web
中,瀏覽器為我們提供了 window.devicePixelRatio
來(lái)幫助我們獲取 dpr
。
在 css
中,可以使用媒體查詢 min-device-pixel-ratio
,區(qū)分 dpr
:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),(min-device-pixel-ratio: 2){ }
</pre>
在 ReactNative
中,我們也可以使用 PixelRatio.get()
來(lái)獲取 DPR
。
當(dāng)然,上面的規(guī)則也有例外, iPhone6、7、8Plus
的實(shí)際物理像素是 1080x1920
,在開(kāi)發(fā)者工具中我們可以看到:它的設(shè)備獨(dú)立像素是 414x736
,設(shè)備像素比為 3
,設(shè)備獨(dú)立像素和設(shè)備像素比的乘積并不等于 1080x1920
,而是等于 1242x2208
。
實(shí)際上,手機(jī)會(huì)自動(dòng)把 1242x2208
個(gè)像素點(diǎn)塞進(jìn) 1080*1920
個(gè)物理像素點(diǎn)來(lái)渲染,我們不用關(guān)心這個(gè)過(guò)程,而 1242x2208
被稱為屏幕的 設(shè)計(jì)像素
。我們開(kāi)發(fā)過(guò)程中也是以這個(gè) 設(shè)計(jì)像素
為準(zhǔn)。
實(shí)際上,從蘋(píng)果提出視網(wǎng)膜屏幕開(kāi)始,才出現(xiàn)設(shè)備像素比這個(gè)概念,因?yàn)樵谶@之前,移動(dòng)設(shè)備都是直接使用物理像素來(lái)進(jìn)行展示。
緊接著, Android
同樣使用了其他的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn) DPR
大于 1
的屏幕,不過(guò)原理是類似的。由于 Android
屏幕尺寸非常多、分辨率高低跨度非常大,不像蘋(píng)果只有它自己的幾款固定設(shè)備、尺寸。所以,為了保證各種設(shè)備的顯示效果, Android
按照設(shè)備的像素密度將設(shè)備分成了幾個(gè)區(qū)間:
當(dāng)然,所有的 Android
設(shè)備不一定嚴(yán)格按照上面的分辨率,每個(gè)類型可能對(duì)應(yīng)幾種不同分辨率,所以,每個(gè) Android
手機(jī)都能根據(jù)給定的區(qū)間范圍,確定自己的 DPR
,從而擁有類似的顯示。當(dāng)然,僅僅是類似,由于各個(gè)設(shè)備的尺寸、分辨率上的差異,設(shè)備獨(dú)立像素也不會(huì)完全相等,所以各種 Android
設(shè)備仍然不能做到在展示上完全相等。
3.2 移動(dòng)端開(kāi)發(fā)
在 iOS
、 Android
和 ReactNative
開(kāi)發(fā)中樣式單位其實(shí)都使用的是設(shè)備獨(dú)立像素。
iOS
的尺寸單位為 pt
, Android
的尺寸單位為 dp
, ReactNative
中沒(méi)有指定明確的單位,它們其實(shí)都是設(shè)備獨(dú)立像素 dp
。
在使用 ReactNative
開(kāi)發(fā) App
時(shí), UI
給我們的原型圖一般是基于 iphone6
的像素給定的。
為了適配所有機(jī)型,我們?cè)趯?xiě)樣式時(shí)需要把物理像素轉(zhuǎn)換為設(shè)備獨(dú)立像素:例如:如果給定一個(gè)元素的高度為 200px
(這里的 px
指物理像素,非 CSS
像素), iphone6
的設(shè)備像素比為 2
,我們給定的 height
應(yīng)為 200px/2=100dp
。
當(dāng)然,最好的是,你可以和設(shè)計(jì)溝通好,所有的 UI
圖都按照設(shè)備獨(dú)立像素來(lái)出。
我們還可以在代碼( ReactNative
)中進(jìn)行 px
和 dp
的轉(zhuǎn)換:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
import {PixelRatio } from 'react-native';
const dpr = PixelRatio.get();
/**
* px轉(zhuǎn)換為dp
*/
export function pxConvertTodp(px) {
return px / dpr;
}
/**
* dp轉(zhuǎn)換為px
*/
export function dpConvertTopx(dp) {
return PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize(dp);
}
</pre>
3.3 WEB端開(kāi)發(fā)
在寫(xiě) CSS
時(shí),我們用到最多的單位是 px
,即 CSS像素
,當(dāng)頁(yè)面縮放比例為 100%
時(shí),一個(gè) CSS像素
等于一個(gè)設(shè)備獨(dú)立像素。
但是 CSS像素
是很容易被改變的,當(dāng)用戶對(duì)瀏覽器進(jìn)行了放大, CSS像素
會(huì)被放大,這時(shí)一個(gè) CSS像素
會(huì)跨越更多的物理像素。
頁(yè)面的縮放系數(shù)=CSS像素/設(shè)備獨(dú)立像素
。
3.4 關(guān)于屏幕
這里多說(shuō)兩句 Retina
屏幕,因?yàn)槲以诤芏辔恼轮锌吹綄?duì) Retina
屏幕的誤解。
Retina
屏幕只是蘋(píng)果提出的一個(gè)營(yíng)銷術(shù)語(yǔ):
在普通的使用距離下,人的肉眼無(wú)法分辨單個(gè)的像素點(diǎn)。
為什么強(qiáng)調(diào) 普通的使用距離下
呢?我們來(lái)看一下它的計(jì)算公式:
a
代表人眼視角, h
代表像素間距, d
代表肉眼與屏幕的距離,符合以上條件的屏幕可以使肉眼看不見(jiàn)單個(gè)物理像素點(diǎn)。
它不能單純的表達(dá)分辨率和 PPI
,只能一種表達(dá)視覺(jué)效果。
讓多個(gè)物理像素渲染一個(gè)獨(dú)立像素只是 Retina
屏幕為了達(dá)到效果而使用的一種技術(shù)。而不是所有 DPR>1
的屏幕就是 Retina
屏幕。
比如:給你一塊超大尺寸的屏幕,即使它的 PPI
很高, DPR
也很高,在近距離你也能看清它的像素點(diǎn),這就不算 Retina
屏幕。
我們經(jīng)常見(jiàn)到用 K
和 P
這個(gè)單位來(lái)形容屏幕:
P
代表的就是屏幕縱向的像素個(gè)數(shù), 1080P
即縱向有 1080
個(gè)像素,分辨率為 1920X1080
的屏幕就屬于 1080P
屏幕。
我們平時(shí)所說(shuō)的高清屏其實(shí)就是屏幕的物理分辨率達(dá)到或超過(guò) 1920X1080
的屏幕。
K
代表屏幕橫向有幾個(gè) 1024
個(gè)像素,一般來(lái)講橫向像素超過(guò) 2048
就屬于 2K
屏,橫向像素超過(guò) 4096
就屬于 4K
屏。
四、視口
視口( viewport
)代表當(dāng)前可見(jiàn)的計(jì)算機(jī)圖形區(qū)域。在 Web
瀏覽器術(shù)語(yǔ)中,通常與瀏覽器窗口相同,但不包括瀏覽器的 UI
, 菜單欄等——即指你正在瀏覽的文檔的那一部分。
一般我們所說(shuō)的視口共包括三種:布局視口、視覺(jué)視口和理想視口,它們?cè)谄聊贿m配中起著非常重要的作用。
4.1 布局視口
布局視口( layout viewport
):當(dāng)我們以百分比來(lái)指定一個(gè)元素的大小時(shí),它的計(jì)算值是由這個(gè)元素的包含塊計(jì)算而來(lái)的。當(dāng)這個(gè)元素是最頂級(jí)的元素時(shí),它就是基于布局視口來(lái)計(jì)算的。
所以,布局視口是網(wǎng)頁(yè)布局的基準(zhǔn)窗口,在 PC
瀏覽器上,布局視口就等于當(dāng)前瀏覽器的窗口大小(不包括 borders
、 margins
、滾動(dòng)條)。
在移動(dòng)端,布局視口被賦予一個(gè)默認(rèn)值,大部分為 980px
,這保證 PC
的網(wǎng)頁(yè)可以在手機(jī)瀏覽器上呈現(xiàn),但是非常小,用戶可以手動(dòng)對(duì)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行放大。
我們可以通過(guò)調(diào)用 document.documentElement.clientWidth/clientHeight
來(lái)獲取布局視口大小。
4.2 視覺(jué)視口
視覺(jué)視口( visual viewport
):用戶通過(guò)屏幕真實(shí)看到的區(qū)域。
視覺(jué)視口默認(rèn)等于當(dāng)前瀏覽器的窗口大小(包括滾動(dòng)條寬度)。
當(dāng)用戶對(duì)瀏覽器進(jìn)行縮放時(shí),不會(huì)改變布局視口的大小,所以頁(yè)面布局是不變的,但是縮放會(huì)改變視覺(jué)視口的大小。
例如:用戶將瀏覽器窗口放大了 200%
,這時(shí)瀏覽器窗口中的 CSS像素
會(huì)隨著視覺(jué)視口的放大而放大,這時(shí)一個(gè) CSS
像素會(huì)跨越更多的物理像素。
所以,布局視口會(huì)限制你的 CSS
布局而視覺(jué)視口決定用戶具體能看到什么。
我們可以通過(guò)調(diào)用 window.innerWidth/innerHeight
來(lái)獲取視覺(jué)視口大小。
4.3 理想視口
布局視口在移動(dòng)端展示的效果并不是一個(gè)理想的效果,所以理想視口( ideal viewport
)就誕生了:網(wǎng)站頁(yè)面在移動(dòng)端展示的理想大小。
如上圖,我們?cè)诿枋鲈O(shè)備獨(dú)立像素時(shí)曾使用過(guò)這張圖,在瀏覽器調(diào)試移動(dòng)端時(shí)頁(yè)面上給定的像素大小就是理想視口大小,它的單位正是設(shè)備獨(dú)立像素。
上面在介紹 CSS像素時(shí)
曾經(jīng)提到 頁(yè)面的縮放系數(shù)=CSS像素/設(shè)備獨(dú)立像素
,實(shí)際上說(shuō) 頁(yè)面的縮放系數(shù)=理想視口寬度/視覺(jué)視口寬度
更為準(zhǔn)確。
所以,當(dāng)頁(yè)面縮放比例為 100%
時(shí), CSS像素=設(shè)備獨(dú)立像素
, 理想視口=視覺(jué)視口
。
我們可以通過(guò)調(diào)用 screen.width/height
來(lái)獲取理想視口大小。
4.4 Meta viewport
<meta>
元素表示那些不能由其它 HTML
元相關(guān)元素之一表示的任何元數(shù)據(jù)信息,它可以告訴瀏覽器如何解析頁(yè)面。
我們可以借助 <meta>
元素的 viewport
來(lái)幫助我們?cè)O(shè)置視口、縮放等,從而讓移動(dòng)端得到更好的展示效果。
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1; maximum-scale=1; minimum-scale=1; user-scalable=no;">
</pre>
上面是 viewport
的一個(gè)配置,我們來(lái)看看它們的具體含義:
Value
| 可能值| 描述 -|-|- width
| 正整數(shù)或 device-width
| 以 pixels
(像素)為單位, 定義布局視口的寬度。 height
| 正整數(shù)或 device-height
| 以 pixels
(像素)為單位, 定義布局視口的高度。 initial-scale
| 0.0-10.0
|定義頁(yè)面初始縮放比率。 minimum-scale
| 0.0-10.0
|定義縮放的最小值;必須小于或等于 maximum-scale
的值。 maximum-scale
| 0.0-10.0
|定義縮放的最大值;必須大于或等于 minimum-scale
的值。 user-scalable
| 一個(gè)布爾值( yes
或者 no
)| 如果設(shè)置為 no
,用戶將不能放大或縮小網(wǎng)頁(yè)。默認(rèn)值為 yes。
4.5 移動(dòng)端適配
為了在移動(dòng)端讓頁(yè)面獲得更好的顯示效果,我們必須讓布局視口、視覺(jué)視口都盡可能等于理想視口。
device-width
就等于理想視口的寬度,所以設(shè)置 width=device-width
就相當(dāng)于讓布局視口等于理想視口。
由于 initial-scale=理想視口寬度/視覺(jué)視口寬度
,所以我們?cè)O(shè)置 initial-scale=1;
就相當(dāng)于讓視覺(jué)視口等于理想視口。
這時(shí),1個(gè) CSS
像素就等于1個(gè)設(shè)備獨(dú)立像素,而且我們也是基于理想視口來(lái)進(jìn)行布局的,所以呈現(xiàn)出來(lái)的頁(yè)面布局在各種設(shè)備上都能大致相似。
4.6 縮放
上面提到 width
可以決定布局視口的寬度,實(shí)際上它并不是布局視口的唯一決定性因素,設(shè)置 initial-scale
也有肯能影響到布局視口,因?yàn)椴季忠暱趯挾热〉氖?width
和視覺(jué)視口寬度的最大值。
例如:若手機(jī)的理想視口寬度為 400px
,設(shè)置 width=device-width
, initial-scale=2
,此時(shí) 視覺(jué)視口寬度=理想視口寬度/initial-scale
即 200px
,布局視口取兩者最大值即 device-width
400px
。
若設(shè)置 width=device-width
, initial-scale=0.5
,此時(shí) 視覺(jué)視口寬度=理想視口寬度/initial-scale
即 800px
,布局視口取兩者最大值即 800px
。
4.7 獲取瀏覽器大小
瀏覽器為我們提供的獲取窗口大小的 API
有很多,下面我們?cè)賮?lái)對(duì)比一下:
window.innerHeight
:獲取瀏覽器視覺(jué)視口高度(包括垂直滾動(dòng)條)。window.outerHeight
:獲取瀏覽器窗口外部的高度。表示整個(gè)瀏覽器窗口的高度,包括側(cè)邊欄、窗口鑲邊和調(diào)正窗口大小的邊框。window.screen.Height
:獲取獲屏幕取理想視口高度,這個(gè)數(shù)值是固定的,設(shè)備的分辨率/設(shè)備像素比
window.screen.availHeight
:瀏覽器窗口可用的高度。document.documentElement.clientHeight
:獲取瀏覽器布局視口高度,包括內(nèi)邊距,但不包括垂直滾動(dòng)條、邊框和外邊距。document.documentElement.offsetHeight
:包括內(nèi)邊距、滾動(dòng)條、邊框和外邊距。document.documentElement.scrollHeight
:在不使用滾動(dòng)條的情況下適合視口中的所有內(nèi)容所需的最小寬度。測(cè)量方式與clientHeight
相同:它包含元素的內(nèi)邊距,但不包括邊框,外邊距或垂直滾動(dòng)條。
五、1px問(wèn)題
為了適配各種屏幕,我們寫(xiě)代碼時(shí)一般使用設(shè)備獨(dú)立像素來(lái)對(duì)頁(yè)面進(jìn)行布局。
而在設(shè)備像素比大于 1
的屏幕上,我們寫(xiě)的 1px
實(shí)際上是被多個(gè)物理像素渲染,這就會(huì)出現(xiàn) 1px
在有些屏幕上看起來(lái)很粗的現(xiàn)象。
5.1 border-image
基于 media
查詢判斷不同的設(shè)備像素比給定不同的 border-image
:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
.border_1px{
border-bottom: 1px solid #000;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.border_1px{
border-bottom: none;
border-width: 0 0 1px 0;
border-image: url(../img/1pxline.png) 0 0 2 0 stretch;
}
}
</pre>
5.2 background-image
和 border-image
類似,準(zhǔn)備一張符合條件的邊框背景圖,模擬在背景上。
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
.border_1px{
border-bottom: 1px solid #000;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.border_1px{
background: url(../img/1pxline.png) repeat-x left bottom;
background-size: 100% 1px;
}
}
</pre>
上面兩種都需要單獨(dú)準(zhǔn)備圖片,而且圓角不是很好處理,但是可以應(yīng)對(duì)大部分場(chǎng)景。
5.3 偽類 + transform
基于 media
查詢判斷不同的設(shè)備像素比對(duì)線條進(jìn)行縮放:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
.border_1px:before{
content: '';
position: absolute;
top: 0;
height: 1px;
width: 100%;
background-color: #000;
transform-origin: 50% 0%;
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.border_1px:before{
transform: scaleY(0.5);
}
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.border_1px:before{
transform: scaleY(0.33);
}
}
</pre>
這種方式可以滿足各種場(chǎng)景,如果需要滿足圓角,只需要給偽類也加上 border-radius
即可。
5.4 svg
上面我們 border-image
和 background-image
都可以模擬 1px
邊框,但是使用的都是位圖,還需要外部引入。
借助 PostCSS
的 postcss-write-svg
我們能直接使用 border-image
和 background-image
創(chuàng)建 svg
的 1px
邊框:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
@svg border_1px {
height: 2px;
@rect {
fill: var(--color, black);
width: 100%;
height: 50%;
}
}
.example { border: 1px solid transparent; border-image: svg(border_1px param(--color #00b1ff)) 2 2 stretch; }
</pre>
編譯后:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
.example { border: 1px solid transparent; border-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' height='2px'%3E%3Crect fill='%2300b1ff' width='100%25' height='50%25'/%3E%3C/svg%3E") 2 2 stretch; }
</pre>
上面的方案是大漠在他的文章中推薦使用的,基本可以滿足所有場(chǎng)景,而且不需要外部引入,這是我個(gè)人比較喜歡的一種方案。
5.5 設(shè)置viewport
通過(guò)設(shè)置縮放,讓 CSS
像素等于真正的物理像素。
例如:當(dāng)設(shè)備像素比為 3
時(shí),我們將頁(yè)面縮放 1/3
倍,這時(shí) 1px
等于一個(gè)真正的屏幕像素。
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
const scale = 1 / window.devicePixelRatio;
const viewport = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
if (!viewport) {
viewport = document.createElement('meta');
viewport.setAttribute('name', 'viewport');
window.document.head.appendChild(viewport);
}
viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ',minimum-scale=' + scale);
</pre>
實(shí)際上,上面這種方案是早先 flexible
采用的方案。
當(dāng)然,這樣做是要付出代價(jià)的,這意味著你頁(yè)面上所有的布局都要按照物理像素來(lái)寫(xiě)。這顯然是不現(xiàn)實(shí)的,這時(shí),我們可以借助 flexible
或 vw、vh
來(lái)幫助我們進(jìn)行適配。
六、移動(dòng)端適配方案
盡管我們可以使用設(shè)備獨(dú)立像素來(lái)保證各個(gè)設(shè)備在不同手機(jī)上顯示的效果類似,但這并不能保證它們顯示完全一致,我們需要一種方案來(lái)讓設(shè)計(jì)稿得到更完美的適配。
6.1 flexible方案
flexible
方案是阿里早期開(kāi)源的一個(gè)移動(dòng)端適配解決方案,引用 flexible
后,我們?cè)陧?yè)面上統(tǒng)一使用 rem
來(lái)布局。
它的核心代碼非常簡(jiǎn)單:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
// set 1rem = viewWidth / 10
function setRemUnit () {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit();
</pre>
rem
是相對(duì)于 html
節(jié)點(diǎn)的 font-size
來(lái)做計(jì)算的。
我們通過(guò)設(shè)置 document.documentElement.style.fontSize
就可以統(tǒng)一整個(gè)頁(yè)面的布局標(biāo)準(zhǔn)。
上面的代碼中,將 html
節(jié)點(diǎn)的 font-size
設(shè)置為頁(yè)面 clientWidth
(布局視口)的 1/10
,即 1rem
就等于頁(yè)面布局視口的 1/10
,這就意味著我們后面使用的 rem
都是按照頁(yè)面比例來(lái)計(jì)算的。
這時(shí),我們只需要將 UI
出的圖轉(zhuǎn)換為 rem
即可。
以 iPhone6
為例:布局視口為 375px
,則 1rem=37.5px
,這時(shí) UI
給定一個(gè)元素的寬為 75px
(設(shè)備獨(dú)立像素),我們只需要將它設(shè)置為 75/37.5=2rem
。
當(dāng)然,每個(gè)布局都要計(jì)算非常繁瑣,我們可以借助 PostCSS
的 px2rem
插件來(lái)幫助我們完成這個(gè)過(guò)程。
下面的代碼可以保證在頁(yè)面大小變化時(shí),布局可以自適應(yīng),當(dāng)觸發(fā)了 window
的 resize
和 pageShow
事件之后自動(dòng)調(diào)整 html
的 fontSize
大小。
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
// reset rem unit on page resize
window.addEventListener('resize', setRemUnit)window.addEventListener('pageshow', function (e) {
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
</pre>
由于 viewport
單位得到眾多瀏覽器的兼容,上面這種方案現(xiàn)在已經(jīng)被官方棄用:
lib-flexible這個(gè)過(guò)渡方案已經(jīng)可以放棄使用,不管是現(xiàn)在的版本還是以前的版本,都存有一定的問(wèn)題。建議大家開(kāi)始使用viewport來(lái)替代此方案。
下面我們來(lái)看看現(xiàn)在最流行的 vh、vw
方案。
6.2 vh、vw方案
vh、vw
方案即將視覺(jué)視口寬度 window.innerWidth
和視覺(jué)視口高度 window.innerHeight
等分為 100 份。
上面的 flexible
方案就是模仿這種方案,因?yàn)樵缧r(shí)候 vw
還沒(méi)有得到很好的兼容。
vw(Viewport's width)
:1vw
等于視覺(jué)視口的1%
vh(Viewport's height)
:1vh
為視覺(jué)視口高度的1%
vmin
:vw
和vh
中的較小值vmax
: 選取vw
和vh
中的較大值
如果視覺(jué)視口為 375px
,那么 1vw=3.75px
,這時(shí) UI
給定一個(gè)元素的寬為 75px
(設(shè)備獨(dú)立像素),我們只需要將它設(shè)置為 75/3.75=20vw
。
這里的比例關(guān)系我們也不用自己換算,我們可以使用 PostCSS
的 postcss-px-to-viewport
插件幫我們完成這個(gè)過(guò)程。寫(xiě)代碼時(shí),我們只需要根據(jù) UI
給的設(shè)計(jì)圖寫(xiě) px
單位即可。
當(dāng)然,沒(méi)有一種方案是十全十美的, vw
同樣有一定的缺陷:
px
轉(zhuǎn)換成vw
不一定能完全整除,因此有一定的像素差。比如當(dāng)容器使用
vw
,margin
采用px
時(shí),很容易造成整體寬度超過(guò)100vw
,從而影響布局效果。當(dāng)然我們也是可以避免的,例如使用padding
代替margin
,結(jié)合calc()
函數(shù)使用等等...
七、適配iPhoneX
iPhoneX
的出現(xiàn)將手機(jī)的顏值帶上了一個(gè)新的高度,它取消了物理按鍵,改成了底部的小黑條,但是這樣的改動(dòng)給開(kāi)發(fā)者適配移動(dòng)端又增加了難度。
7.1 安全區(qū)域
在 iPhoneX
發(fā)布后,許多廠商相繼推出了具有邊緣屏幕的手機(jī)。
這些手機(jī)和普通手機(jī)在外觀上無(wú)外乎做了三個(gè)改動(dòng):圓角( corners
)、劉海( sensor housing
)和小黑條( HomeIndicator
)。為了適配這些手機(jī),安全區(qū)域這個(gè)概念變誕生了:安全區(qū)域就是一個(gè)不受上面三個(gè)效果的可視窗口范圍。
為了保證頁(yè)面的顯示效果,我們必須把頁(yè)面限制在安全范圍內(nèi),但是不影響整體效果。
7.2 viewport-fit
viewport-fit
是專門(mén)為了適配 iPhoneX
而誕生的一個(gè)屬性,它用于限制網(wǎng)頁(yè)如何在安全區(qū)域內(nèi)進(jìn)行展示。
contain
: 可視窗口完全包含網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容
cover
:網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容完全覆蓋可視窗口
默認(rèn)情況下或者設(shè)置為 auto
和 contain
效果相同。
7.3 env、constant
我們需要將頂部和底部合理的擺放在安全區(qū)域內(nèi), iOS11
新增了兩個(gè) CSS
函數(shù) env、constant
,用于設(shè)定安全區(qū)域與邊界的距離。
函數(shù)內(nèi)部可以是四個(gè)常量:
safe-area-inset-left
:安全區(qū)域距離左邊邊界距離safe-area-inset-right
:安全區(qū)域距離右邊邊界距離safe-area-inset-top
:安全區(qū)域距離頂部邊界距離safe-area-inset-bottom
:安全區(qū)域距離底部邊界距離
注意:我們必須指定 viweport-fit
后才能使用這兩個(gè)函數(shù):
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
<meta name="viewport" content="viewport-fit=cover">
</pre>
constant
在 iOS<11.2
的版本中生效, env
在 iOS>=11.2
的版本中生效,這意味著我們往往要同時(shí)設(shè)置他們,將頁(yè)面限制在安全區(qū)域內(nèi):
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
body {
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
}
</pre>
當(dāng)使用底部固定導(dǎo)航欄時(shí),我們要為他們?cè)O(shè)置 padding
值:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
{
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom);
}
</pre>
八、橫屏適配
很多視口我們要對(duì)橫屏和豎屏顯示不同的布局,所以我們需要檢測(cè)在不同的場(chǎng)景下給定不同的樣式:
8.1 JavaScript檢測(cè)橫屏
window.orientation
:獲取屏幕旋轉(zhuǎn)方向
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
window.addEventListener("resize", ()=>{
if (window.orientation === 180 || window.orientation === 0) {
// 正常方向或屏幕旋轉(zhuǎn)180度
console.log('豎屏');
};
if (window.orientation === 90 || window.orientation === -90 ){
// 屏幕順時(shí)鐘旋轉(zhuǎn)90度或屏幕逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度
console.log('橫屏');
}
});
</pre>
8.2 CSS檢測(cè)橫屏
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
@media screen and (orientation: portrait) {
/*豎屏...*/
}
@media screen and (orientation: landscape) {
/*橫屏...*/
}
</pre>
九、圖片模糊問(wèn)題
9.1 產(chǎn)生原因
我們平時(shí)使用的圖片大多數(shù)都屬于位圖( png、jpg...
),位圖由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成的,每個(gè)像素都具有特定的位置和顏色值:
理論上,位圖的每個(gè)像素對(duì)應(yīng)在屏幕上使用一個(gè)物理像素來(lái)渲染,才能達(dá)到最佳的顯示效果。
而在 dpr>1
的屏幕上,位圖的一個(gè)像素可能由多個(gè)物理像素來(lái)渲染,然而這些物理像素點(diǎn)并不能被準(zhǔn)確的分配上對(duì)應(yīng)位圖像素的顏色,只能取近似值,所以相同的圖片在 dpr>1
的屏幕上就會(huì)模糊:
9.2 解決方案
為了保證圖片質(zhì)量,我們應(yīng)該盡可能讓一個(gè)屏幕像素來(lái)渲染一個(gè)圖片像素,所以,針對(duì)不同 DPR
的屏幕,我們需要展示不同分辨率的圖片。
如:在 dpr=2
的屏幕上展示兩倍圖 (@2x)
,在 dpr=3
的屏幕上展示三倍圖 (@3x)
。
9.3 media查詢
使用 media
查詢判斷不同的設(shè)備像素比來(lái)顯示不同精度的圖片:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
.avatar{
background-image: url(conardLi_1x.png);
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
.avatar{
background-image: url(conardLi_2x.png);
}
}
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
.avatar{
background-image: url(conardLi_3x.png);
}
}
</pre>
只適用于背景圖
9.4 image-set
使用 image-set
:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
.avatar {
background-image: -webkit-image-set( "conardLi_1x.png" 1x, "conardLi_2x.png" 2x );
}
</pre>
只適用于背景圖
9.5 srcset
使用 img
標(biāo)簽的 srcset
屬性,瀏覽器會(huì)自動(dòng)根據(jù)像素密度匹配最佳顯示圖片:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
<img src="conardLi_1x.png"
srcset=" conardLi_2x.png 2x, conardLi_3x.png 3x">
</pre>
9.6 JavaScript拼接圖片url
使用 window.devicePixelRatio
獲取設(shè)備像素比,遍歷所有圖片,替換圖片地址:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
const dpr = window.devicePixelRatio;
const images = document.querySelectorAll('img');
images.forEach((img)=>{
img.src.replace(".",
@${dpr}x.);
})
</pre>
9.7 使用svg
SVG
的全稱是可縮放矢量圖( ScalableVectorGraphics
)。不同于位圖的基于像素, SVG
則是屬于對(duì)圖像的形狀描述,所以它本質(zhì)上是文本文件,體積較小,且不管放大多少倍都不會(huì)失真。
除了我們手動(dòng)在代碼中繪制 svg
,我們還可以像使用位圖一樣使用 svg
圖片:
<pre class="" style="margin: 0px; padding: 8px 0px 6px; max-width: 100%; box-sizing: border-box; word-wrap: break-word !important; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: 0.544000029563904px; orphans: auto; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-radius: 0px; overflow-y: auto; color: rgb(80, 97, 109); text-align: start; font-size: 10px; line-height: 12px; font-family: consolas, menlo, courier, monospace, 'Microsoft Yahei' !important; border: 1px solid rgb(226, 226, 226) !important; background: rgb(241, 239, 238);">
<img src="conardLi.svg">
<img src="data:image/svg+xml;base64,[data]">
.avatar {
background: url(conardLi.svg);
}
</pre>
參考
小結(jié)
希望你閱讀本篇文章后可以達(dá)到以下幾點(diǎn):
理清移動(dòng)端適配常用概念
理解移動(dòng)端適配問(wèn)題產(chǎn)生的原理,至少掌握一種解決方案
文中如有錯(cuò)誤,歡迎留言指正。
作者:ConardLi
鏈接:https://segmentfault.com/a/1190000019207842
求點(diǎn)贊,求關(guān)注~