概況來看流程如下:
(aapt aidl javaCompiler dex apkBuilder jarSigner zipAligin)
- aapt階段 生成R.java、resources.arsc(資源索引表)和res文件
- aidl階段 生成Java接口文件
- javaCompiler階段 生成.class文件
- dex階段 將.class文件和第三方庫(kù)中的.class處理生成classes.dex
- apkBuilder階段 將classes.dex、resources.arsc、res文件夾(res/raw資源被原裝不動(dòng)地打包進(jìn)APK之外,其它的資源都會(huì)被編譯或者處理)、Other Resources(assets文件夾)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。
- jarSigner階段 對(duì)apk進(jìn)行(debug/release)簽名
- zipAligin階段 對(duì)簽名后的apk進(jìn)行對(duì)齊處理,使用時(shí)用mmap函數(shù),像讀取內(nèi)存一樣。
流程圖:
詳細(xì)介紹
1. aapt階段
- 使用aapt來打包res資源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件(二進(jìn)制 & 非二進(jìn)制如res/raw和pic保持原樣)
- res目錄有9種目錄
--animator。這類資源以XML文件保存在res/animator目錄下,用來描述屬性動(dòng)畫。
--anim。這類資源以XML文件保存在res/anim目錄下,用來描述補(bǔ)間動(dòng)畫。
--color。這類資源以XML文件保存在res/color目錄下,用描述對(duì)象顏色狀態(tài)選擇子。
--drawable。這類資源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目錄下,用來描述可繪制對(duì)象。例如,我們可以在里面放置一些圖片(.png, .9.png, .jpg, .gif),來作為程序界面視圖的背景圖。注意,保存在這個(gè)目錄中的Bitmap文件在打包的過程中,可能會(huì)被優(yōu)化的。例如,一個(gè)不需要多于256色的真彩色PNG文件可能會(huì)被轉(zhuǎn)換成一個(gè)只有8位調(diào)色板的PNG面板,這樣就可以無損地壓縮圖片,以減少圖片所占用的內(nèi)存資源。
--layout。這類資源以XML文件保存在res/layout目錄下,用來描述應(yīng)用程序界面布局。
--menu。這類資源以XML文件保存在res/menu目錄下,用來描述應(yīng)用程序菜單。
--raw。這類資源以任意格式的文件保存在res/raw目錄下,它們和assets類資源一樣,都是原裝不動(dòng)地打包在apk文件中的,不過它們會(huì)被賦予資源ID,這樣我們就可以在程序中通過ID來訪問它們。例如,假設(shè)在res/raw目錄下有一個(gè)名稱為filename的文件,并且它在編譯的過程,被賦予的資源ID為R.raw.filename,那么就可以使用以下代碼來訪問它:
Resources res = getResources();
InputStream is = res .openRawResource(R.raw.filename);
--values。這類資源以XML文件保存在res/values目錄下,用來描述一些簡(jiǎn)單值,例如,數(shù)組、顏色、尺寸、字符串和樣式值等,一般來說,這六種不同的值分別保存在名稱為arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。
--xml。這類資源以XML文件保存在res/xml目錄下,一般就是用來描述應(yīng)用程序的配置信息。
- R.java 文件
自動(dòng)生成類似如下的java文件
public final class R {
public static final class id {...}
}
R.java文件里面擁有很多個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類,比如layout,string等。
每當(dāng)有這種資源添加時(shí),就在R.java文件中添加一條靜態(tài)內(nèi)部類里的靜態(tài)常量類成員,且所有成員都是int類型。
里面的資源可以有兩種方法引用:
1.在java程序中引用資源按照java的語法來引用即:R.resource_type.resource_ name注意:resource_name不需要文件的后綴名 2.在XML文件中引用資源格式:@[package:]type/name
- resources.arsc文件
resources.arsc這個(gè)文件記錄了所有的應(yīng)用程序資源目錄的信息,包括每一個(gè)資源名稱、類型、值、ID以及所配置的維度信息。我們可以將這個(gè)resources.arsc文件想象成是一個(gè)資源索引表,這個(gè)資源索引表在給定資源ID和設(shè)備配置信息的情況下,能夠在應(yīng)用程序的資源目錄中快速地找到最匹配的資源。
2. aidl階段
AIDL (Android Interface Definition Language), Android接口定義語言,Android提供的IPC (Inter Process Communication,進(jìn)程間通信)的一種獨(dú)特實(shí)現(xiàn)。
這個(gè)階段處理.aidl文件,生成對(duì)應(yīng)的Java接口文件。
3. Java Compiler階段
通過Java Compiler編譯R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件。
4. dex階段
通過dex命令,將.class文件和第三方庫(kù)中的.class文件處理生成classes.dex。
5. apkBuilder階段
將classes.dex、resources.arsc、res文件夾(res/raw資源被原裝不動(dòng)地打包進(jìn)APK之外,其它的資源都會(huì)被編譯或者處理)、Other Resources(assets文件夾)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。
注意:
res/raw和assets的相同點(diǎn):
1.兩者目錄下的文件在打包后會(huì)原封不動(dòng)的保存在apk包中,不會(huì)被編譯成二進(jìn)制。
res/raw和assets的不同點(diǎn):
1.res/raw中的文件會(huì)被映射到R.java文件中,訪問的時(shí)候直接使用資源ID即R.id.filename;assets文件夾下的文件不會(huì)被映射到R.java中,訪問的時(shí)候需要AssetManager類。
2.res/raw不可以有目錄結(jié)構(gòu),而assets則可以有目錄結(jié)構(gòu),也就是assets目錄下可以再建立文件夾
6. JarSigner階段
7. zipAlign階段
release mode 下使用 aipalign進(jìn)行align,即對(duì)簽名后的apk進(jìn)行對(duì)齊處理。
Zipalign是一個(gè)android平臺(tái)上整理APK文件的工具,它對(duì)apk中未壓縮的數(shù)據(jù)進(jìn)行4字節(jié)對(duì)齊,對(duì)齊后就可以使用mmap函數(shù)讀取文件,可以像讀取內(nèi)存一樣對(duì)普通文件進(jìn)行操作。如果沒有4字節(jié)對(duì)齊,就必須顯式的讀取,這樣比較緩慢并且會(huì)耗費(fèi)額外的內(nèi)存。