產品經理當然要會畫原型啦~
聊聊怎么畫原型吧!
在畫原型之前,更重要的事情,就是畫頁面流程圖和信息架構圖!假如你沒有這些東西,就開始畫原型,那么等著你的就是沒完沒了的改改改。
頁面流程圖
頁面流程圖是以用戶視角,看流程合理性。通常適合于跳轉比較復雜的產品功能,如電商、社交產品。
為什么要畫頁面流程:
(1)是交互設計/原型設計的基本依據,是邏輯基礎。如果你都沒想好頁面流轉的順序,那么你畫的原型一定不是可以確定下來的版本
(2)代表了用戶的操作過程,先畫頁面流程圖能迅速發現體驗問題。有了頁面流程圖,你可以設身處地想象用戶在使用產品時的操作流程,發現其中可能出現的問題
(3)突出頁面重點元素與邏輯關系,提升原型的設計效率。很多頁面不是全新頁面,而是在原有頁面做一些修改,如果你知道頁面流轉順序,那么會給你畫原型減輕很多工作量
頁面流程圖包含:
(1)四方形:業務流程中的四方形部分,異常流程或彈層通常用菱形表示
(2)流向:主干流向和輔助流向
(3)重點元素:每個流程中,重點要體現和表達的內容是什么
畫頁面流程圖的工具:
(1)Axure:畫了頁面流程圖可以緊接著畫原型
(2)ppt:方便講解
需要注意的地方:
(1)回歸業務流程,明確主線:頁面流程一定來自于業務流程,一般為業務流程中的方形部分。異常流程一般為彈層或彈窗提示。業務流程畫的好,頁面流程就簡單。
(2)明確頁面中的重點元素:功能在頁面中,有哪些是需要表現元素。增加異常流程的處理邏輯。增加輔助的幫助頁面。考慮下游觸發點(按鈕/鏈接/滑動...)。
(3)溝通與優化:首先要盡可能窮舉涉及的頁面,然后做減法,有些頁面合并或刪除。通過原型草圖,優化調整頁面關鍵元素。與UI、UE、前端研發多溝通會有更好的效果。
頁面流程圖一般規則:
頁面流程圖例:
一個具體案例:
業務流程:
頁面流程:
主要是分離出了普通用戶的操作流程,加異常處理。
對于普通用戶的關鍵頁面和關鍵流向:
頁面流程圖:
(1)分離出5個頁面,確定流程流向
(2)固定元素,例如在“1購物車”中,“提交訂單”就是下游觸發點,點擊后流向下一個頁面;在“2輸入優惠碼”中有關鍵元素“填寫優惠碼”,另外還有下游觸發點“確認訂單”...
(3)針對每個頁面去畫對應的原型圖
信息架構圖
信息架構圖,以產品視角,看包含多少功能點。適合于層級分明的,如音樂產品、新聞客戶端、閱讀類產品等。
信息架構圖例1:
產品原型設計
有了頁面流程圖或信息架構圖,現在終于可以開始畫原型啦。首先,什么是產品原型設計?
產品原型,俗稱線框圖,大概就是草圖的意思吧。它是產品落地的關鍵點,是從虛擬概念到用戶接觸的節點。同時也是產品經理產出的關鍵內容,上傳下達,上給老板,下給UI、UE同事。
產品從原型到上線的流程:
大公司的產品經理只需要做手繪和低保真的部分,小公司可能還要兼職交互設計...
案例:
好的原型有什么特點:
(1)整體:頁面結構清晰、跳轉關系明確、與業務流程一致、完整表達用戶需求
(2)獨立頁面:功能元素明確有序、位置關系清晰、不同狀態變化清晰
(3)交互設計:清晰的交互邏輯、一致交互方式、界面統一
常用工具:
(1)紙筆:自己畫畫,快速學習和定位
(2)白板:多人討論
(3)軟件Axure/Sketch/墨刀:產出正式文檔
案例:
(1)研究流程:業務流程->頁面流程
(2)確定頁面框架:大概確定頁面布局和大的框架
(3)畫原型:畫模塊,確定交互細節
注意事項:
(1)盡可能用真實比例、真實文案,使元素更真實,也避免在需求評審時被之一。盡可能真實模擬極端情況,并示例清楚。
(2)緊扣需求主體,不橫生枝節。如果原型需要增加新功能,一定要是來源于需求,并且要考慮后端數據來源。
(3)不要上顏色!原型就用黑白灰,不要給UI、UE挖坑
(4)目錄樹清晰,閱讀流暢
(5)保存修改記錄,關鍵修改重新保存文件
畫/改原型的時間盡量控制在20%工作時間之內,否則就要問問自己是不是哪里出問題了哦。
用Axure動手畫原型之前的靈魂拷問:
產品需求想明白了沒???
產品流程理清楚了沒???
手繪草圖畫了沒???
手繪草圖和Boss確認了沒???