代碼如下:
void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis ("V_Play"+number);
ri.velocity = transform.forward * v * speed;
float h = Input.GetAxis ("H_Play"+number);
//Debug.Log ("h="+h);
ri.angularVelocity = transform.up * h * angspeed;
}
當在給一個剛體添加angularVelocity旋轉時的角速度時,出現angspeed除了0,設置別的其他值,運行效果都一樣,物體都是旋轉的非常非常非常的慢,搞了很久,后來修改了物體Box Collider 里的Center 和Size在Y軸上的數值,才好的,不知道是什么原因,筆者猜測可能是Y軸上的數值的小數點位數過多導致的吧,我也不懂。。。
tankbug.PNG