Activity是Android應(yīng)用的重要組成單元之一,也是Android應(yīng)用最常見的組件之一。前面看到的示例通常都只包含一個Activity或一個AppCompatActivity,但在實際應(yīng)用中這是不大可能的,往往都會包括多個Activity,不同的Activity 向用戶呈現(xiàn)不同的操作界面。從本期開始將針對Activity的相關(guān)知識進行詳細的學習。
一、Activity簡介
Activity是Android組件中最基本也是最常用的一種組件,在一個Android應(yīng)用中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕。每一個Activity都被實現(xiàn)為一個獨立的類,并且繼承于Activity這個基類。
當然,在不同應(yīng)用場景下,有時也要求繼承Activity的子類。如果應(yīng)用程序界面只包括列表,則可以讓應(yīng)用程序繼承ListActivity;如果應(yīng)用程序界面需要實現(xiàn)標簽頁效果,則可以讓應(yīng)用程序繼承TabActivity。
Android中提供的Activity類,與其子類的類圖如下圖所示。
從上圖可以看到,Activity類間接或直接地繼承了 Context、ContextWrapper、 ContextThemeWrapper等基類,因此Activity及其子類都可以直接調(diào)用它們的方法。其子類的作用分別為:
AccountAuthenticatorActivity:帳號身份驗證Activity,即一個用于實現(xiàn)賬戶身份驗證的Activity。
TabActivity:實現(xiàn)Tab界面的Activity,在前面已經(jīng)學習了解過。
AliasActivity:存根Activity,根據(jù)組件自己Manifest文件中的meta-data的信息啟動另一個指定的Activity,并且Finish自身。
ExpandableListActivity:實現(xiàn)可展開列表界面的Activity。
ListActivity:含有一個ListView組件的Activity,在之前也已經(jīng)學過。
LauncherActivity:實現(xiàn)一個列表界面的Activity,當單機列表項時,所對應(yīng)的Activity被啟動。
PreferenceActivity:實現(xiàn)一個程序參數(shù)設(shè)置、存儲功能的Activity。
FragmentActivity:用來解決Android 3.0 之前沒有Fragment的接口,方便在Activity中就能嵌入Fragment來實現(xiàn)你想要的布局效果。
有的同學也發(fā)現(xiàn)了,我們在前面的學習大部分都是接觸的AppCompatActivity,其和Activity又有什么關(guān)系呢?
使用Eclipse開發(fā)Android應(yīng)用的時候,當創(chuàng)建項目時,MainActivity自動繼承Activity,而使用Android Studio開發(fā)Android應(yīng)用時,創(chuàng)建項目時自動繼承AppCompatActivity。當然我們可以將AppCompatActivity修改為Activity,會發(fā)現(xiàn)運行程序后界面有一定的區(qū)別,分別如下圖兩種效果所示。
從上面的運行效果圖可以看到,繼承AppCompatActivity時,在界面最上面會出現(xiàn)一個ActionBar,默認顯示為該程序名稱;繼承Activity時,發(fā)現(xiàn)頂部的ActionBar不見了。這是在界面直觀上的差別,關(guān)于ActionBar的內(nèi)容會在后續(xù)內(nèi)容中進行學習,此處不做過多介紹。對于學習Activity相關(guān)知識來說,AppCompatActivity與Activity差異不大。
在應(yīng)用程序中,Activity就像一個界面管理員,用戶在界面上的操作是通過Activity來管理。
二、Activity創(chuàng)建和配置
在前面的學習中基本都已經(jīng)創(chuàng)建過很多Activity界面,非常簡單,一般創(chuàng)建Activity的步驟總結(jié)如下:
1、定義一個類繼承自 android.app.Activity或者其子類。
2、在res/layout目錄中創(chuàng)建一個xml文件,用于創(chuàng)建 Activity的布局。
3、在 AndroidManifest.xml 文件中注冊所創(chuàng)建的 Activity。
4、重寫 Activity的 onCreate()方法,并在該方法中使用 setContentView()加載指定的布局文件。
需要注意的是setContentView()方法既可以接收View對象為參數(shù),也可以接收布局文件對應(yīng)的資源id為參數(shù)。
為了大家能夠很好的學習如何創(chuàng)建Activity,接下來依次演示一遍。
同之前創(chuàng)建WidgetSample工程一樣,先創(chuàng)建一個Android工程,取名為ActivitySample,后續(xù)操作步驟同之前一樣,這里不再重復,如果不清楚可以回看“開發(fā)IDE大升級,終于迎來了Android Studio”。
1、創(chuàng)建Activity類
右擊MainActivity所在的包名,依次選擇New→Java Class,如下圖所示。
上步操作會彈出Create New Class窗口,然后在該窗中的Name文本框中輸人名稱MyActivity,并設(shè)置Superclass為android.support.v7.app.AppCompatActivity,如下圖所示。點擊“OK”按鈕,即可完成Activity類的創(chuàng)建。
當然這里創(chuàng)建的Activity為空,里面沒有任何內(nèi)容。
2、創(chuàng)建Activity對應(yīng)的布局
接著在res/layout目錄中創(chuàng)建一個xml文件,右擊layout文件夾,依次選擇New→Layout resource File,如下圖所示。
上步操作會彈出New Resource File窗口,在File name中輸入布局文件名稱my_layout,如下圖所示。點擊“OK”按鈕,即可完成布局資源文件的創(chuàng)建。
接下來在my_layout.xml文件中添加一個TextView組件,代碼如下:
3、注冊 Activity
Android 應(yīng)用要求所有應(yīng)用程序組件(Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver)都必須在AndroidManifest.xml文件中元素里面進行配置。
對MyActivity進行注冊,具體代碼如下:
如果要把MyActivity設(shè)置為應(yīng)用程序默認啟動的界面,需要在<activity>節(jié)點中配置<intent-filter>節(jié)點。
該節(jié)點中的<action android:name="android.intent.action.MAIN”/>表示將當前Activity設(shè)置為程序最先啟動的Activity。
<category android:name="android.intent.category. LAUNCHER" />表示讓當前Activity在桌面上創(chuàng)建圖標。
4、重寫onCreate()方法
接下來在MyActivity中重寫onCreate()方法,并設(shè)置要加載的布局文件,具體代碼如下:
經(jīng)過上面幾步操作,MyActivity的創(chuàng)建和配置基本完成,接下來就可以運行程序了,可以看到下圖所示效果。
從上圖可以看出,應(yīng)用一啟動就顯示MyActivity界面,說明MyActivity在AndroidManifest清單文件中配置生效并創(chuàng)建成功。
當然我們并不是將程序所用到的所有Activity都如同上述一樣作為應(yīng)用啟動的界面,畢竟在實際開發(fā)中一個Android程序啟動時只會啟動用一個Activity作為啟動頁面,那這時候?qū)τ贏ctivity的配置會有一些差異。如果將上述Android工程的MainActivity作為啟動的界面,MyActivity作為其他界面,則MyActivity的配置代碼如下:
這樣配置后,MyActivity的啟動方式就有所不同,具體會在下一節(jié)進行學習。
5、快速創(chuàng)建
Android Studio開發(fā)工具非常便捷,其實上面創(chuàng)建MyActivity的幾個步驟已經(jīng)被封裝好了,只需要幾個簡單操作即可完成。
右擊MainActivity所在的包名,依次選擇New→Activity→Empty Activity,如下圖所示。
在彈出的New Android Activity對話框中輸入相應(yīng)配置,如下圖所示,點擊Finish按鈕完成Activity的創(chuàng)建。
是不是已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,經(jīng)過上述幾個步驟后,Android Studio直接完成了創(chuàng)建Activity所需要的幾個步驟,非常方便,這也是開發(fā)者會經(jīng)常使用到的方法。然后再去修改我們需要的代碼即可。
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