簡單的圖形定制

畫圖入口

  • 關(guān)于畫圖的方法必須寫在這個方法中

  • frame被確定后,就會執(zhí)行drawRect方法

  • 執(zhí)行[self setNeedsDisplay];方法時會重新調(diào)用drawRect方法


- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code

}

圖形定制

扇形圖


- (void)drawPieChart {

NSMutableArray *array =[NSMutableArray array];

for (int i = 0; i < arc4random_uniform(6) + 1; i++) {

[array addObject:@(RANDOMNUM)];

}

//用來存儲所有值的總和

CGFloat totalF = 0.0;

//計算總和

for (NSNumber *num in array) {

totalF += num.floatValue;

}

//中心點坐標

CGPoint centerP = CGPointMake(130, 140);

//半徑

CGFloat radiusF = 99.0;

//起點坐標

CGFloat startF = 0.0;

//終點坐標

CGFloat endF = 0.0;

for (int i = 0; i < array.count; i++) {

CGFloat currF = [array[i] floatValue];

//所占比例--度數(shù)大小

CGFloat angleF = currF / (totalF*1.0) * M_PI * 2;

startF = endF;

endF = angleF + startF;

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:centerP radius:radiusF startAngle:startF endAngle:endF clockwise:YES];//clockwise :是否順時針

//增加一條線段到中心點

[path addLineToPoint:centerP];

//關(guān)閉路徑,組成扇形

[path closePath];

//顏色

[RANDOMCOLOR set];

[path fill];

}

}

虛線


- (void)drawDash {

//1.創(chuàng)建上下文

CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();

//2.創(chuàng)建路徑

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

//3.增加起點

[path moveToPoint:CGPointZero];

//4.增加一條線段到某個點

[path addLineToPoint:CGPointMake(99, 99)];

//5.顏色

[[UIColor redColor] set];

//6.線寬

CGContextSetLineWidth(ref, 4);

//6+.虛線

/**

*  lengths[] = {4, 2}

*  原理: 實線-4 空白-2 實線-4 空白-2

*  lengths[] = {4, 2, 3}

*  原理: 實線-4 空白-2 實線-3 空白-4 實線-2 空白-3

*  先實線后空白,實線和空白的長度為數(shù)組的循環(huán)引用

*/

CGFloat lengths[] = {4, 2};//因為CGContextSetLineDash方法用到的數(shù)組為C語言中的數(shù)組,所以此處數(shù)組用此種格式

CGContextSetLineDash(ref, 0, lengths, 2);//2為lengths的長度

//7.將路徑添加到上下文

CGContextAddPath(ref, path.CGPath);

//8.渲染

//    CGContextFillPath(ref);//fill

//    CGContextStrokePath(ref);//stroke

CGContextDrawPath(ref, kCGPathFillStroke);//stroke + fill

}

橢圓(圓)


- (void)drawOval {

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(88, 60, 99, 99)];

/**

*  set = setFill + setStroke

*/

//邊框

[[UIColor redColor] setStroke];

//填充

[[UIColor yellowColor] setFill];

//線寬

path.lineWidth = 5;

//繪制

[path fill];//fill表示填充

[path stroke];//stroke表示繪制邊框

}

三角形


- (void)drawTriangle {

//創(chuàng)建貝塞爾曲線類(路徑)

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

//起點坐標

[path moveToPoint:CGPointMake(20, 80)];

//增加一條線段到某個點

[path addLineToPoint:CGPointMake(220, 280)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(230, 30)];

//將路徑閉合,形成三角形

[path closePath];

//設(shè)置線段的顏色

[[UIColor redColor] set];

//設(shè)置線寬

path.lineWidth = 4;

//繪制

[path stroke];

}

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