View的事件分發機制

android的事件分發機制其實跟實現中的工作流程很相似,比如有一個問題下來,最先知道這個問題的是最高層的領導,領導如果不攔截這個問題就會把問題向下級分發,直到有人把問題處理掉,或者到最后一級都不處理,那么問題就會交給領導處理,領導還處理不了,就會交給領導的領導。。。其實就是一個V字形。
廢話不多說了,進入正題。。。

1、點擊事件的傳遞規則

其實就是MotionEvent的傳遞過程,這里由三個方法來共同完成:dispatchTouchEvent和onInterceptTouchEvent、onTouchEvent。

<b> public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) </b>

這個方法用來進行事件的分發,如果事件能傳遞到view,那么view的這個方法一定會被調用,它的返回結果受到當前view的onTouchEvent和下級的dispatchTouchEvent方法的影響,表示是否消耗掉當前事件。

<b> public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) </b>

在上述方法中被調用,用來判斷是否攔截當前事件,如果當前view攔截個某個事件,那么同一個事件序列中,此方法不會被再次調用,返回結果表示是否攔截當前事件。

<b> public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) </b>

在dispatchTouchEvent方法中被調用,用來處理點擊事件,返回結果表示是否消耗當前事件,如果不消耗,那么同一個事件序列中,當前view無法再接收到事件。

上述三個方法的關系用如下偽代碼表示:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean consume = false;
        if(onIntercepTouchEvent(event)){
            consume = onTouchEvent(event);
        } else {
            consume = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        return consume;
}

通過上面的偽代碼,可以大致了解點擊事件的傳遞規則:對于一個根viewgroup來說,點擊事件產生后,首先會傳遞給它,這時它的dispatchTouchEvent方法會被調用,如果這個viewgroup的onIntercepTouchEvent方法返回true的話,這個事件就會由它的onTouchEvent方法消耗掉,否則它會將點擊事件傳遞下去。

當一個view需要處理事件時,如果它設置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法會被調用。這時事件如何處理還要看onTouch的返回值,如果返回false,則當前view的onTouchEvent方法會被調用,如果返回true,那么onTouchEvent方法將不會被調用。可以看出,平時我們常用的OnClickListener,其優先級最低,即處于事件傳遞的尾端。

當一個點擊事件產生后,它的傳遞過程遵循如下順序:Activity ->Window ->View,即事件總是先傳遞給Activity,Activity再傳遞給window,最后Window再傳遞給頂級View,頂級View接收事件后,就會按照事件分發機制去分發事件。考慮一種情況,如果一個View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent將會被調用,依此類推,如果所有的元素都不處理這個事件,那么這個事件將會最終傳遞給Activity處理,即Activity的onTouchEvent方法會調用。這個過程其實也很好理解,我們可以換一種思路,假如點擊事件是一個難題,這個難題最終被上級領導分給一個程序員去處理(這是事件分發過程),結果這個程序員搞不定(onTouchEvent返回了false),現在該怎么辦呢?難題必須要解決,那只能交給水平更高的上級解決(上級的onTouchEvent被調用),如果上級再搞不定,那只能交給上級的上級去解決,就這樣將難題一層層地向上拋,這是公司內部一種很常見的處理問題的過程。從這個角度來看,View的事件傳遞過程還是很貼近現實的,畢竟程序員也生活在現實中。

關于事件傳遞的機制,這里給出一些結論,根據這些結論可以更好地理解整個傳遞機制,如下所示。

(1)同一個事件序列是指從手指接觸屏幕的那一該走,到手指離開屏幕的那一該結束,在這個過程中所產生的一系列事件,這個事件序列以down事件開始,中間含有數量不定的move事件,最終以up事件結束。
(2)正常情況下,一個事件序列只能被一個View攔截且消耗。這一條的原因可以參考(3),因為一旦一個元素攔截了此事件,那么同一個事件序列內的所有事件都會直接交給它處理,因此同一個事件序列中的事件不能分別由兩個View處理,但是通過特殊手段可以做到,比如一個View將本該自己處理的事件通過onTouchEvent強行傳遞給其他View處理。
(3)某個View一旦決定攔截,那么這一個事件序列都只能由它來處理(如果事件序列能夠傳遞給它的話),并且它的onInterceptTouchEvent不會再被調用。這條也很好理解,就是說當一個View決定攔截一個事件后,那么系統會把同一個事件序列內的其他方法都直接交給它來處理,因此就不用再調用這個View的onInterceptTouchEvent去詢問它是否要攔截了。
(4)某個View一旦開始處理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一個序列中的其他事件都不會再交給它來處理,并且事件將重新交由它的父元素去處理,并且事件將重新交由它的父元素處理,即父元素的onTouchEvent會被調用。也就是事件一旦交給一個View處理,那么它就必須消耗掉,否則同一事件序列中剩下的事件就不再交給它來處理了,這就好比上級交給程序員一件事,如果這件事沒有處理好,短期內上級就不敢再把事件交給這個程序員做了,二者是類似的道理。
(5)如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么這個點擊事件會消失,此時父元素的onTouchEvent并不會被調用,并且當前View可以持續收到后續的事件,最終這些消失的點擊事件會傳遞給Activity處理。
(6)ViewGroup默認不攔截任何事件。Android源碼中ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默認返回false。
(7)View沒有onIntercepTouchEvent方法,一旦有點擊事件傳遞給它,那么它的onTouchEvent方法默認返回false。
(8)View的onTouchEvent默認都會消耗事件(返回true),除非它是不可點擊的(clickable和longClickable同時為false)。View的longClickable屬性默認都為false,clickable屬性要分情況,比如Button的clickable屬性默認為true,而TextView的clickable屬性默認為false。
(9)View的enable屬性不影響onTouchEvent的默認返回值。哪怕一個View是disable狀態的,只要它的clickable或者longClickable有一個為true,那么它的onTouchEvent就返回true。
(10)onClick會發生的前提是當前View是可點擊的,并且它收到了down和up的事件。
(11)事件傳遞過程是由外向內的,即事件總先傳遞給父元素,然后再由父元素分發給子View,通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干預父元素的事件分發過程,但是ACTION_DOWN事件除外。
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