關于貪吃蛇大作戰,我細思極恐的幾個事情

? ? ? ? 最近上下班路上的碎片化時間里,基本都靠《貪吃蛇大作戰》這款游戲打發,在地鐵、公交車上也看到不少在玩的,還有兩次在女廁所聽到同樣的背景,尤其無盡模式,幾乎是一發不可收拾,甚至還為此掛掉了Boss和老公的來電。入門so easy,拜托,貪吃蛇可是姐從Nokia 1100 就玩過的游戲,所以一點沒感覺手生,而且游戲頁面UI很舒服簡潔,玩兒了有一周時間,從50、100米被擊殺,到500米、1000米……玩兒得越來越嫻熟,直到昨天晚上,成績超過49000多米,擊殺了1557之外,突然內心空虛,了無生趣,終于在臨近50000米大關之前,選擇了一頭撞向墻壁,以死告別了這個游戲。


? ? ? ? 向死而生,回想貪吃大作戰中那一個個無盡模式里,我細細想來,竟覺得極為恐怖,不由得汗毛打顫。

1. 關于人性的暗黑面

細思:在無盡的貪吃PK中,玩家清一色的性格特征便是“貪婪”,這也是每一個玩家的生存武器,靠吃掉其他人的尸體生存壯大,尤其實時發生在眼前的剿殺,尸體的顏色一長串,運用上“閃電”加速,吃得那叫一個爽歪歪。

? ? 起初有幾次,我對游戲里的這種“殺戮”特別享受和渴望,一心追求“擊殺”的數字增長,所以一開戰就故意去攔截,看到一長串大蛇留下一個個密集的圓點,荷爾蒙肆意瓷情釋放。只是,這種酣暢淋漓的感覺往往持續不了幾分鐘,就會在橫沖亂撞是被撞死,同樣也給別的同伴留下貪婪的尸體。

極恐:人性或者都有著黑暗的一面,殘食同類的肉體腐肉,在現實生活中無法體驗的,貪吃蛇大作戰這類游戲幫我們實現了,在虛擬世界里釋放了人性的最底層,甚至也是現代文明最不堪的一面。

2. 關于個人價值的渺小

細思:人有失足,馬有失蹄,玩個游戲啦,也常常很快地被剔出局,“游戲結束”頁面時常跳出來,大多數的結束是以慘淡得不值一提的分數告終的,這意味著大多數時候,我只是個游戲場的過客,來時沒人注意,走時也無人理睬,因為像我這樣平淡無奇、渺小到塵埃里的小蛇太多太多了,離開后這個游戲場依然熱鬧喧嘩,仿佛從來沒有過你一樣的。

極恐:生活很殘酷,競爭很激烈,每條小蛇,其實就是我們每個人,掙扎奮斗為名為利為成功,由小變大,在你足夠強大到影響到 一部分人,一個企業,甚至一個行業之前,你離開沒并不會有人care,離開你這個世界依然照舊轉,所以人啊,別把自己想得太重要,其實世界并沒有那么愛你。

3. 貪婪與淡泊

細思:以我自己的心理體驗,當貪吃蛇的身體超過1000,在不足6英寸的手機屏幕上,幾乎就可以傲立蛇群了,無需顧忌蛇身折了幾圈,蔓延到哪里了,只需要保證蛇頭不要碰上其他蛇就行,最簡單的方法就是在自己的身體范圍在打彎即可,當然在這個時候你基本不用再去主動進攻,就會有一些不長眼的蛇撞上來,只坐享其成即可,待慢慢肥壯的身體占滿整個手機屏幕。

極恐:這個游戲糾正我對貪婪這個詞的偏見,貪婪其實是人的本能之一,當你一無所有的時候只能去貪婪地汲取知識、人脈、機會、財富,按照馬斯洛的需求理論,心理需求逐一層級得到滿足。當你的身體長度超過10000米時,就不屑于再起跟幾十米、幾百米、幾千米的小蛇去一口一口爭食物了,獲取補給的新方式是送上門的不長眼的家伙,可以說基本不勞就獲,當你的社會地位達到一定地步,就能以很小的投入,甚至零投入收獲更多,這也就是“馬太效應”,強者愈強,富人愈富,別說殘酷不公平,弱肉強食,適者生存,僅此而已。

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