1. 算法簡(jiǎn)介
(以下描述,均不是學(xué)術(shù)用語(yǔ),僅供大家快樂(lè)的閱讀)
蝗蟲(chóng)算法/蚱蜢算法(Grasshopper Optimisation Algorithm)是根據(jù)蝗蟲(chóng)的移動(dòng)覓食行為提出的優(yōu)化算法。提出時(shí)間(發(fā)表時(shí)間)是2017年,算是一個(gè)比較新的優(yōu)化算法。
原論文中提出算法的過(guò)程很復(fù)雜,根據(jù)蝗蟲(chóng)的跳躍移動(dòng)建立了數(shù)學(xué)模型:公式(1),公式(2),公式(3),公式(4),公式(5),公式(6),然后為了使用該模型來(lái)進(jìn)行優(yōu)化計(jì)算,所以要使用公式(7),和公式(8)。但凡公式(7)公式(8)和蝗蟲(chóng)有一點(diǎn)關(guān)系,也不至于一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有。
總的來(lái)說(shuō)蝗蟲(chóng)算法是向當(dāng)前最優(yōu)解周?chē)粩嗨阉鞯乃惴ǎ惴ǖ牧鞒虥](méi)有論文看上去那么復(fù)雜。
2. 算法流程
該算法的主角就是蝗蟲(chóng)了。
蝗蟲(chóng)的種群數(shù)量為N,每只蝗蟲(chóng)的位置為 ,該位置的優(yōu)劣由其適應(yīng)度函數(shù)
計(jì)算得出。
蝗蟲(chóng)算法的主要步驟就是每個(gè)個(gè)體都在當(dāng)前的最優(yōu)解附近搜索,其實(shí)現(xiàn)公式如下:
其中
其中iter為當(dāng)前迭代次數(shù),
公式(3)中f取值為0.5,l取值為1.5,x的取值范圍為[0,4]其圖像如下:
求導(dǎo)可得當(dāng)x = 3In3時(shí)s取到最大值為0.0185。在公式(1)中由于函數(shù)s的輸入可能會(huì)不在[0,4]內(nèi),故需要將輸入其歸一化到該區(qū)間內(nèi)后再進(jìn)行計(jì)算。
從公式(1)可以看出,個(gè)體隨著迭代次數(shù)的增加會(huì)越來(lái)越接近最優(yōu)位置,不過(guò)由于公式中包含解空間距離和群體的距離和,不好評(píng)價(jià)個(gè)體是否會(huì)直接跳到最優(yōu)位置附近。
該算法需要貪心步驟,即只有該蝗蟲(chóng)的下一個(gè)位置優(yōu)于當(dāng)前位置時(shí),才會(huì)跳到新位置。
算法的結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,流程圖如下:
3. 實(shí)驗(yàn)
適應(yīng)度函數(shù)。
實(shí)驗(yàn)一:
問(wèn)題維度(維度) | 2 |
總?cè)簲?shù)量(種群數(shù)) | 20 |
最大迭代次數(shù) | 50 |
取值范圍 | (-100,100) |
實(shí)驗(yàn)次數(shù) | 10 |
f | 0.5 |
l | 1.5 |
cmin-cmax | 0.00001-1 |
從圖中可以看出,蝗蟲(chóng)算法的收斂速度并不快,而且由于計(jì)算新位置時(shí)需要累加每個(gè)個(gè)體的距離導(dǎo)致部分個(gè)體容易超出邊界。同時(shí)由于每個(gè)個(gè)體都累加了除自己外的其他個(gè)體,導(dǎo)致各個(gè)個(gè)體的新位置之間的差異較小,蝗蟲(chóng)們?nèi)菀自诜纸M聚集陷入局部最優(yōu)。
值 | |
---|---|
最優(yōu)值 | 9.61992744689645E-6 |
最差值 | 0.005195479063519311 |
平均值 | 0.0015545965164775403 |
從結(jié)果來(lái)看,算法還是挺穩(wěn)定的,并且由于不停向最優(yōu)解靠近,也有著不錯(cuò)的局部搜索能力。
實(shí)驗(yàn)一中的蝗蟲(chóng)有著貪心算法的加持,所以看上去個(gè)體的移動(dòng)并不頻繁,下面去除其貪心步驟,讓蝗蟲(chóng)們自由的飛翔,看看效果。
實(shí)驗(yàn)二:去除貪心步驟
圖像中,蝗蟲(chóng)們不再是一步一步的跳躍了,而是漫天的飛舞,飛出邊界的概率也不小,不過(guò)好在最終還是飛到了最優(yōu)解附近。可以看到圖中的蝗蟲(chóng)自行聚集成了三組,到最后階段才重新聚集,其全局搜索能力較差。
值 | |
---|---|
最優(yōu)值 | 5.07141893864204E-5 |
最差值 | 0.028824935085095035 |
平均值 | 0.008072205121403234 |
從結(jié)果上看,它的結(jié)果只比實(shí)驗(yàn)一差了一丟丟,幾乎可以說(shuō)是忽略不計(jì)。那么可以說(shuō)是否添加貪心算法對(duì)其結(jié)果的影響不太大。
其實(shí)上述結(jié)論看上去很奇怪,因?yàn)樵谄渌惴ㄖ校澬乃惴ǖ挠袩o(wú)可能會(huì)對(duì)算法的性能造成巨大的影響,但對(duì)蝗蟲(chóng)算法的影響卻不大。
為什么呢?可能是因?yàn)榇蟛糠謨?yōu)化算法是概率算法,而蝗蟲(chóng)算法算不上真正的概率算法,其公式(1)中甚至連隨機(jī)數(shù)都沒(méi)有使用,那么對(duì)于固定的測(cè)試函數(shù),以及固定的蝗蟲(chóng)的初始位置,蝗蟲(chóng)群體所會(huì)搜索的位置也是固定的。概率算法不應(yīng)該這樣,這樣的算法容易遇到黑天鵝事件。
4. 總結(jié)
蝗蟲(chóng)算法(蚱蜢算法)是根據(jù)蝗蟲(chóng)移動(dòng)、覓食的行為的算法。算法的結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,效果也相對(duì)穩(wěn)定。不過(guò)算法的收斂速度不算快,全局搜索能力不強(qiáng),但是局部搜索能力不錯(cuò)。算法中缺少的隨機(jī)數(shù),導(dǎo)致其行為模式相對(duì)單一,面對(duì)復(fù)雜問(wèn)題是可能效果不太好。
不過(guò)由于其簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu),為其添加部分隨機(jī)元素難度也不大,應(yīng)該也能得到不錯(cuò)的效果。
參考文獻(xiàn)
原文代碼 提取碼:nwwc
以下指標(biāo)純屬個(gè)人yy,僅供參考
指標(biāo) | 星數(shù) |
---|---|
復(fù)雜度 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ |
收斂速度 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ |
全局搜索 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ |
局部搜索 | ★★★★★☆☆☆☆☆ |
優(yōu)化性能 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ |
跳出局部最優(yōu) | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ |
改進(jìn)點(diǎn) | ★★★★☆☆☆☆☆☆ |