打飛機01-游戲框架的搭建

游戲界面.gif

游戲框架的搭建

1.游戲背景
2.飛機和噴氣動畫

一、添加游戲背景

首先要注意的是self.size和self.view.frame.size這兩個尺寸是不相同的,以前上課的時候沒有分清楚,結果添加的背景總是尺寸不對,為了簡便的解決這個問題直接在didMoveToView中添加這樣的一行代碼

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {

    self.size = self.view.frame.size;


    [self backgroundNode];

    [self planeNode];
    
}

接下來設置背景

-(void)backgroundNode {
    SKSpriteNode *bg = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"background"];

    //背景圖片在最底層,所以設置zPosition = 0
    bg.zPosition = 0;

    //為了防止background.png和屏幕尺寸不同,直接設置圖片尺寸和屏幕一樣大小
    bg.size = self.size;
    
    //這里設置錨點和bg的坐標都為0點
    bg.position = CGPointZero;
    bg.anchorPoint = CGPointZero;

    [self addChild:bg];
}

附上一張錨點的圖片

錨點圖片

二、飛機以及噴氣動畫

-(void)planeNode {
    
    SKSpriteNode *plane = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hero1"];
    plane.name = @"plane";

    //plane位于背景的上層,所以設置zPosition = 1
    plane.zPosition = 1;
    
    //調整一下飛機的大小和初始位置
    plane.xScale = 0.6;
    plane.yScale = 0.6;
    plane.position = CGPointMake(self.size.width/2, 50);
    
    [self addChild:plane];
    
    
 //噴氣動畫,因為這里只有兩張紋理圖片,不超過3張不建議使用for循環,超過3張在后續會提到
    //首先將兩張圖片轉換成紋理圖片
    SKTexture *planeTexture1 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"hero1"];
    SKTexture *planeTexture2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"hero2"];

    //接著將這兩張紋理圖片添加到數組
    NSArray *textureArr = [NSArray arrayWithObjects:planeTexture1, planeTexture2, nil];

    //將這個紋理數組轉換成每張圖片顯示0.2s的動作
    SKAction *textureAct = [SKAction animateWithTextures:textureArr timePerFrame:0.2];

    //無限循環這個動作
    SKAction *repeatTexture =[SKAction repeatActionForever:textureAct];

    //然后再讓plane執行這個動作就會持續噴氣這個動畫
    [plane runAction:repeatTexture];
    
}
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