1.產品簡介
獵趣誕生于 2014 年 10 月,是一款集 “買賣” 于一身的在線特賣購物平臺,在平臺上用戶可以方便價格實惠的全新或二手商品;用戶通過可以通過 “商品一鍵發布” 快速售賣閑置物品。
2.行業背景
2.1發展背景
2.2行業格局
2.3發展趨勢
未來幾年,分享經濟發展將呈現以下趨勢:
目前分享經濟主要活躍在交通、住房、教育、醫療、家政、金融等與人們生活相關的服務業領域,未來將迅速滲透到基礎設施、能源、農業、制造業等更多生產性領域。
預計未來五年分享經濟年均增長速度在40%左右,到2020年分享經濟規模占GDP比重將達到10%以上。
3.產品層
3.1用戶畫像
3.2目標用戶分析
3.3產品流程
功能流程
3.4產品結構
4.邏輯層
4.1產品功能邏輯
4.2 產品展示邏輯
獵趣把整個首頁都給了商品,而且并不局限于【二手商品】的展示,可以看得出獵趣想加大商品的曝光度,以最簡單粗暴的方式獲得流量,這也透露出了獵趣在商品展示上沒有其他更好的方法(或是當前沒有)。
4.3商業邏輯
-自營商品賺差價
-商品/店鋪流量付費
-資金沉淀(T+1到賬模式)
-二手產業鏈(回收、評估、翻新、售賣)
5.戰略層
5.1 產品定位
從目前的版本功能來看,獵趣是想 “先做二手交易的垂直電商,再慢慢擴大到平臺電商”。
所以一開始獵趣的宣傳語是 “專注品牌二手買賣” ,后來擴大到 “工廠直銷、二手手機回收”。
別小看這2個功能,即使是現在的京東天貓供貨路線也不過如此。
這幅圖片就是現在京東天貓自營的3條供貨路線(3者同時存在),而在數碼3C這個行業,大部分都是第二種,乃至第一種的供貨路線,第三種很少很少。
京東天貓在某種程度上干掉了省代市代,讓產品價格透明化,而獵趣更進一步,也就是想走第3種路線, “沒有中間商賺差價” ,把國代也干掉。
只不過這條路線很難,大的廠商都看不上獵趣的渠道,【流量少——銷售額低——大廠商看不上】這就形成了一個死循環,而獵趣找的突破口則是 “中小廠商”,我甚至在這里面看到了幾個我很熟悉的廠商名字。
因此,獵趣才會在首頁開辟那么多的流量入口,商家入駐有那么多的優惠政策,他必須得吸引中小廠商的入駐,才能借此和大廠商(不包括蘋果三星SONYLG國外廠商)談條件,才有可能干掉國代商。但是這也屬于一個偽命題,很大程度上取決于廠商與國代之間的關系。
至于二手回收那就更有意思了,蘋果小米京東360都在爭奪這塊蛋糕,國內做的成功的非愛回收無疑,目前 D 輪共融資8.55億,獵趣也想插上一腳,但就目前來看,獵趣只是屬于默默的挖坑中,沒有很特意的為 “手機回收與翻新” 引流,這也可能與渠道有關,畢竟獵趣沒有什么線下渠道。
5.2? SWOT分析
優勢
-對 B 端用戶友好,入駐條件簡單,有眾多的推廣政策
-活動多,商品價格便宜
-B 端用戶出售翻新數碼有保證
劣勢
-商品質量良莠不齊,品控有待完善
-沒有大牌商品,吸引力不強
機會
-二手交易格局尚未完全固化
-拉攏 B 端用戶
挑戰
-商品質量的保證
-用戶數量(B 端、C 端)的多寡
-同行的競爭
5.3 未來發展趨勢
獵趣會逐漸的整合行業鏈的上下游,商品的出廠、售賣、維修、翻新、二次出售、回收、銷毀這整個流程都會慢慢的滲透,現在只完成了其中的一小環。
從現在已發布的功能就可見一斑,【工廠直銷】【B 端用戶入駐】【二手回收售賣】,目前的發展重點還是數碼3C,因為這個行業利潤高,覆蓋人群廣。
6.小結
6.1 產品亮點
UI 直接、操作簡單。極大的降低了用戶的學習成本,使用門檻低。
價格便宜。便宜總是能吸引人的。
6.2 待改進點
控制商品的貨源。電商最重要的就是商品的種類多寡與品質的優良,二手交易也不例外。
在獵趣上,這2個重要點都沒有體現出來,大量的華強北劣質貨色堂而皇之的掛在上面售賣,許多的山寨快消品、日用品也是掛在上面。
6.3 啟示
獵趣現在有點像早期的淘寶+Ebay 的結合體,山寨貨、正版貨、優良/劣質二手參差不齊,如何把控商品的質量與用戶的拉新留存是獵趣當務之急要做的。