零
先稍微自我介紹一下吧。本人是一名入行半年的游戲策劃,一方面對游戲開發(fā)的流程有了一個全面的了解,另一方面相對于老策劃來說離未入行的小伙伴又不是太遠(yuǎn),這樣的我來指導(dǎo)大家想必是極好的。
我將完整的內(nèi)容分為三篇,所以后兩篇會在之后的日子里更新。
一
“我有一個非常棒的創(chuàng)意!”
想必這句話各位都不陌生。作為一個未入行的新人來說出這句話,基本上就可以判定他是一個對游戲開發(fā)毫不了解的人。
那么既然要入行,你起碼得知道你未來的工作內(nèi)容是什么。
不過有人就會問了:“我也了解過啊,策劃不就是填表寫策劃案頭腦風(fēng)暴嘛。”說得對,但僅知道這些還不夠,我還知道廚師就是做菜呢。
誒,這么一說突然發(fā)現(xiàn),做游戲和做菜有著異曲同工之妙。那么接下來我就用類比的方式帶大家初步了解一下策劃在一款游戲從立項到上線運營整個流程中的作用。
二
一個游戲,就像一桌宴席。游戲是由大大小小不同的模塊組合在一起而構(gòu)成,而宴席是由各式各樣不同的菜式組成。一桌宴席的誕生,正常來說是需要群策群力的。
一開始,上面的大佬會討論,我們開一家什么類型的餐館(做一款什么類型的游戲)。作為策劃的你,可能有發(fā)言權(quán),可能也沒有。等討論結(jié)果出來后,大佬會告訴你們:“最近大家都愛湘菜嘛,所以我們準(zhǔn)備開一家湘菜館。”那么這家湘菜館中,美術(shù)負(fù)責(zé)的就是裝修風(fēng)格,程序負(fù)責(zé)的是把各類菜式做出來。而策劃,負(fù)責(zé)的是寫菜譜,檢驗菜是否和菜譜上所寫的一樣。
拿辣椒炒肉來說,具體怎么做得首先寫菜譜,那么不同的策劃就開始分工了。數(shù)值策劃就來控制辣椒和肉的比例,鹽的量,炒的時間;系統(tǒng)策劃則決定怎么個炒法。在寫菜譜的同時,程序們會將基本的廚具準(zhǔn)備好。等菜譜出來后,程序就可以開始炒菜了,而策劃需要準(zhǔn)備下一道菜譜。
程序炒完后,會叫策劃來嘗一嘗是不是這個味。如果沒問題的話,就可以作為正式菜給顧客吃;如果其中還有問題的話,可能需要回鍋,甚至可能重新炒一遍。
當(dāng)全部的菜都驗收完后擺上宴席(一般這個時候裝修也完成了),大佬們以顧客的角度出發(fā),從進店到試吃,體驗自家菜館的每一個細(xì)節(jié)。大佬通過后,再招幾個服務(wù)員,菜館就正式營業(yè)了。
三
那么一個新人如果以執(zhí)行策劃入行,他在這家餐館應(yīng)該做些什么呢?
執(zhí)行策劃一開始和餐館里的學(xué)徒工一樣打下手:洗菜切菜(寫腳本),把其他策劃的菜譜打印出來(填表)。一切的雜活都是由執(zhí)行策劃來做。
說道這大家也應(yīng)該明白了,入行需要做的,就是需要學(xué)習(xí)能完成這些雜活的技能。office技能,編程技能(不需要很深入),再加上勤于跑腿,這樣的你才是大家愿意接納的新人。
當(dāng)然,大家做策劃肯定是奔著往上走的,而不是永遠(yuǎn)當(dāng)一個打雜的。
那么接下來我會在下一篇文章中交流一下策劃的升級之道。
望指教。