筆者使用的是Mac,在某些方面與其它系統(tǒng)存在些區(qū)別,如發(fā)現(xiàn)不同,可自行搜索!
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打開Android Studio,創(chuàng)建一個(gè)Project,添加如下,然后下一步:
創(chuàng)建新工程 -
選擇Phone and Tablet,最低版本選擇API 16 Android 4.1 (Jelly Bean),現(xiàn)在在市場上的Android系統(tǒng),版本4.1以下的機(jī)型已經(jīng)非常少了,所以在開發(fā)過程中,如不是非常有必要,基本可以忽略不兼容,選擇完后下一步。3. 選擇是否需要添加一個(gè)Activity,我們選擇默認(rèn)的Empty Activity后下一步,修改MainActivity為WelcomeActivity,layout名稱修改為activity_welcome,然后點(diǎn)擊完成。
工程創(chuàng)建完成,等待加載完成后,我們繼續(xù)配置工程的各個(gè)版本號(hào)。首先我們先看一下Android工程的目錄結(jié)構(gòu),如下圖,直接關(guān)注紅框的位置就好:
工程目錄結(jié)構(gòu)
首先我們點(diǎn)擊第一個(gè)紅框的位置,選擇Project選項(xiàng)后,目錄結(jié)構(gòu)就會(huì)變成如圖所示的樣子了,這個(gè)目錄查看起來相對(duì)較雜,但是內(nèi)容是最全的,很多時(shí)候我們需要查看Build目錄下的文件時(shí),或生成trace文件,就會(huì)轉(zhuǎn)成這種方式去尋找我們需要的文件。第二個(gè)紅框是工程的主體結(jié)構(gòu),我們現(xiàn)在只需要關(guān)注app->src->main目錄和app->build.gradle文件就可以了,前者是代碼、資源文件的存放位置,后者是gradle配置的地方,如有人不知道gradle,我們后續(xù)會(huì)講gradle的使用。第三個(gè)紅框是gradle的總配置文件,第四個(gè)紅框是各個(gè)Module的管理文件,如有人不太了解這些,先記住這些文件的位置即可。
重點(diǎn)來了
單一職責(zé)俗話說,蓋樓雖是一磚一瓦砌起來的,但地基打的扎不扎實(shí)決定了樓的高度。我們寫代碼做工程是相同道理,如果基礎(chǔ)搭不好,那后期維護(hù)時(shí)可就傻X了。
對(duì)于筆者的習(xí)慣,喜歡把功能細(xì)化,分別抽出公共Library,便于后期擴(kuò)展和移植。比如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、數(shù)據(jù)庫管理、圖片加載、UI組件等功能,最好不要集中到一起,搞的代碼混亂,造成維護(hù)成本變高。面向?qū)ο蟮脑瓌t之一:單一職責(zé)。類或功能的職責(zé)應(yīng)設(shè)計(jì)單一,不可過多承擔(dān)責(zé)任,所謂能力越大責(zé)任越大在這里是不可取的。舉個(gè)粟子:Android開發(fā)中我們的UI線程應(yīng)該只去處理UI的變化,如果在UI線程發(fā)起耗時(shí)操作(如網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求),那么UI便會(huì)卡頓,超過5秒還會(huì)ANR,造成不好的用戶體驗(yàn)。這就是單一職責(zé)的設(shè)計(jì)。
所以,在真正的開發(fā)之前,我們應(yīng)該提前先把必要的地基搭好,包括網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、圖片加載、數(shù)據(jù)庫管理和UI組件的管理。每個(gè)功能,我們都單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)Library,這樣在搞其它工程時(shí),直接引用即可,方便高效。
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創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)庫:New Module->Android Library->如圖
創(chuàng)建Library
Application/Library name: network
Module name: network
Package name: com.monch.network - 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫管理Library,步驟同上,將名稱改為database,包名為com.monch.database
- 創(chuàng)建小組件庫,因?yàn)閳D片加載也是屬于UI組件,所以一同包涵在內(nèi),步驟同上,將名稱改為widget,包名為com.monch.widget
配置版本號(hào)
由于Library較多,當(dāng)后期維護(hù)時(shí),如果提升版本號(hào),是個(gè)很煩人的事,所以我們要統(tǒng)一管理版本號(hào)。首先我們打開app工程下面的build.gradle文件,看一下哪些版本號(hào)可以抽出來。
compileSdkVersion:編譯版本,可共用buildToolsVersion:編譯工具版本,可共用applicationId:應(yīng)用ID,唯一不可共用minSdkVersion:最低支持Sdk版本,可共用targetSdkVersion:目標(biāo)Sdk版本,可共用versionCode:版本號(hào),每個(gè)Module都不一樣,為方便管理,也可以抽出統(tǒng)一管理versionName:版本名稱,每個(gè)Module都不一樣,同上androidTestCompile:Android測試編譯版本號(hào),可共用com.android.support:appcompat:Android擴(kuò)展支持包,可共用junit:測試工具,可共用
打開圖2所指示的第三個(gè)紅框的文件,也就是總工程的build.gradle文件,我們可以在底部添加如下代碼:
ext {
// App版本號(hào)
appVersionCode = 1
appVersionName = "1.0"
// Network Library版本號(hào)
networkVersionCode = 1
networkVersionName = "1.0"
// Database Library版本號(hào)
databaseVersionCode = 1
databaseVersionName = "1.0"
// Widget Library版本號(hào)
widgetVersionCode = 1
widgetVersionName = "1.0"
// 公共版本號(hào)
compileSdkVersion = 25
buildToolsVersion = "25.0.2"
minSdkVersion = 16
targetSdkVersion = 25
supportVersion = "25.1.0"
androidTestCompileVersion = "2.2.2"
junitVersion = "4.12"
}
這是在gradle文件中定義變量,在各個(gè)Module目錄下的build.gradle文件中引用方法為 rootProject.ext.xxx
在app目錄下的build.gradle文件中,找到對(duì)應(yīng)的版本號(hào),將變量名寫上去,在后續(xù)更新中,只需要修改一個(gè)地方,便可以全局替換,極大的降低了修改成本,修改后如下:
app build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
defaultConfig {
applicationId "com.monch.ichat"
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
versionCode rootProject.ext.appVersionCode
versionName rootProject.ext.appVersionName
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile("com.android.support.test.espresso:espresso-core:$rootProject.ext.androidTestCompileVersion", {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile "com.android.support:appcompat-v7:$rootProject.ext.supportVersion"
testCompile "junit:junit:$rootProject.ext.junitVersion"
}
其它的Library中的build.gradle文件跟上面替換方式相同,只是在versionCode和versionName的指向需要修改為對(duì)應(yīng)的變量。
下一步,統(tǒng)一AndroidManifest文件的屬性
在Library較多時(shí),由于打包是將所有的文件合并,所以如果Manifest文件的屬性配置有沖突時(shí),會(huì)導(dǎo)致打包失敗。
首先打開app工程下的AndroidManifest文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.monch.ichat">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".WelcomeActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
直接查看application標(biāo)簽的屬性:
android:allowBackup="true" 這是一個(gè)危險(xiǎn)的屬性,當(dāng)這個(gè)屬性為true時(shí),任何用戶可直接使用adb來備份和恢復(fù)你的數(shù)據(jù),所以如果不是非常有必要,這個(gè)屬性一定要設(shè)置為false
android:icon 這是設(shè)置App圖標(biāo)
android:label 這是設(shè)置App名稱,我們找到這個(gè)字符串,改名為微信2號(hào)
android:supportsRtl 這是設(shè)置是否開啟左右手轉(zhuǎn)換功能,這個(gè)屬性筆者一般都設(shè)置為false,國內(nèi)對(duì)這個(gè)功能基本是閹割,如果是做海外產(chǎn)品的,可以打開
android:theme 這是設(shè)置主題的屬性
5個(gè)屬性了解完,我們可以把a(bǔ)ndroid:allowBackup和android:supportsRtl設(shè)置為false。
然后依次打開database、network、widget三個(gè)庫的AndroidManifest文件,將整個(gè)application標(biāo)簽刪除即可,因?yàn)樗鼈儾恍枰?/p>
至此,工程的大框已經(jīng)差不多了,下一篇,我們將開啟真正的編碼之旅!
源碼地址:GitHub地址