Swift3.0 - 類簇

Swift3.0 - 真的很簡單
Swift3.0 - 數據類型
Swift3.0 - Array
Swift3.0 - 字典
Swift3.0 - 可選值
Swift3.0 - 集合
Swift3.0 - 流控制
Swift3.0 - 對象和類
Swift3.0 - 屬性
Swift3.0 - 函數和閉包
Swift3.0 - 初始化和釋放
Swift3.0 - 協議protocol
Swift3.0 - 類和結構體的區別
Swift3.0 - 枚舉
Swift3.0 - 擴展
Swift3.0 - 下標
Swift3.0 - 泛型
Swift3.0 - 異常錯誤
Swift3.0 - 斷言
Swift3.0 - 自動引用計數(strong,weak,unowned)
Swift3.0 - 檢測API
Swift3.0 - 對象的標識
Swift3.0 - 注釋
Swift3.0 - 元類型
Swift3.0 - 空間命名
Swift3.0 - 對象判等
Swift3.0 - 探究Self的用途
Swift3.0 - 類簇
Swift3.0 - 動態調用對象(實例)方法
Swift3.0 - 文本輸出
Swift3.0 - 黑魔法swizzle
Swift3.0 - 鏡像
Swift3.0 - 遇到的坑

  • 類簇

使用一個統一的接口制定單一的對象

示例代碼:

class Drinking: NSObject{
    class func drink(name:String) -> Drinking?{
        var drink: Drinking?
        switch name {
        case "Coke" : drink = Coke(name: name)
        case "Beer" : drink = Beer(name: name)
        default :break;
        }
        return drink
    }
 }
class Coke:Drinking {
    var name:String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}

class Beer:Drinking {
      var name:String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}

let coke = Drinking.drink(name: "Coke") as! Coke
print(coke.name)

運行結果:

Coke

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容