Swift3.0 - 數(shù)據(jù)類型

Swift3.0 - 真的很簡單
Swift3.0 - 數(shù)據(jù)類型
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Swift3.0 - 協(xié)議protocol
Swift3.0 - 類和結構體的區(qū)別
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Swift3.0 - 探究Self的用途
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Swift3.0 - 遇到的坑

  • 常量定義
let myConstant = 42
let myConstant:Int = 42  // 指定類型定義
let name = "酷走天涯"     // 類型推斷定義
var red, green, blue: Double  //單行定義多個變量
let cat = "??"; print(cat)   // 如果有;單行可以寫多個語句
let binaryInteger = 0b10001 //2進制數(shù)字的定義
let octalInteger = 0o21    // 八進制數(shù)字的定義
let hexadecimalInteger = 0x11  //16進制數(shù)字的定義
let exponentDouble = 1.21875e1 // 科學技術法定義
let hexadecimalDouble = 0xC.3p0 // 16進制科學技術法定義
let oneMillion = 1_000_000 // 可以使用_線將數(shù)字分開,便于認知
  • 變量定義
var myVariable = 42
  • 類型轉換
let str = "\(num1)"
let str1 = String(num1)
let num2 = Int(num1)
let num3 = Int(str1)
let num4 = Double(str1)
  • 數(shù)組的幾種定義方式
let list1 = ["你好","2","3","4"]
let list2:[String] = ["你好","2","3","4"]
let list3:[Any] = ["你好","2","3",3,UILabel()]
let list4:NSArray =  ["你好","2","3","4",UILabel()]
let list5:NSMutableArray =  ["1","2","3","4"]
// 清空數(shù)組
list2.removeAll() //  如果定義為var
list2 = [] // 如果定義為var
list5.removeAllObjects() // var 和let 都可以
list5 = [] // 如果定義為var
// 取代操作
shoppingList[4...6] = ["Bananas", "Apples"] // 將數(shù)組4...6 的范圍用指定的數(shù)組取代

// 插入操作
shoppingList.insert("Maple Syrup", at: 0)

  • 字典
let dic1:[String:Int] = [:]
let dic2 = [String:Int]()
let dic3 :NSDictionary = NSDictionary()
let dic4:NSMutableDictionary = [:]
  • 獲取數(shù)據(jù)類型的最大和最小值
let minValue = UInt8.min
let maxValue = UInt8.max
  • 給數(shù)據(jù)類型設置別名
typealias  Code = Int32 // 給Int32 設置個別名
var tel:Code = 376823
  • 元組類型

    a.定義

 // 第一種定義方法
 let http404Error = (404, "Not Found") // 定義元組類型的常量
 let code = http404Error.0
 let error = http404Error.1
 // 第二種定義方法
let http404Error = (code:404, error:"Not Found") // 定義元組類型的常量
let code = http404Error.code
let error = http404Error.error
也可以像上面一個獲取對應的數(shù)據(jù)
// 第三種定義方法
let http404Error:(code:Int,error:String) = (404, "Not Found")  // 定義元組類型的常量
let code = http404Error.code
let error = http404Error.1
// 第四種定義方法
let http404Error:(code:Int,error:String) = (code:404, error:"Not     Found")  // 定義元組類型的常量
let code = http404Error.code
let error = http404Error.error
// 第五種定義方式
var http404Error:(code:Int,error:String) = (_:404, _:"Not Found")

提示:

第四種定義的時候,等號坐標和右邊的元素名稱必須對應,不然系統(tǒng)會報錯,建議不使用這種方式定義

2.分解變量

let (statusCode, _) = http404Error// 缺省不需要的值
let (statusCode, statusMessage) = http404Error

3.賦值

var http404Error:(code:Int,error:String)
http404Error = (code:404,error:"Not Found")// 完整
http404Error = (404,error:"Not Found") // 部分名稱缺省
http404Error = (404,"Not Found")// 全部名稱缺省
http404Error = (_:404,"Not Found") // 可以使用_代替名稱
http404Error = (code1:404,"Not Found") // 不允許這樣必須,名稱必需和定義時保持一致
  • 字符串和字符
let string = "hello, " + "world" // Swift中 終于可以這么方便處理字符串的拼接了
name.append("你好")  // 也可以這樣拼接 name必須為var
var anotherEmptyString = String()// 定義空字符串
// 判斷字符串是否為空
if emptyString.isEmpty { 
 print("Nothing to see here")
}
// 獲取字符串中每個字符
for character in "Dog!??".characters {
print(character)
}
for index in greeting.characters.indices {
  print("\(greeting[index]) ", terminator: "")
}
// 定義字符
let exclamationMark: Character = "!"
// 定義字符數(shù)組
let catCharacters: [Character] = ["C", "a", "t", "!", "??"]
// 字符數(shù)組轉字符串
let catString = String(catCharacters)
// Unicode編碼
let precomposed: Character = "\u{D55C}"                  // ?
let regionalIndicatorForUS: Character = "\u{1F1FA}\u{1F1F8}" //????
var name = "??a我" 
print(name.characters.count) // 3 一個不管是什么都算一個字符
// 截取字符串
let greeting = "Guten Tag!"
// 截取單個
greeting[greeting.startIndex] 
// 截取一段
greeting[greeting.index(greeting.startIndex, offsetBy: 2)..<greeting.index(greeting.endIndex, offsetBy: -3)]
// 在指定位置插入字符串
welcome.insert("!", at: welcome.endIndex)
welcome.insert(contentsOf:" there".characters, at: welcome.index(before: welcome.endIndex))
// 移除字符串
 welcome.remove(at: welcome.index(before: welcome.endIndex))
 let range = welcome.index(welcome.endIndex, offsetBy: -6)..<welcome.endIndex
  welcome.removeSubrange(range)
 // 前綴和后綴
 if scene.hasSuffix("Capulet's mansion"){
 } // hasPrefix(_:)
 // 獲取對應的編碼數(shù)據(jù)
 for codeUnit in dogString.utf16 {
     print("\(codeUnit) ", terminator: "")
 }

深入

  • 擴展
extension Int{
  func description()-> String{
     return "我是一個Int類型的數(shù)字\(self)"
  }
}
print(3.description())

運行:

我是一個Int類型的數(shù)字3

  • 協(xié)議擴展的好處1
 // 定義個協(xié)議
protocol NumberProtocol{
    func description()-> String
}
// 擴展實現(xiàn)協(xié)議
extension Int:NumberProtocol{
    func description()-> String{
       return "我是一個Int類型的數(shù)字\(self)"
    }
}
extension Double:NumberProtocol{
    func description()-> String{
        return "我是一個Double類型的數(shù)字\(self)"
  }
}

// 定義一個協(xié)議類型
var a:NumberProtocol = 3
print(a.description())
a = 3.4
print(a.description())

運行:

我是一個Int類型的數(shù)字3
我是一個Double類型的數(shù)字3.4

通過這種方法,我們可以給同一個變量,賦值不同類型的值了,其實這個符合swift的語法要求,只是我們利用它的靈活性,達到了我們的目的

  • 協(xié)議好處2

需求

給Int 類型和 Double類型增加一個方法,判斷它的數(shù)據(jù)類型

// 定義個協(xié)議
protocol NumberProtocol{
}

// 擴展實現(xiàn)協(xié)議
extension Int:NumberProtocol{
}

extension Double:NumberProtocol{
}
// 給協(xié)議擴展方法
extension NumberProtocol{
    func description()-> String{
        if self is Int{
            return "我是一個Int類型的數(shù)字\(self)"
        }
        if self is Double{
             return "我是一個Double類型的數(shù)字\(self)"
        }
        return "我既不是Int也不是Double類型的數(shù)字\(self)"
    }
}
print(3.44.description())
print(3.description())

運行:

我是一個Double類型的數(shù)字3.44
我是一個Int類型的數(shù)字3

  • Self 的好處

專門用于不確定數(shù)據(jù)類型的

需求:給所有數(shù)字類型,擴展一個平方的函數(shù),返回自己的操作

// 定義個協(xié)議
protocol NumberProtocol{
}
// 擴展實現(xiàn)協(xié)議
extension Int:NumberProtocol{
}
extension Double:NumberProtocol{
}
// 給協(xié)議擴展方法
extension NumberProtocol{
    // 我們不確定返回的Self 到底是什么類型
    func squareValue()-> Self{
    if self is Int{
        let n = self as! Int
        return n * n as! Self
    }
    if self is Double{
        let n = self as! Double
        return n * n as! Self
    }
    return 0 as! Self
}
}
print(3.44.squareValue())
print(3.squareValue())

運行:

11.8336
9

結論

我只想說這個用法只是Self的冰山一角更多神奇的東西,等待我們去探索。


你需要注意的

  1. 如果指出變量的類型,賦值的值必須是和他類型相同的值,不然編譯不通過
    var num:Int = 43.0//(編譯錯誤)

2.浮點數(shù)類型推斷出來的默認為Double類型

  let name = 30.0 // Double

3.Float 類型的值 賦值給Double類型也必須轉換

let name:Float = 30.0
let explicitDouble: Double = Double(name)

4.數(shù)字之間的轉換結果為非可選值,數(shù)字轉字符串也是非可選值,但是字符串轉數(shù)字就是可選值(因為它有可能轉換失敗)

let str = "\(num1)"
let str1 = String(num1)
let num2 = Int(num1)
let num3 = Int(str1)
let num4 = Double(str1)

輸出結果:

30.0
30
nil
Optional(30.0)

注意:

字符串33.0 轉Int 類型只會是nil 不會是33 因為字符串33.0 不是Int類型轉換失敗,但是浮點數(shù)33.0 可以轉換為33

5.不能推斷出下面的類型

 let list1 = ["你好","2","3",3] // 不能這樣寫,swift推斷不出來

你應該:

let list1 = ["你好","2","3",3] as [Any]
let list1:[Any] = ["你好","2","3",3]
let list1:NSArray = ["你好","2","3",3]
let list1:NSMutableArray = ["你好","2","3",3]

6.使用Dictionary定義字典必須指定數(shù)據(jù)類型

let dic5:Dictionary = [:] // 錯誤
let dic5:Dictionary = [String:Int]() // 正確

無聊的測試

  • 類型推斷對性能的影響
  for i in 0...50000000{
    let i = 10;
  }

運行三次消耗時間:

4.58978801965714
4.41006201505661
4.87126302719116

for i in 0...50000000{
    let i:Int = 10;
}

運行三次消耗時間

4.42452102899551
4.68995898962021
4.52677303552628

類型推斷對性能沒有影響

  • Array 和NSArray,NSMutableArray的區(qū)別

1.測試類型

var list1:Array = ["你好","2","3","4"]
let list2 = list1
list1[1] = "哈哈"
print(list1)
print(list2)

運行結果:

["你好", "哈哈", "3", "4"]
["你好", "2", "3", "4"]

var list1:NSMutableArray = ["你好","2","3","4"]
let list2 = list1

list1[1]="哈哈"
print(list1)
print(list2)

運行結果:

("你好", "哈哈", "3", "4")
("你好", "哈哈", "3", "4")

結論:

Array 為值類型,NSArray,NSMutableArray為引用類型

2.測試內存占用

func add(){
    var array: [Any] = [3]
    for _ in 0...10000000{
        array.append(3)
    }
}

執(zhí)行代碼前 3.5M 執(zhí)行代碼后 3.8 M 內存占用最高 308.6M

func add(){
    let array: NSMutableArray = NSMutableArray()
    for i in 0...10000000{
        array.add(3)
        if i == 10000000{
            
        }
        
    }
}

執(zhí)行代碼前3.5 M ,代碼執(zhí)行完畢后 17.3M,內存占用最高為 422.3

3.我們使用Array 放對象

    func add(){
    var array: [Any] = []
    for i in 0...10000{
        array.append([UILabel()])
    }
}

運行前 3.5 運行后10.5 最高占內存 21.5,發(fā)現(xiàn)內存沒有釋放完畢

嘗試修改代碼如下:

 autoreleasepool {
        var array: [Any] = []
        for i in 0...10000{
            array.append([UILabel()])
        }
    }

運行結果依舊

結論:

Swift 中新增的Array 存放非對象類型,內存清理的更及時,更徹底!

4.數(shù)據(jù)的上溢或者下溢系統(tǒng)都會報錯

Int8.min - 1
Int8.max + 1

報錯:

arithmetic operation '127 + 1' (on type 'Int8') results in an overflow
error: arithmetic operation '-128 - 1' (on type 'Int8') results in an overflow

5.浮點數(shù)取余運算

let z =  CGFloat(23.4).truncatingRemainder(dividingBy: 20)

運行:

3.4

最后編輯于
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