W5L1-商業基礎-供給與需求

一.(1)電商對需求與供給的改變

電子商務改變了供給的方式/范圍。電子商務溝通了全國乃至全世界,使得網上購物深入每家每戶;帶動了物流的發展,使得供給的范圍擴大。

電子商務改變了需求量。網絡的不斷發展,使得一些消費者未曾見過的商品出現他們面前,使得消費者的需求增加,大大提高了市場上的需求量。

(2)電商對需求與供給的未改變之處

? 電商沒有改變供給數量,需求的主體,消費者。

二.(1)電子商務發展的基礎

電子商務發展的基礎是網絡(Internet)的發展。根據數據看出,逐年手機用戶,網站及用戶的增加,電商發展速度也隨之逐年上升。

(2)目前總體網民規模及手機網民數量?

目前總體網民規模高達7.51億,互聯網普及率達到54.3%。2017 年上半年,我國網民規模增長趨于穩定,互聯網行業持續穩健發展,互聯網已成為推動我國經濟社會發展的重要力量。而手機網民數量占據網民總規模的96.3%,高達7.24億

(3)我認為電子商務相關的互聯網應用有

1.廣告宣傳? 2.電子賬戶? 3. 網上支付? 4.物流服務 5.交易管理

(4)我認為目前互聯網熱點

①有網絡購物,根據數據在16年12月到17年06月半年之間,網絡購物和手機網絡購物使用率各上升5%。用戶上規模也增加約10%.這個規模增長是迅速的。

②在線教育,學生群體基數龐大,而且成年人群體中也有這方面的需要者,例如經商者,行業領導。他們都有求學的方向。數據中也表明16年12月至17年6月 半年內在線用戶規模增長率為 4.8%其中,手機在線教育用戶規模為 1.20 億,與 2016 年底相比增長 2192 萬人,增長率為 22.4%;手機在線教育用戶使用率為 16.6%,相比 2016 年底增長 2.5 個百分點。在線教育是一個既具有潛力的熱點!

③網絡游戲,截至 2017 年 6 月,我國網絡游戲用戶規模達到 4.22 億,較去年底增長 460 萬,占整體網民的 56.1%。手機網絡游戲用戶規模為 3.85 億,較去年底增長 3380 萬,占手機網民的 53.3%。? 我國游戲行業發展穩定持續,與IP行業合作密切,帶動文學/影視業發展。

三.E-commerce

E-commerce is a transaction of? buying? or? selling? online. E-commerce businesses may? employ some? or all? of the followings.Business-to-business (B2B) electronic data interchange

重點詞匯:e-commerce 電子商務 transaction 交易? employ 雇傭? electronic date 電子數據

http://productlifecyclestages.com/

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