[Unity]工作TIPS

Windows下新建生成初始模板修改

eg: ..\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt 修改C#新建的模板

目前的命名方法

  • 變量: 第一個單詞小寫后面單詞大寫
  • 函數:大寫字母開頭
  • 枚舉:暫時還未使用
  • 命名空間:和整體框架相關的已經用VRoom框起來了,各自項目(電影院)暫時還沒框
  • 關于警告:目前google vr留了一個警告
  • 關于怎么添加代碼: 由于Unity所有都是GameObject,所以代碼其實也是一個元素,所以需要創建對應的GameObject,參照原來Solar的實現方式的話,他們也是這么實現的,例如一個PoolManager對應一個命名為:PoolManager的GameObject

MemoryStream問題

使用的時候記得 MemoryStream需要重設Position=0 流的位置使用時記得重設Position位置

注意事項

  • 注意Signal和IEvent編寫的位置,不能到處設置,否則會造成斷點時困難

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Unity層級關系

Unity3d渲染層級關系小結

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