? ? 【威哥說】realm是什么?可能很多人都沒有聽說過,realm是一個跨平臺移動數據庫引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。專門針對移動平臺設計的數據庫。目標是取代SQLite,核心數據引擎C++打造,比單獨無封裝的SQLite還要快。這篇投稿詳細講解了realm的使用,分享給大家。
? ? 【正文】當我們的app有數據需要保存到本地緩存時,可以使用file,sharedpreferences,還有sqlite。sharedpreferences其實使用xml的方式,以鍵值對形式存儲基本數據類型的數據。對于有復雜篩選查詢的操作,file和sharedpreferences都不能滿足了。sqlite可以滿足有大量復雜查詢要求的緩存數據操作。但是sqlite的使用略復雜,代碼量很大,還好網上有很多優秀的orm框架可使用,比喻ORMlite,greenDao等。
? ? ? ? ORMlite,greenDao這些框架都是在SQLite的基礎上封裝的ORM對象關系映射框架,簡化了代碼操作。而今天的主角:Realm是一個可以替代SQLite以及ORM Libraries的輕量級數據庫。相比SQLite,Realm更快并且具有很多現代數據庫的特性,比如支持JSON,流式api,數據變更通知,以及加密支持,這些都為安卓開發者帶來了方便。不多介紹我們重點來說說Reaml的使用,看看到底爽在哪里。
? ? ? 環境配置:
1、在Project的build.gradle文件中添加依賴:
dependencies {
...
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:1.1.0"
...
}
2、在app module的build.gradle文件的top添加下面代碼:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'realm-android'
....
?配置完畢.
? ? ? 使用:
? ? ? 在整個使用的過程中,Realm是主角,我們先來看看Realm類中的一段翻譯:
/**
* Realm類可以對你的持久化對象進行存儲和事務管理,可以用來創建RealmObjects實例。領域內的對象可以在任何時間查詢和讀取。
* 創建,修改和刪除等操作必須被包含在一個完整的事務里面,后面的代碼會講到。
* 該事務確保多個實例(在多個線程)可以在一個一致的狀態和保證事務在ACID前提下,訪問相同的對象。
* 當一個Realm實例操作完成后,切記不要忘記調用close()方法。否則會導致本地資源無法釋放,引起OOM。
* Realm實例不能在不同的線程間訪問操作。確切的說,你必須在每個要使用的線程上打開一個實例
* 每個線程都會使用引用計數來自動緩存Realm實例,所以只要引用計數不達到零,
* ?調用getInstance(RealmConfiguration)方法將會返回緩存的Realm實例,應該算是一個輕量級的操作。
* 對于UI線程來說,打開和關閉Realm實例,應當放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中
* ?在不同的線程間,Realm實例使用Handler機制來調整他的狀態。也就是說,Realm實例在線程中,如果沒有Looper,是不能收到更新通知的,
* ?除非手動調用waitForChange()方法
* 在安卓Activity領域工作的一個標準模式可以在下面看到
* 在Android Activity中,Realm的標準工作模式如下:
*
* public class RealmApplication extends Application {
*
* ? ? \@Override
* ? ? public void onCreate() {
* ? ? ? ? super.onCreate();
*
* ? ? ? ? // The Realm file will be located in package's "files" directory.
* ? ? ? ? RealmConfiguration realmConfig = new RealmConfiguration.Builder(this).build();
* ? ? ? ? Realm.setDefaultConfiguration(realmConfig);
* ? ? }
* }
*
* public class RealmActivity extends Activity {
* ? private Realm realm;
* ? \@Override
* ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
* ? ? super.onCreate(savedInstanceState);
* ? ? setContentView(R.layout.layout_main);
* ? ? realm = Realm.getDefaultInstance();
* ? }
* ? \@Override
* ? protected void onDestroy() {
* ? ? super.onDestroy();
* ? ? realm.close();
* ? }
* }
*
* Realm支持String和byte字段長度高達16MB
* 參考連接:
* ACID
*
*/
部分源碼分析:
public final class Realm extends BaseRealm {
//默認的文件名,是啥?
public static final String DEFAULT_REALM_NAME = RealmConfiguration.DEFAULT_REALM_NAME;
//怎么這么熟悉呢?是RxJava?
@Override
@OptionalAPI(dependencies = {"rx.Observable"})
public Observable asObservable() {
return configuration.getRxFactory().from(this);
}
//下面這些方法,應該都能顧名思義吧
public void createAllFromJson(Class clazz, JSONArray json) {
}
public void createOrUpdateAllFromJson(Class clazz, JSONArray json) {
}
public E createOrUpdateObjectFromJson(Class clazz, JSONObject json) {
}
public E createObject(Class clazz) {
}
public E copyToRealmOrUpdate(E object) {
}
public void executeTransaction(Transaction transaction) {
}
public void delete(Class clazz) {
}
}
RealmConfiguration類的說明翻譯:
/**
* 一個RealmConfiguration對象,可用來設置特定的Realm實例
* RealmConfiguration實例只能通過io.realm.RealmConfiguration.Builder類的build()方法來創建
* 想使用默認的RealmConfiguration實例,請使用io.realm.Realm#getDefaultInstance()方法。
* 如果想使用自己配置RealmConfiguration實例的Realm實例,需要調用Realm#setDefaultConfiguration(RealmConfiguration)
*
*
* 可以用下面代碼創建一個最簡單配置的實例:
* RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(getContext()).build())
* 這樣創建的實例,具有一下屬性:
*
*
*
*
*
*
*/
部分源碼分析:
public final class RealmConfiguration {
//默認文件名
public static final String DEFAULT_REALM_NAME = "default.realm";
//Rx工廠
private final RxObservableFactory rxObservableFactory;
//弱引用
private final WeakReference contextWeakRef;
/**
* 從Asset目錄中返回Realm文件名,還可以保存在Asset中?
* @return input stream to the asset file.
* @throws IOException if copying the file fails.
*/
InputStream getAssetFile() throws IOException {
Context context = contextWeakRef.get();
if (context != null) {
return context.getAssets().open(assetFilePath);
} else {
}
}
/**
* 使用app自己內置硬盤目錄來存儲Realm file。不需要任何擴展訪問權限。
* 默認目錄為:/data/data//files,這個路徑能否修改取決于供應商的具體實現
*
* @param 參數context請使用application的context.
*/
public Builder(Context context) {
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("A non-null Context must be provided");
}
RealmCore.loadLibrary(context);
initializeBuilder(context.getFilesDir());
}
}
? ? ? 通過上面的翻譯說明和源碼分析,應該幾乎明白了Realm的原理和基本使用了吧。總結下面幾點:
1、Realm保存的結果其實是在一個文件里面,默認的文件名是"default.realm",在"Context.getFilesDir()"目錄中,即:/data/data//files/default.realm。意思是,當你在應用管理里面給當前app"清除數據",realm數據庫的數據會丟失。故我們需要把默認的數據文件放到asset目錄中,當數據庫初始化時再copy到"Context.getFilesDir()"下。
2、在創建RealmConfiguration對象時,可以通過.assetFile(this,"realm file path in assets")方法指定初始化的數據庫文件。Realm會把制定路徑下的xxx.realm文件copy到Context.getFilesDir()目錄中,以替換默認創建的空數據庫文件。
3、可以設置默認文件名,通過RealmConfiguration類進行配置。路徑似乎改不了,需要看具體設備供應商的實現。
4、Realm的實例需要在每次的具體操作中獲取,可以看成是一個數據操作的sessin,用完后必須close關閉。打開和關閉Realm實例,應當放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中。
5、Realm中似乎有RxJava的影子,支持鏈式異步任務?
6、Realm中有個各種增刪改差的方法,還可以根據JSON的數據實例化一個RealmObject子類java bean。
7、重點:切記,Realm數據庫的主鍵字段不是自動增長的,需要自己設置,做添加的時候如果不給id字段值,默認會為0。后面再添加會報錯,說id為0的數據已經存在。尤其是批量添加的時候要注意,當心出現只添加了一條記錄的悲劇。
8、數據自動更新。mRealm.addChangeListener(this);//當數據庫的數據有變化時,系統回調此方法。
? ? ? 經過上面的分析和總結,其實已經很明了了。為了那些伸手主義者,還是簡單擼些代碼吧。還有些需要注意的地方,在代碼中講解。
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