呂底亞人可能是人類最早的極客,因為他們可以用游戲解決吃飯的問題,抵御了長達15年的饑荒,這樣看來估計他們也是因為需要Token才成為人類歷史上第一個鑄幣的國家吧。
傳說歸傳說,我們只想說游戲并沒有離我們的生活有多遠,而那些傳統(tǒng)的桌面游戲更是一直存在于我們生活與記憶之中,就好像家里種了多少年的仙人掌、仙人球、仙人劍……突然有一天你發(fā)現(xiàn)他們都叫做“多肉植物”一樣——嗯,麻將、撲克、大富翁與桌面游戲的關(guān)系也大概如此。
雖然說桌游不是新概念,但在進入這個世界之前你也絕對想象不到它真實的形態(tài):豐富的游戲機制演繹多元化的題材,精美的工藝與無盡的想象力完美結(jié)合,在人與人、面對面的體驗形式下,讓互動的快樂與益智的快感交錯而生。每年全世界有上千款新桌游面世,通過簡單抽象的紙片或者精雕細刻的樹脂模型,讓你為其中的智慧、巧思以及幽默拍案叫絕。——這就是桌面游戲奇妙的魅力。
2012年,出于對桌面游戲的喜愛,我們創(chuàng)辦了《Dice》這本雜志,這可以說是全球第一本如此精心展現(xiàn)桌游文化的刊物。Dice這個詞是“骰子”的意思,也是桌面游戲中經(jīng)常會用到的道具,可以說是一個極具標志性的符號。當然我們還認為這個神奇的20面體更是桌游多元化的一個象征,故此創(chuàng)刊2年多以來我們?yōu)樽x者帶去了眾多角度新穎、題材豐富的桌游企劃,這也讓《Dice》得以迅速成為了一本深受國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)歡迎與肯定的讀物。
經(jīng)典的桌游永不過時,對于一個國外家庭來說,購買桌游,與家人分享歡樂的時光是再平常不過的生活習慣。而如今的你,還記得小時候與你一起玩跳棋時父母的面孔嗎?你還記得小伙伴們圍在一起翻開斗獸棋時吵鬧的場景么?還記得精打細算著手中那些花花綠綠卻只在《大富翁》游戲中有意義的鈔票嗎?
所以說,桌面游戲既不是極客的玩具,也不是屌絲的慰藉,更不在智商上搞三六九等——它不是陌生的概念,而是你生活與記憶的一部分。