【深度】從 Monopoly 到大富翁

大富翁可能是中國(guó)最廣為人知的游戲之一

之前在iPad上面下載了一個(gè)《大富翁?4 fun》卻一直沒(méi)有上手。直到今天下午出差回上海路上和一個(gè)年齡相仿的同事在火車(chē)沒(méi)什么事,聊天聊著聊著就開(kāi)啟Ipad玩了開(kāi)來(lái)。不想兩人都是幼時(shí)常玩<大富翁>的老手,竟你來(lái)我去的開(kāi)了好幾局各有勝負(fù),直到高鐵到站。不由想到大富翁這款游戲在今日,于IOS移動(dòng)端煥發(fā)第二春,不由讓人感嘆這個(gè)系列蓬勃的生命力。

《大富翁》的前身是圖版桌游《Monopoly》直譯就是《壟斷》,傳說(shuō)《Monopoly》這款游戲原本是為了向國(guó)會(huì)提出資本主義的弊端,財(cái)主壟斷市場(chǎng),小商戶斗不過(guò)大企業(yè),沒(méi)想到這款揭露資本主義水深火熱的游戲卻大受歡迎(只能說(shuō)資本主義實(shí)在太誘惑人了。。)。實(shí)際上,早于1904年,Lizie J. Magie已經(jīng)為一種類(lèi)似的游戲大地主(The Landlord's Game)申請(qǐng)專(zhuān)利。此后發(fā)展出了多個(gè)版本,美國(guó)版本最初是Parker Brothers于1935年11月5日發(fā)售出這款經(jīng)典的圖版策略桌游。英國(guó)版于1936年由Waddington Games推出。

《Monopoly》,美國(guó)最初的亞特蘭大版的圖版

1973年,該桌游被?Kenner Parker Toys?公司推出了中文版,中文譯名定為《大富翁》,事實(shí)上,此前由英國(guó)John Waddington Limited出品的也推出過(guò)中文版,翻譯為《財(cái)源廣進(jìn)》,但是由于制作普通,印量較少,推廣不力等原因并沒(méi)有傳播開(kāi)來(lái)。從此開(kāi)始,桌游版本的《大富翁》就在中國(guó)風(fēng)靡了起來(lái)。

大約是90年代,著名玩具公司孩之寶將?Kenner Parker Toys?公司收購(gòu),《Monopoly》的招牌也歸入麾下,將《Monopoly》的中文版更名為《地產(chǎn)大亨》,接著推出了《地產(chǎn)大亨全球版》。這款桌游十分經(jīng)典,我大約在98年入手了名為《大富翁世界版》的桌游(如下圖),和其類(lèi)似,臺(tái)灣的一個(gè)公司制作發(fā)行的,游戲非常好玩,記得當(dāng)時(shí)還常常招呼上幾個(gè)同學(xué)放學(xué)不回家瘋玩。

《地產(chǎn)大亨》也就是《大富翁》,《強(qiáng)手棋》,其玩法和后來(lái)大宇的PC版本《大富翁》有不少差別。其中最大的區(qū)別就是PC版本《大富翁》中,買(mǎi)賣(mài)地是隨意的。然而桌游的《地產(chǎn)大亨》最大的不同就是《地產(chǎn)大亨》有地塊的拍賣(mài)和交換機(jī)制。《地產(chǎn)大亨》的地不是你再次走到自己的地就能升級(jí)的。而是你必須要買(mǎi)到同色的地之后才能蓋房子,同一街道的房子蓋滿四棟之后才能建筑賓館,而且走到無(wú)主的地方你不買(mǎi)地就必須進(jìn)行拍賣(mài),每個(gè)人的地塊可以在任何時(shí)候進(jìn)行拍賣(mài)或者置換,而且地產(chǎn)是可以進(jìn)行抵押貸款的(所以玩這個(gè)游戲做銀行的非常的辛苦)。常常是剛開(kāi)始各自的房子星羅棋布,后面慢慢都整合到一兩個(gè)地塊上去以攢成收錢(qián)效果好的旅館。所以大家為了能夠迅速攢出一個(gè)能建房子的地塊常常要互相妥協(xié)互相交換,游戲越到后期越是經(jīng)典,基本上每個(gè)人都對(duì)一兩個(gè)街區(qū)進(jìn)行壟斷蓋樓,常常就是勝負(fù)就是在一個(gè)色子之間。

玩過(guò)的人請(qǐng)舉手

而<地產(chǎn)大亨>終究需要湊齊至少三個(gè)人一起玩,而且要玩必須三個(gè)人同時(shí)有著整塊的時(shí)間,隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展和電子游戲行業(yè)的興起,以《地產(chǎn)大亨》為藍(lán)本的電腦游戲在當(dāng)時(shí)層出不窮,但是基本上都沒(méi)有進(jìn)行太多的創(chuàng)新,只是把簡(jiǎn)單的桌面游戲移植到了PC端上。

而在這么多移植至PC的大富翁游戲之中,絕大多數(shù)都是隨著時(shí)間流逝而默默無(wú)聞,但是有一款卻在90年初通過(guò)改進(jìn)迅速脫穎而出,那就是大宇資訊開(kāi)發(fā)的《大富翁》(之后的《大富翁》指的都是大宇資訊版)。

大宇資訊在1988年成立之后,一直只有三個(gè)人在運(yùn)作,兩個(gè)研發(fā)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)軟件,一個(gè)老板負(fù)責(zé)把關(guān)和銷(xiāo)售。1989年初,他們得到了公司至今的骨干人員,姚壯憲,今天人稱“仙劍之父”。事實(shí)上,姚壯憲也是大富翁之父,以他作為核心開(kāi)發(fā)了大富翁1-4代,一手打造了大富翁系列游戲的經(jīng)久不衰。

姚壯憲在學(xué)校就愛(ài)好編程,在校就加入了大宇資訊協(xié)助開(kāi)發(fā)游戲,而當(dāng)時(shí)的另外兩個(gè)研發(fā)也都是在校大學(xué)生。相傳,姚在畢業(yè)的時(shí)候要求加入大宇,大宇的boss要求他拿出一個(gè)作品,他就用了三個(gè)月時(shí)間用Quick Basic +?匯編開(kāi)發(fā)?+?繪圖,以臺(tái)灣為版圖,開(kāi)發(fā)出了大富翁一代,哦對(duì)了,他是臺(tái)北科大礦業(yè)冶金專(zhuān)業(yè)的。

大富翁一代得到了公司的認(rèn)可,當(dāng)時(shí)的老板李永進(jìn)決定用10萬(wàn)臺(tái)幣買(mǎi)斷這款游戲,并且命姚修改這個(gè)360K大小的游戲知道其能上市。姚又經(jīng)過(guò)了三個(gè)月的修改,終于在1989年的12月,經(jīng)典的大富翁上市了(如下圖)。

一代大富翁只有單色顯示,并且沒(méi)有支持聲卡,除了保留基本的棋盤(pán)元素之外加入了股票和彩票的要素。一代大富翁的銷(xiāo)量不錯(cuò),3年里大富翁一代一共賣(mài)出了3萬(wàn)套,共價(jià)值600萬(wàn)臺(tái)幣,其實(shí)對(duì)于當(dāng)年的游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),只要賣(mài)出1000套就足夠回本了。

下圖為大富翁1代的游戲畫(huà)面,因?yàn)橹恢С諨OS系統(tǒng),所以如果今天要玩可能需要用一些虛擬系統(tǒng)的軟件加載。

在這個(gè)游戲制作結(jié)束之后,姚就去當(dāng)兵去了,一直到92年,此時(shí)的大宇在經(jīng)過(guò)90年的<軒轅劍>的推出后名聲大噪,擴(kuò)張十倍有余,研發(fā)部進(jìn)行了分組,姚回歸大宇后就加入了三個(gè)研發(fā)組中后來(lái)名聲在外的〈狂徒研發(fā)小組〉著手設(shè)計(jì)研發(fā)《大富翁2》。

此時(shí),由于大富翁游戲的制作成本低,在臺(tái)灣的人氣高,受眾廣,開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)易,幾乎每一個(gè)臺(tái)灣的軟件游戲公司一年都會(huì)推出一款以大富翁為題材的游戲。《老夫子大富翁》,《哆啦A夢(mèng)大富翁》(這款挺好玩的,推薦一下,它是著名的游戲商智冠科技開(kāi)發(fā)制作,獲得日本小學(xué)館授權(quán),TVB配音,發(fā)出后當(dāng)年銷(xiāo)量10萬(wàn)套),《咸蛋超人大富翁》,《小燕子決戰(zhàn)大富翁》(還珠格格題材),《霹靂大富翁》(布袋戲主題),《美眉大富翁》(美女主題),連政客也沒(méi)有躲過(guò)資本主義的毒手,出了一個(gè)《大富翁連戰(zhàn)風(fēng)云》。大富翁系列大有爛大街的勢(shì)頭,這個(gè)時(shí)候的大富翁2又會(huì)不會(huì)埋沒(méi)在這各式各樣的大富翁之中呢?

93年元月,《大富翁2》完成并推出。整體來(lái)看,二代比1代有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,畫(huà)面轉(zhuǎn)變?yōu)?56色,增加了道具,卡片為基礎(chǔ)的互動(dòng)系統(tǒng)。制作了多副地圖,并且支持滑鼠,增加了背景音樂(lè),加入了經(jīng)典的神仙系統(tǒng)。可以說(shuō)2代基本上已經(jīng)確定了大富翁系列的游戲模式,玩家可以選擇單人模式進(jìn)行游戲闖關(guān),變身「阿土伯」的侄子「阿土仔」只身闖過(guò)臺(tái)灣香港臺(tái)北三關(guān),成就咸魚(yú)翻身;也可以和朋友開(kāi)啟多人游戲模式,帶上電腦進(jìn)行多人游戲。應(yīng)該說(shuō),2代基本奠定了大宇大富翁系列游戲的整體框架,2代之后的所有大富翁系列都是在大富翁2的基礎(chǔ)上增加新元素而并沒(méi)有改變2的回合制,卡牌互動(dòng)的模式(除了5代)。

《大富翁2》推出之后,獲得了3年8.2萬(wàn)套的銷(xiāo)量,雖然沒(méi)能大熱(當(dāng)年的DOOM上市,正式版最終獲得了三百多萬(wàn)套的銷(xiāo)量),依然可以說(shuō)是一款成功的游戲。

結(jié)束了大富翁2的開(kāi)發(fā)之后,姚壯憲就又投身到了著名的游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,《仙劍》在95年推出之后幾乎一夜爆紅,臺(tái)灣就獲得了80萬(wàn)套銷(xiāo)量,有人估計(jì),如果大陸盜版也計(jì)算在內(nèi),仙劍1的銷(xiāo)量超過(guò)2000萬(wàn)套。從此姚壯憲多了“仙劍之父”的稱號(hào),大陸人稱“姚仙”。仙劍姚又帶領(lǐng)狂徒小組進(jìn)行《大富翁3》的研發(fā)。很快,96年7月,《大富翁3》就面世了。

多數(shù)玩家對(duì)于大富翁最早的記憶便是這個(gè)畫(huà)面

《大富翁3》繼承了上一代的優(yōu)點(diǎn)和游戲架構(gòu),界面與操作方式幾乎沒(méi)有改變,增加了警察局,港口,機(jī)場(chǎng)車(chē)站,地下錢(qián)莊等新內(nèi)容,如果說(shuō)創(chuàng)新的話,就是加入了新的人物,人多達(dá)到了12名,其中大多是我們耳熟能詳?shù)慕巧瑢O小美(據(jù)說(shuō)是姚根據(jù)一個(gè)冰淇淋牌子取的名),錢(qián)夫人,沙龍巴斯,小丹尼等等。

另外就是加入了各個(gè)角色的臺(tái)詞和表情,從此就有了各種經(jīng)典的對(duì)話和喜怒哀樂(lè)的表情。游戲方面,游戲增加了物產(chǎn)指數(shù)這個(gè)概念,讓游戲就算因?yàn)楣善钡脑虺霈F(xiàn)了通貨膨脹也依然可以保持一定速度進(jìn)行(物產(chǎn)指數(shù)就是在大家的平均資產(chǎn)達(dá)到一定程度的時(shí)候?qū)ξ飪r(jià)進(jìn)行調(diào)整,以避免后期大家都炒股炒到幾百萬(wàn),地產(chǎn)保險(xiǎn)變成沒(méi)意義的東西~),游戲還增加了許多經(jīng)典的道具,例如機(jī)器娃娃,遙控色子,汽車(chē)卡,為游戲增添了許多樂(lè)趣。另外,3代還對(duì)游戲場(chǎng)景細(xì)節(jié)進(jìn)行了加強(qiáng),到了節(jié)日會(huì)對(duì)場(chǎng)景有所變化(就是說(shuō)10.10臺(tái)灣地圖會(huì)張燈結(jié)彩放煙火之類(lèi)的)。雖然很多玩家對(duì)3代的改變并不滿意,認(rèn)為3代不過(guò)是2代的加強(qiáng)版本,但是總體上3代是一款成功的游戲續(xù)集。

錢(qián)夫人、孫小美等名字恐怕沒(méi)有人會(huì)忘記

3代的銷(xiāo)量13萬(wàn)套,比起2來(lái)已經(jīng)有了進(jìn)步,雖然放在96年(當(dāng)年就出品了紅色警戒,文明2,古墓麗影,雷神之錘,真是列強(qiáng)紛爭(zhēng)的年代….)來(lái)說(shuō)銷(xiāo)量并不算多,但是對(duì)于這類(lèi)益智策略類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)可以說(shuō)是「火爆」了。

不知道當(dāng)年大宇的策略是不是想先出大富翁3來(lái)探探路,收一波錢(qián)之后再接著開(kāi)發(fā)一款新的大富翁系列游戲。總之大富翁3結(jié)束之后,姚帶領(lǐng)他的「狂徒創(chuàng)作組」連續(xù)作戰(zhàn),接著開(kāi)發(fā)了一代經(jīng)典《大富翁4》。

1998年,在眾多《大富翁》分析的翹首期盼下,狂徒創(chuàng)作組推出了《大富翁4》,4的人物以3D模式呈現(xiàn),更具立體感,畫(huà)面解析度更高,地圖視角可以旋轉(zhuǎn)俯瞰。游戲找來(lái)了專(zhuān)人為其配音(宮本武藏是專(zhuān)門(mén)到日本找人配的),還特地編曲幾首BGM,另外游戲時(shí)可以自行修改游戲勝利條件,還加入了控股,商業(yè)地產(chǎn),公司企業(yè)等等新元素。

大富翁4加入了8首獨(dú)有的樂(lè)曲

說(shuō)道公司企業(yè)和控股,傳說(shuō)臺(tái)灣中國(guó)信托的老板辜振甫對(duì)《大富翁3》中的銀行是第一銀行,而非中國(guó)信托,有點(diǎn)耿耿與懷。他甚至把這種想法托人傳達(dá)給了姚莊憲。《大富翁4》里,老板李永進(jìn)賣(mài)了一個(gè)人情,把游戲中的第一銀行改名為中國(guó)信托。而到了大富翁5里面,甚至有了冠名權(quán)這個(gè)東西,所有股票都以實(shí)業(yè)命名,所以只要一個(gè)東西火了,廣告真是哪里都能塞進(jìn)去。

另外《大富翁4》還加入了醫(yī)院和監(jiān)獄,可以通過(guò)點(diǎn)券把醫(yī)院中的小混混救出,出來(lái)收保護(hù)費(fèi),加入了樂(lè)透彩票和魔法屋的功能。超高的賺錢(qián)自由度還有寶箱,禮盒,小游戲的設(shè)定讓游戲的樂(lè)趣更上一層。不得不說(shuō),4代是幾代之中最細(xì)膩?zhàn)钯N心的一款,可以說(shuō)4代不管是美術(shù),設(shè)計(jì),企劃,音樂(lè),畫(huà)面都已經(jīng)把回合制大富翁發(fā)揮到了極致,而這些努力讓《大富翁4》成為了一代經(jīng)典,從另一方面也讓自己成為了大富翁系列中難以超越的巔峰。這款游戲獲得了18萬(wàn)的銷(xiāo)量,但是大陸盜版銷(xiāo)量保守估計(jì)超過(guò)千萬(wàn),直至今日,還有很多人喜歡在無(wú)聊時(shí)候開(kāi)啟大富翁4來(lái)玩一把。

說(shuō)實(shí)話,剛開(kāi)始玩大富翁4的時(shí)候,還挺不適應(yīng)這個(gè)3D風(fēng)格的

盛極而衰,月盈則虧。沒(méi)想到的是,優(yōu)秀的狂徒制作群在98年剛剛作出大富翁4之后就經(jīng)歷了一次大清洗。事件起因說(shuō)來(lái)話長(zhǎng),姚在大富翁4之前一直是狂徒小組的程式開(kāi)發(fā)兼組長(zhǎng)(其實(shí)也不存在組長(zhǎng)這一說(shuō),但是當(dāng)年程序員的地位高,比較受人尊敬,時(shí)間一長(zhǎng)就成了實(shí)際上的組長(zhǎng)了。),姚壯憲在95年設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)了仙劍1(根據(jù)他之前的一段凄慘的單戀故事設(shè)計(jì)的故事線,苦逼程序員的宿命么…...)之后仙劍的后續(xù)開(kāi)發(fā)交給了另一小組組長(zhǎng)林嘉裕,而他很快就和一個(gè)媒體工作者陷入愛(ài)河。可能是合他戀人有關(guān),之后原本沉迷于游戲開(kāi)發(fā)和程式編寫(xiě)的他開(kāi)始頻繁外出社交,與媒體工作者打交道,外出接受采訪與各式節(jié)目讓小組成員頗有微詞。其中兩個(gè)原本負(fù)責(zé)仙劍的美術(shù)組員就改投到林嘉裕手下做事,但是DOS版本的仙劍還是由姚開(kāi)發(fā)的,自此之后,只要是林嘉裕向姚壯憲請(qǐng)教或者是討要代碼,姚就以硬盤(pán)損壞為理由拒絕,這也以至林嘉裕當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)的仙劍奇?zhèn)b傳SS版幾近流產(chǎn),事后林嘉裕憤怒的出走大宇,帶走了數(shù)名骨干。

此外在開(kāi)發(fā)《大富翁4》時(shí),姚壯憲面臨著平臺(tái)切換的尷尬(他是DOS開(kāi)發(fā),大富翁4是windows平臺(tái)游戲),于是他脫身程序開(kāi)發(fā)的工作,把coding完全外包給程式公司,自己專(zhuān)注與設(shè)計(jì)下一代的仙劍2的劇本之中。而把《大富翁4》的企劃交給狂徒小組副組長(zhǎng)兼游戲企劃謝崇輝。謝崇輝不負(fù)眾望,獨(dú)立帶領(lǐng)狂徒完成《大富翁4》和另一款《霹靂奇?zhèn)b傳》的開(kāi)發(fā)。但是姚壯憲的甩手掌柜的組長(zhǎng)形象讓人心寒,到99年元月謝崇輝跳出狂徒小組,另外成立了一個(gè)研發(fā)小組。

如果說(shuō)這兩個(gè)事情僅僅是火藥的話,接下來(lái)的事情就直接引爆了大宇內(nèi)部和“仙劍之父”兼“大富翁創(chuàng)作者”姚壯憲之間的關(guān)系。98年大宇資訊在臺(tái)灣謀求上市,老員工按照規(guī)定都可以認(rèn)購(gòu)老股,而姚壯憲沒(méi)有主動(dòng)宣布員工認(rèn)股的事宜,即使組員詢問(wèn)之下,也表示無(wú)法幫助他們爭(zhēng)取更多的額度,隨后他便與兩個(gè)中層干部李威霄、顧立泛前往美國(guó)參觀E3展。組員在詢問(wèn)其他小組的時(shí)候發(fā)現(xiàn),其他組早在一天前就已經(jīng)公布相關(guān)事宜,并開(kāi)放增加額度的申請(qǐng),得知知情權(quán)益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒(méi)能善盡照顧之責(zé),大批人員離職。98年,狂徒小組經(jīng)歷了一次大換血,重新招了9個(gè)人加入,并由謝崇輝與李威霄擔(dān)任副組長(zhǎng)的職位,總算是暫時(shí)穩(wěn)住了陣腳。

事后,姚壯憲升任大宇研發(fā)部副總經(jīng)理,從此徹底制作崗位而專(zhuān)注于行政。新官上任三把火,他在內(nèi)部推行一系列措施,希望促發(fā)人與人之間的競(jìng)爭(zhēng),激發(fā)每個(gè)人的潛能。此舉讓大宇內(nèi)部人人自危,關(guān)系緊張異常,氣壓非常之低。99年,原本的大宇研發(fā)部已經(jīng)被整的滿目瘡痍,3個(gè)研發(fā)部分成7個(gè),又因?yàn)槿藛T流失合成3個(gè)研發(fā)部。整個(gè)研發(fā)幾乎陷入停滯。據(jù)說(shuō),有員工抱怨自己的權(quán)益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其他部門(mén),但姚壯憲立即反駁:“你們不滿什么?我才該不滿呢!我做出全公司最賺錢(qián)的兩個(gè)產(chǎn)品,但是可認(rèn)購(gòu)的股數(shù),居然跟某兩個(gè)人一樣多,而且只升我當(dāng)副理而不是經(jīng)理!”面對(duì)這樣的說(shuō)法,所有人瞠目結(jié)舌,無(wú)言以對(duì)。

2000年,大宇設(shè)立軟星科技(北京),其實(shí)就是大宇的北京和上海研發(fā)部,由姚壯憲擔(dān)任總經(jīng)理,張毅君擔(dān)任研發(fā)總監(jiān)(在我看來(lái)就是領(lǐng)導(dǎo)決定把元老發(fā)配走)。此時(shí)大宇資訊的狂徒小組已經(jīng)名存實(shí)亡,只剩下原成員李廣君、黃謙信與謝崇輝和謝手下的6個(gè)成員,經(jīng)過(guò)公司高層勸說(shuō),臺(tái)灣重組了研發(fā)小組,重新拾起狂徒小組的旗號(hào),開(kāi)發(fā)《新仙劍奇?zhèn)b傳》(完全就是仙劍98加強(qiáng)版,主要為了安撫狂暴的仙劍粉),之后由謝崇輝作為組長(zhǎng)負(fù)責(zé)大富翁5的提案。可能是換了一個(gè)組長(zhǎng),也可能是回合制的游戲很難在做出彩,大富翁5注定是不同于往屆的作品。在2001年6月5日,隨著大宇公司內(nèi)部的風(fēng)風(fēng)雨雨,《大富翁5》面世了。

《大富翁5》是大宇資訊《大富翁》系列中最具爭(zhēng)議性的一代,5代把投擲骰子前進(jìn)布數(shù)的傳統(tǒng)回合制模式徹底顛覆,完全改成即時(shí)性移動(dòng)手牌系統(tǒng),玩家可以根據(jù)步行,摩托,汽車(chē)的方式選擇不同張數(shù)的移動(dòng)牌。這么說(shuō)可能難以理解,如果上手過(guò)一次就會(huì)明白,就是游戲時(shí)候底部有一個(gè)卡牌欄,隔一段時(shí)間就會(huì)飛過(guò)來(lái)一張移動(dòng)點(diǎn)數(shù)的牌,所有的對(duì)手都會(huì)同時(shí)行動(dòng),每一個(gè)玩家都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,例如你在使用了5點(diǎn)移動(dòng)的卡牌時(shí)遇到對(duì)手,你就必須立即用出飛彈卡或者冬眠卡之類(lèi)進(jìn)行先手控制,稍微手慢一點(diǎn)就會(huì)被人反手控制,被人碰到還會(huì)被撞倒,總之玩起來(lái)不再和回合制一樣悠哉悠哉,十分緊湊。另外《大富翁5》的游戲性及變化性相當(dāng)?shù)拇螅ㄆ暗谰邤?shù)量也非常豐富,每個(gè)角色融入升級(jí)系統(tǒng)且有其擅長(zhǎng)的獨(dú)門(mén)特技(就是每一個(gè)角色走到一定步數(shù)之后就產(chǎn)生一個(gè)技能,例如「打擊」能把人往前推一格等等)。

另外,《大富翁5》還有一個(gè)頗受人詬病的特性就是無(wú)法單機(jī)多人游戲(即時(shí)游戲當(dāng)然不能單機(jī)多人游戲了….),相對(duì)的是《大富翁5》開(kāi)始支援網(wǎng)路連線功能,玩家們可以連上大宇架設(shè)的伺服器,在網(wǎng)路上找尋同好一起進(jìn)行游戲,最多可以讓十二名玩家同時(shí)對(duì)戰(zhàn)。多人游戲中也增加同盟模式,玩家們可以三人組隊(duì)對(duì)抗其它玩家。全新的設(shè)計(jì)強(qiáng)化了游戲的刺激性與趣味性,但是即時(shí)游戲的特性卻徹底地與休閑玩家決裂,玩家們因喜好不同分裂成革新派及傳統(tǒng)派,兩者落差非常大。

多年之后回頭來(lái)看,《大富翁5》客觀看來(lái)是一個(gè)巨大創(chuàng)新,但是卻不能說(shuō)是成功的創(chuàng)新,因?yàn)樗](méi)有考慮到《大富翁》系列游戲的受眾終究是那些喜歡休閑,希望和周?chē)笥驯姌?lè)樂(lè)的玩家(例如一些女孩子)。而且新的特性幾乎就是暴力性地與舊作割裂,導(dǎo)致很多休閑玩家因?yàn)樵?代上的失望而徹底停止對(duì)新作的期待。不過(guò)這款游戲的大陸代理商換成了北京晶合科技(這個(gè)公司靠賣(mài)點(diǎn)卡起家在書(shū)店圈地賣(mài)軟件,當(dāng)年也是挺出名的,2002年之后因?yàn)楸I版猖獗淡出歷史舞臺(tái)),靠著大陸的給力代理商,銷(xiāo)量倒是很好,交出了50多萬(wàn)套的優(yōu)秀成績(jī)。

《大富翁5》開(kāi)發(fā)完成之后,公司大BOSS李永進(jìn)安排仙劍2的后續(xù)開(kāi)發(fā)由狂徒小組負(fù)責(zé),《大富翁6》由另一研發(fā)部組長(zhǎng)廖莊敬(這人是大名鼎鼎的《明星志愿》的創(chuàng)始人)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。沒(méi)想到這一舉動(dòng)惹惱了身在北京,早已盯準(zhǔn)《仙劍2》作為開(kāi)發(fā)目標(biāo)的“仙劍之父”姚壯憲。據(jù)說(shuō),姚壯憲在得知《仙劍二》由研發(fā)三部提案通過(guò)之后,大為不滿,發(fā)出電郵給臺(tái)灣大宇的所有主管,他在信中表示,謝崇輝已經(jīng)有成功的作品《霹靂奇?zhèn)b傳》,沒(méi)有必要如此眷戀他的《仙劍奇?zhèn)b傳》,而廖莊敬也有《明星志愿》與《正宗臺(tái)灣十六張麻將》兩系列,也沒(méi)有必要抓著著他的《大富翁》不放。事后廖拒絕了《大富翁6》的開(kāi)發(fā),公司只得把《大富翁6》的開(kāi)發(fā)丟給姚的軟星科技。另一個(gè)當(dāng)事人謝崇輝不知是否另有隱情,終于在2002年2月爆發(fā),丟下剛剛開(kāi)發(fā)出一個(gè)開(kāi)頭的仙劍2,帶上了狂徒小組的洪敏翔、李國(guó)任、李廣君等7人離開(kāi)大宇,自立門(mén)戶,成立“電碼數(shù)位娛樂(lè)”(03年投資商破產(chǎn)撤資,公司倒閉,悲催...)制作ONLINE GAME。從此之后“狂徒創(chuàng)作群”算是流干了最后一滴血,徹底消亡。事后姚自己在上海軟星科技跳過(guò)仙2開(kāi)發(fā)仙3,北京軟星開(kāi)發(fā)《大富翁6》,嚴(yán)重失血的臺(tái)灣大宇只得抽調(diào)人手狗尾續(xù)貂,直接導(dǎo)致了2003年仙劍2的劇情脫節(jié)虎頭蛇尾結(jié)局難以自圓其說(shuō),眾多仙劍玩家苦等7年之后失望透頂,在各個(gè)論壇上跳腳罵娘。

不管怎么樣,北京軟星科技在姚壯憲的帶領(lǐng)下開(kāi)發(fā)速度極快,僅僅相隔一年,就帶著《大富翁6》殺了出來(lái)。《大富翁6》讓「即時(shí)制」及「回合制」兩種模式并存,喜歡傳統(tǒng)回合制的玩家,可以慢慢擲骰子、買(mǎi)房子,享受悠閒溫馨的樂(lè)趣;而喜歡刺激快感的玩家則可和五代一樣進(jìn)行即時(shí)制的游戲模式。除了改進(jìn)五代的缺點(diǎn),《大富翁6》全新的3D畫(huà)面,將場(chǎng)景中的建筑物也徹底的立體化。玩家可以在進(jìn)行游戲時(shí)瀏覽四周生動(dòng)美麗的風(fēng)景,并隨自己的喜好將視角切近、拉遠(yuǎn)及左右旋轉(zhuǎn)。《大富翁6》還加入了債券,產(chǎn)業(yè)控股的玩法,玩家甚至可以僅僅通過(guò)股票來(lái)獲得勝利。

另外《大富翁6》加強(qiáng)了建筑系統(tǒng),在地塊上面可以建筑商店、住宅、工廠三種不同投資回報(bào)曲線的地產(chǎn),并且加入了地產(chǎn)互動(dòng)的環(huán)節(jié),就是說(shuō)如果一個(gè)街道都是商店可能就會(huì)形成一個(gè)商業(yè)區(qū),價(jià)格將成倍的增長(zhǎng),但是如果一個(gè)街道上兩個(gè)住宅一個(gè)工廠,地價(jià)就會(huì)因?yàn)檫@個(gè)工廠的存在而受到影響。

而且6代還加入了小神仙供養(yǎng)系統(tǒng),其實(shí)就是把神仙當(dāng)作電子寵物養(yǎng),養(yǎng)的越好,可能給你的回報(bào)越多。即時(shí)性的游戲上面也加入了很多新元素,其中當(dāng)年最火爆的就是太空PK,每隔幾秒就會(huì)拿到一個(gè)新卡,你必須非常迅速的在你的卡牌中間作出如何使用卡牌的決策。

總之,不得不佩服姚仙對(duì)于玩家心理的把握,基本上大眾認(rèn)為《大富翁6》是對(duì)5代的修復(fù),可以說(shuō)是一個(gè)經(jīng)典的回歸。

軟星科技的開(kāi)發(fā)速度似乎比臺(tái)灣的大宇更有保證,在推出《大富翁6》之后一年零四個(gè)月之后,就又在2003年12月推出了《大富翁7》。7代可以看作是對(duì)4代的回歸,無(wú)論是功能還是游戲模式都極其相似4代,甚至連畫(huà)面也從3d降低到了2d,而且還拋棄了很多6里的復(fù)雜功能,它摒棄了大6開(kāi)創(chuàng)的多格房屋等游戲功能,小神仙飼養(yǎng)功能,債券功能等等,在拋棄復(fù)雜功能的基礎(chǔ)上卻沒(méi)有什么創(chuàng)新。不過(guò),從7開(kāi)始小游戲可以直接從菜單進(jìn)入了,7代出了8款小游戲,還有多人的小游戲….反正我記得的只有小游戲了,7代基本可以認(rèn)為是4代的加強(qiáng)版,對(duì)經(jīng)典的一個(gè)回歸,總體來(lái)說(shuō),還是保持著比較高的制作水平的。

《大富翁7》之后的三年后,2006年2月軟星再次推出了大富翁的新款《大富翁8》,看過(guò)推薦和介紹似乎非常有趣.不過(guò)非常抱歉的是,這款游戲我自己當(dāng)年并沒(méi)有玩過(guò)(06年我好像沉迷魔獸世界不能自拔….),我就不敢作出什么評(píng)價(jià),這個(gè)坑就暫時(shí)放著吧。

而姚壯憲在2009年4月號(hào)《大眾軟件》雜志中接受采訪時(shí)表示,由于單機(jī)游戲市場(chǎng)萎縮以及玩法沒(méi)有突破,《大富翁8》之后大富翁系列游戲?qū)⑼V归_(kāi)發(fā),不再推出續(xù)作,大富翁系列游戲就此終結(jié),自此20年富翁之夢(mèng)就此停止。

雖然有時(shí)候我還是很懷念大富翁系列游戲當(dāng)年的經(jīng)典,懷念著自己明白不會(huì)再見(jiàn)的三四個(gè)童年好友一同蹲坐在電腦前一玩一下午的場(chǎng)景,懷念著和玩伴互相陷害后學(xué)著對(duì)方角色說(shuō)著的臺(tái)詞,更懷念的是無(wú)憂無(wú)慮隨便玩點(diǎn)什么就能開(kāi)懷大笑當(dāng)年的自己.但是我自己也知道,恐怕大富翁系列,將來(lái)是真的不會(huì)再有什么人玩的了,更多的,就是像我今天寫(xiě)下的文章這樣,變成一個(gè)回憶。

參考資料:

狂徒傳說(shuō)

地產(chǎn)大亨?WIKI

古墓麗影百度百科

大富翁歷代回顧---新浪

大富翁經(jīng)典回顧

大富翁系列游戲Wiki

狂徒創(chuàng)作群Wiki

大宇資訊股份有限公司百度百科等

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