寫在前面:寫這種大題目的原因是不想思考TCG現環境。 ?? ?也就是說這篇文章有XNMBYY的嫌疑。按照慣例文章開頭應該黑一波GWB。 關于以下任何關于萬智的看法純屬于我個人看法,反正我和GWB學的先不管他三七二十一發表自己觀點然后讓你來罵我,明明不是特別了解也要裝著自己是身經百戰了。? 另外個原因是看到很多人討論這個問題也想發表下自己的觀點。雖然玩游戲王也不是很久(5年),開始被GWB說倚老賣老了。? 也想表達下對這個游戲的一些設計的看法。 提前感謝GWB?(不是很想承認)和萬智天師李博對我的啟發以及他們吹逼的東西確實有些意義。?
作為廠家,首先要賺錢。 作為大部分玩家,是覺得能省就省能玩到一個強度就可以。所以很多時候這兩個思想的博弈是決定這個游戲能不能成功的關鍵。廠家很怕聽到的一個消息是“這個新卡包好垃圾啊,真好,我不用花錢抽卡了”。作為卡牌游戲是沒那么多情懷的(雖然對于游戲王這個有些時候并不是那么適用)。也就是強度差,卡包就別想賣了。帶來的結果就是廠家必須出的越來越強才能可持續性的收入來維護這個游戲。 我們來想下那最強的是什么?起手5老埃。這是最強的,也是最傻X的。失去了一個游戲的互動性和競技感這個游戲必死無疑。 以及廠家的想象力是有限的,是需要炒冷飯的。在沒有任何“淘汰”的制度下,能想到的卡的效果更少,游戲設計難度無疑增大了。 這可不是普通的游戲。普通的游戲我可以把一個新的屠龍寶刀的攻擊力加一點,就會有玩家屁顛來買。而且設計的效果要有趣就更越來越難了。
那么這里就要提一個淘汰制度。 萬智和游戲王是兩種截然不同的方式。?
游戲王是使用禁卡表制度,這里就要提一個萬智和爐石都沒有如此龐大的一個系統。封閉的系列系統。什么意思,最簡單來說就是我這卡很厲害,可是你只能玩這個系列才能用上他真正的威力。豆娘只能拉甲蟲裝機當裝備,神判只能檢索魔導書(如果神判只有發動魔導書才算次數,靠,也那么厲害)。這不單單是表現在系列卡,在無系列卡中K社也非常小心,例如:日食翼龍:BFBF,你看我那么厲害能檢索DAD,多么厲害啊!下我下我。BF:真的假的(讀效果),XNMBYY. K社已經很小心翼翼控制均卡的數量和強度了,從這幾年都有各種大小卡組的博弈就看的出來。大部分情況下,靠均卡META的小卡組是干不過大卡組(黑歷史:WCQ2015的BA)吹了那么多系列化,應該不容易看出為什么系列化吧。就是讓你死的時候你很容易就死全家了。搞死你個豆娘黃蜂,你就是個殘疾人了,快給新卡讓道吧。最近有點過剩的趨勢了,就是我看上去砍死你了,結果你還能折騰好久。從蒸籠到YLYYY到最近的EM系。不知道這是不是有意為之還是真低估了其實力。也因為最近的檢索力過剩,只能禁了(可憐的拋波布偶)。爐石也在嘗試這一方面了,從惡魔和機械系統到龍系統,雖然不能算是大獲成功吧,也取得了不小的成績。在均卡上也有點嘗試,比如一看就是只能戰士用的恐怖的奴隸主。不過為什么不繼續了?就和砍奴隸戰的時候搞死戰歌讓整個卡組變成一個處于二線和一線之間的卡組。 可能這是個講究費用的卡牌游戲的通病。一個卡牌質量是非常重要的,我XX費用上個XX,感覺很厲害。因為我對得起這個費用,對面也只有做對的起我同樣的費用的事才能和我抗衡。而游戲王,或許你能勉勉強強歸納一個我這個行動值多少費。對面的行動太容易做出超過這個費用的行動(最簡單的是,我做個蟲妹+爆龍+星守好像很合理,你要突破我防線必須付出相應的代價。對手微微笑扔出了毫無代價的黑洞)。這也是有些環境為什么游戲王走向了一個資源凍結的模式,而常常不是主動做了東西讓你和我交換然后最后誰屌。?
介于很多相似點,爐石和萬智一起討論吧。討論這個問題前,我先來根據我已知的一些東西來講一下所謂的售前測試。
這是必然的吧,賣前我會測試一波。我國的幾個卡牌也是這樣,我國某個還挺火的卡牌游戲的測試員還是合鳥爺呢(,聽說是拿了冠軍然后經過介紹拿到的實習機會吧。。。進入正題,舉個也是我國比較著名的卡牌領軍人物例子,三國殺。 三國殺出卡是真的奇慢。。。導致淘寶各種同人武將的出產也是因為老的大家玩膩了。仔細看看他的發售間隔,光山包發售前的時間間隔就是1年。10張武將。說明這個測試難度之大和繁瑣。1V1 3V3 身份局。而且我覺得還有個比較特別的難點,就是你要把握一個度不能太弱太強,最好和標準包那些水平差別不大,畢竟這不是集換式卡牌游戲。當然后來也是自己也受不了老的垃圾就出各種新XX,武將逐漸也出的快一點?;九七€是基本沒大變化(少了像軍爭那種大型革命)只是加了不同玩法,牌類沒太敢動?。值得一提的是三國殺似乎很虛心學習“民間大神”。從“一將成名”的武將征集到民間玩法國戰的官方化,還有什么雙將啊。網頁版也有聲有色的吸錢??赡苓@也都是走向成熟的標志以及變得有錢了吧。不過現在似乎沒巔峰時期那么火了不知是不是應該反省下和更多創新呢。
“這是K社屁股想出來的吧.”我想是經??吹降慕鹁浒?。。。好像我是要洗地了。錯了,我覺得這是集換式卡牌的一個魅力。我可以加入他們。多內戰的環境自然也考技術和構筑的新穎。不過相對的也失去了一個魅力預計環境。不過都還可以接受,不像非集換式的平衡被打破完全沒法玩了。。。
對了我曾經詢問過某些比較著名玩家測試我國某些新卡游(并非神XXX)。。。好TM累和枯燥。。。他應該也不希望我細講就不表了。。
3/5
開坑萬智和爐石
先無腦說下爐石不會重印的判斷
本身作為網絡游戲和現實卡牌還是有區別的,同作為卡牌玩家的心態也是不同的。爐石玩家面對重印絕對是憤怒的,實卡玩家對于重印心情是復雜的。。。。。
而且作為一個游戲基本來自于魔獸本身和魔獸卡牌,新的思路和卡圖還是不缺的,有了那么多的經驗相信還是做出更有趣的套路和更無腦的套路的。
現在放出一張魔獸卡牌的MAT(與本文主題無關)
靠,原來大圖這么帥啊,買買買。
進入主題。。
環境淘汰制度的優劣