現在iOS開發已經是ARC甚至是swift的時代,但是內存管理仍是一個重點關注的問題,如果只知盲目開發而不知個中原理,踩坑就跳不出來了,理解好內存管理,能讓我們寫出更有質量的代碼。
內存管理是程序設計中很重要的一部分,程序在運行的過程中消耗內存,運行結束后釋放占用的內存。如果程序運行時一直分配內存而不及時釋放無用的內存,會造成這樣的后果:程序占用的內存越來越大,直至內存消耗殫盡,程序因無內存可用導致崩潰,這樣的情況我們稱之為內存泄漏
。
ObjC的內存管理比較簡潔,然而要深刻理解也不是一件易事,本文將介紹如何使用ObjC進行內存管理。
1. 引用計數
在ObjC中,對象什么時候會釋放(或者對象占用的內存什么時候會被回收利用)?
答案:當對象沒有被任何變量引用(也可以說是沒有指針指向該對象)的時候,就會被釋放。
那怎么知道對象已經沒有被引用了呢?
ObjC采用引用計數(reference counting)的技術進行管理:
- 每個對象都有一個關聯的整數,稱為引用計數器
- 當代碼需要使用該對象時,則將對象的引用技術加1
- 當代碼結束使用該對象時,則將對象的引用技術減1
- 當引用計數的值變為0時,表示對象沒有被任何代碼使用,此時對象將被釋放
與之對應的消息發送方法如下:
- 當對象被創建(通過
alloc
、new
或copy
等方法)時,其引用計數初始值為1 - 給對象發送
retain
消息,其引用計數加1 - 當對象引用計數歸0時,ObjC給對象發送
dealloc
消息銷毀對象
下面通過一個簡單的例子來說明:
場景:有一個寵物中心(內存
):可以派出小動物(對象
)陪小朋友們玩耍(對象引用者
),現在xiaoming想和小狗一起玩耍。
新建Dog類,重寫其創建和銷毀的方法:
//
// Dog.m
// TextARC
//
// Created by taobaichi on 2017/3/27.
// Copyright ? 2017年 MaChao. All rights reserved.
//
#import "Dog.h"
@implementation Dog
-(instancetype)init{
if (self = [super init]) {
NSLog(@"小狗被派出去啦");
}
return self;
}
-(void)dealloc{
NSLog(@"小狗回到寵物中心");
[super dealloc];
}
@end
在main方法中創建dog對象,給dog發送消息
//
// main.m
// TextARC
//
// Created by taobaichi on 2017/3/27.
// Copyright ? 2017年 MaChao. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Dog * dog = [[Dog alloc]init];
//模擬:xiaoming需要和小狗玩耍,需要將其引用計數加1
[dog retain];
NSLog(@"小狗的引用計數為 %ld",dog.retainCount);
//模擬:xiaoming不和小狗玩耍了,需要將其引用計數減1
[dog release];
NSLog(@"小狗的引用計數為 %ld",dog.retainCount);
//沒人需要和小狗玩耍了,將其引用計數減1
[dog release];
//將其指針置為nil,否則變成野指針
dog = nil;
}
return 0;
}
輸出結果為
2017-03-27 11:10:21.017977 TextARC[2645:84069] 小狗被派出去啦! 初始引用計數為 1
2017-03-27 11:10:21.018125 TextARC[2645:84069] 小狗的引用計數為 2
2017-03-27 11:10:21.018145 TextARC[2645:84069] 小狗的引用計數為 1
2017-03-27 11:10:21.018159 TextARC[2645:84069] 小狗回到寵物中心
可以看到,引用技術幫助寵物中心很好的標記了小狗的使用狀態,在完成任務的時候及時收回到寵物中心。
思考幾個問題:
- NSString 引用技術問題
如果我們嘗試查看一個string的引用技術
NSString * str = @"hello guys";
NSLog(@"%ld",str.retainCount);
打印結果:
2017-03-27 11:14:33.191171 TextARC[2715:86088] str的引用計數: -1
str的引用計數為-1,這可以理解為NSString
實際上是一個字符串常量,是沒有引用計數的(或者它的引用計數是一個很大的值(使用%lu可以打印查看),對它做引用計數操作沒實質上的影響)。
- 賦值不會擁有某個對象
NSString * name = dog.name;
這里僅僅是指針賦值操作,并不會增加name的引用計數,需要持有對象必須要發送retain消息
dealloc
由于釋放對象是會調用dealloc
方法,因此重寫dealloc
方法來查看對象釋放的情況,如果沒有調用則會造成內存泄露。在上面的例子中我們通過重寫dealloc
讓小狗被釋放的時候打印日志來告訴我們已經完成釋放。在上面的例子中,如果我們增加這樣一個操作
//沒人需要和小狗玩耍了,將其引用計數減1
[dog release];
NSLog(@"小狗的引用計數為·:%ld",dog.retainCount);
會發現獲取到的引用計數為1,為什么不是0呢?
這是因為對引用計數為1的對象release
時,系統知道該對象將被回收,就不會再對該對象的引用計數進行減1操作,這樣可以增加對象回收的效率。
另外,對已釋放的對象發送消息是不可取的,因為對象的內存已被回收,如果發送消息時,該內存已經被其他對象使用了,得到的結果是無法確定的,甚至會造成崩潰。
2. 自動釋放池
現在已經明確了,當不再使用一個對象時應該將其釋放,但是在某些情況下,我們很難理清一個對象什么時候不再使用(比如xiaoming和小狗玩耍結束的時間不確定),這可怎么辦
ObjC提供autorelease
方法來解決這個問題,當給一個autorelease
消息時,方法會在未來某個時間給這個對象發送release
消息將其釋放,在這個時間段內,對象還是可以使用的。
那autorelease
的原理是什么呢
原理就是對象接收到autorelease
消息時,它會被添加到了當前的自動釋放池中,當自動釋放池被銷毀時,會給池里所有對象發送release
消息。
這里就引出了自動釋放池
這個概念,什么是自動釋放池呢?顧名思義,就是一個池,這個池可以容納對象,而且可以自動釋放,這就大大增加了我們處理對象的靈活性。
自動釋放池怎么創建?
ObjC提供兩種方法創建自動釋放池:
- 方法一:使用
NSAutoreleasePool
來創建
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
- 方法二:使用
@autoreleasepool
創建
@autoreleasepool {
//這里寫代碼
}
自動釋放池創建后,就會成為活動的池子,釋放池子后,池子將釋放其所包含的所有對象。
以上兩種方法推薦第一種,因為將內存交給ObjC管理更高效
自動釋放池什么時候創建?
app使用過程中,會定期自動生成和銷毀自動釋放池,一般是在程序事件處理之前創建,當然我們也可以自行創建自動釋放池,來達到我們一些特定的目的。
自動釋放池什么時候銷毀?
自動釋放池的銷毀時間是確定的,一般是在程序事件處理之后釋放,或者由我們自己手動釋放。
下面舉例說明自動釋放池的工作流程:
場景:現在xiaoming和xiaohong都想和小狗一起玩耍,但是他們的需求不一樣,他們的玩耍時間不一樣,流程如下:
- 方法一:
//
// main.m
// TextARC
//
// Created by taobaichi on 2017/3/27.
// Copyright ? 2017年 MaChao. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
//創建一個自動釋放池
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
//模擬:寵物中心派出小狗
Dog * dog = [[Dog alloc]init];
//模擬:xiaoming需要和小狗玩耍,需要將其引用計數加1
[dog retain];
NSLog(@"xiaoming和小狗玩耍,小狗的引用計數為 %ld",dog.retainCount);
//模擬:xiaohong需要和小狗玩耍,需要將其引用計數加1
[dog retain];
NSLog(@"xiaohong和小狗玩耍,小狗的引用技術為 %ld",dog.retainCount);
//模擬:xiaoming確定不想和小狗玩耍了,需要將其引用計數減1
[dog release];
NSLog(@"xiaoming確定不想和小狗玩了,小狗的引用計數:%ld",dog.retainCount);
//模擬:xiaohong不確定何時不想和小狗玩耍了,將其設置為自動釋放
[dog autorelease];
NSLog(@"加入自動釋放池,小狗的引用計數: %ld",dog.retainCount);
[dog release];
NSLog(@"釋放池子");
[pool release];
return 0;
}
- 方法二:
//
// main.m
// TextARC
//
// Created by taobaichi on 2017/3/27.
// Copyright ? 2017年 MaChao. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//模擬:寵物中心派出小狗
Dog * dog = [[Dog alloc]init];
//模擬:xiaoming需要和小狗玩耍,需要將其引用計數加1
[dog retain];
NSLog(@"xiaoming需要和小狗玩耍,小狗的引用計數為 %ld",dog.retainCount);
//模擬:xiaohong需要和小狗玩耍,需要將其引用計數加1
[dog retain];
NSLog(@"xiaohong需要和小狗玩耍,小狗的引用計數: %ld",dog.retainCount);
//模擬:xiaoming確定不想和小狗玩耍了,需要將其引用技術減1
[dog release];
NSLog(@"xiaoming確定不想和小狗玩耍了,小狗的引用計數: %ld",dog.retainCount);
//模擬:xiaohong不確定何時不想和小狗玩耍了,將其設置為自動釋放
[dog autorelease];
NSLog(@"加入自動釋放池,小狗的引用計數: %ld",dog.retainCount);
//沒人需要和小狗玩耍了,將其引用技術減1
[dog release];
NSLog(@"釋放池子");
}
return 0;
}
輸出結果如下(兩種方法輸出結果完全一致):
2017-03-27 14:10:40.808032 TextARC[3643:121392] 小狗被派出去啦! 初始引用計數為 1
2017-03-27 14:10:40.808204 TextARC[3643:121392] xiaoming和小狗玩耍,小狗的引用計數為 2
2017-03-27 14:10:40.808227 TextARC[3643:121392] xiaohong和小狗玩耍,小狗的引用技術為 3
2017-03-27 14:10:40.808246 TextARC[3643:121392] xiaoming不想和小狗玩了,小狗的引用計數:2
2017-03-27 14:10:40.808269 TextARC[3643:121392] 加入自動釋放池,小狗的引用計數: 2
2017-03-27 14:10:40.808291 TextARC[3643:121392] 釋放池子
2017-03-27 14:10:40.808339 TextARC[3643:121392] 小狗回到寵物中心
可以看到,當池子釋放后,dog對象才被釋放,因此在池子釋放之前,xiaohong都可以盡情地和小狗玩耍
使用自動釋放池需要注意:
自動釋放池實質上只是在釋放的時候給池子中所有對象發送
release
消息,不保證對象一定會銷毀,如果自動釋放池向對象發送release
消息后對象的引用計數仍大于1,對象就無法銷毀。自動釋放池中的對象會集中 在同一時間釋放,如果操作需要生成的對象較多占用內存空間大,可以使用多個釋放池來進行優化,比如在一個循環中需要創建大量的臨時變量,可以創建內部的池子降低占用內存峰值。
-autorelease
不會改變對象的引用計數
自動釋放池的常見問題:
在管理對象釋放的問題上,自動釋放池幫助我們節省了大量的時間,但是有時候它卻未必會達到我們期望的效果,比如在一個循環事件中,如果循環次數較大或者事件處理占用內存較大,就會導致內存占用不斷增長,可能會導致不希望看到的后果。
示例代碼:
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
NSString * log = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
NSLog(@"%@",log);
}
前面講過,自動釋放池的釋放時間是確定的,這個例子中自動釋放池會在循環事件結束時釋放,那么問題來了:在這個十萬次的循環中,每次都會生成一個字符串并打印,這些字符串對象都放在池子中直到循環結束才會釋放,因此在循環期間內存不增長。
這類問題的解決方案是在循環中創建新的自動釋放池,多少個就你和釋放一次由我們自行決定。
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
@autoreleasepool {
NSString * log = [NSString stringWithFormat:@"%d",i];
NSLog(@"%@",log);
}
}
3. iOS的內存管理規則
3.1 基本原則
- 當你通過
new
、alloc
或copy
方法創建一個對象時,它的引用計數為1,當不再使用該對象時應該向對象發送release或者autorelease消息釋放對象。 - 當你通過其他方法獲得一個對象時,如果對象引用計數為1且被設置為
autorelease
,則不需要執行任何釋放對象的操作 - 如果你打算取得對象所有權,就需要保留對象并在操作完成之后釋放,且必須保證
retain
和release
次數對等
應用到文章開頭的例子中,小朋友每申請一個小狗(生成對象),最后都要歸還到寵物中心(釋放對象),如果只申請而不歸還(對象創建了沒有釋放),那寵物中心的小狗就會越來越少(可用內存越來越少),到最后一個小狗都沒有了(內存被耗盡),其他小朋友就再也沒有小狗可申請了(無資源可使用),因此,必須要遵守規則:申請必須歸還(規則1),申請幾個必須歸還幾個(規則3),如果小狗被設定歸還時間則不用小朋友主動歸還(規則2)。
3.2 ARC
在MRC時代,必須嚴格遵守以上規則,否則內存問題將成為惡魔一樣的存在,然而來到ARC時代,事情似乎變得輕松了,不用再寫無止盡的retain
和release
似乎讓開發變得輕松,對初學者變得更友好。
ObjC2.0引入了垃圾回收機制
,然而由于垃圾回收機制會對移動設備產生某些不好的影響(例如由于垃圾清理造成的卡頓),iOS并不支持這個機制,蘋果的解決方案就是ARC(自動引用計數)。
iOS5 以后,我們可以開啟ARC模式,ARC可以理解成一位管家,這個管家會幫我們向對象發送retain
和release
語句,不再需要我們手動添加了,我們可以更舒心地創建或引用對象,簡化內存管理步驟,節省大量的開發時間。
實際上,ARC并不是垃圾回收,也并不是不需要內存管理了,它是隱式的內存管理,編譯器在編譯的時候會在代碼插入合適的retain
和release
語句,相當于在背后幫我們完成了內存管理的工作。
注意:
- 如果你的工程歷史比較悠久,可以將其從MRC轉換成ARC,跟上時代的步伐更好的維護
- 如果你的工程引用了某些不支持ARC的庫,可以在
Build Phases
的Compile Sources
將對應的.m文件的編譯器參數配置為-fno-objc-arc - ARC能幫我們簡化內存管理,但不代表它是萬能的,還是有它不能處理的情況,這些需要我們手動處理,比如循環引用、非ObjC對象、
Core Foundation
中的malloc()
或者free()
等等
思考:MRC有什么缺點,ARC有什么局限性?
3.3 ARC的修飾符
ARC提供四種修飾符,分別是strong
、weak
、autoreleasing
、unsafe_unretained
。
__strong
:強引用,持有所指向對象的所有權,無修飾符情況下的默認值。如需強制釋放,可置nil。
比如我們常用的定時器
NSTimer * timer = [NSTimer timerWit...];
相當于
NSTimer * __strong timer = [NSTimer timerWith...];
當不需要使用的時候,強制銷毀定時器
[timer invalidate];
timer = nil;
__weak
:弱引用,不持有所指向對象的所有權,引用指向的對象內存被回收之后,引用本身會置nil,避免野指針.
比如避免循環引用的弱引用聲明:
__weak typeof(self)weakSelf = self;
__autoreleasing
:自動釋放對象的引用,一般用于傳遞參數
比如一個讀取數據的方法
-(void)loadData:(NSError **)error
當你調用的時候會發現這樣的提示
NSError * error;
[self loadData:(NSError *__autoreleasing *)]
這是編譯器自動幫我們插入以下代碼
NSError * error;
NSError * __autoreleasing temErr = error;
[self loadData:&tmpErr];
__unsafe_unretained
:為兼容iOS5以下版本的產物,可以理解成MRC下的weak,現在基本用不到,這里不做描述.
思考:
__strong NSTimer * timer
和NSTimer * __strong timer
哪個寫法是正確的,為什么編譯器不報錯?使用
__autoreleasing
可能會遇到哪些問題?
3.4屬性的內存管理
ObjC2.0引入了@property
,提供成員變量訪問方法、權限、環境、內存管理類型的聲明,下面主要說明ARC
中屬性的內存管理.
屬性的參數分為三類,基本數據類型默認為(atomic
,readwrite
,assign
),對象類型默認為(atomic
,readwrite
,strong
),其中第三個參數就是該屬性的內存管理方式修飾,修飾詞可以是以下之一:
-
assign: 直接賦值
assign 一般用來修飾基本數據類型
@property(nonatomic,assign)NSInteger count;
當然也可以修飾ObjC對象,但是不推薦,因為assign
被修飾的對象釋放后,指針還是釋放前的內存,在后續操作中可能會導致內存問題引發崩潰。
-
retain:
release
舊值,再retain
新值(引用計數+1)
retain
和strong
一樣,都用來修飾ObjC對象
使用set方法賦值時,實質上是會先保留新值,再釋放舊值,再設置新值
,避免新舊值一樣時導致對象被釋放的問題
MRC寫法:
-(void)setCount:(NSInteger)count
{
[count retain];
[_count release];
_count = count;
}
ARC對應寫法:
-(void)setCount:(NSInteger)count
{
_count = count;
}
-
copy:
release
舊值,再copy
新值(拷貝內容)
一般用來修飾String
、Dict
、Array
等需要保護其封裝性的對象,尤其是在其內容可變的情況下,因此會拷貝(深拷貝)一份內容給屬性使用,避免可能造成的對源內容進行改動。
使用set方法賦值時,實質上是會先拷貝新值,再釋放舊值,再設置新值
實際上,遵守NSCopying
的對象都可以使用copy
,當然,如果你確定是要共用同一份可變內容,你也可以使用strong或retain
@property (nonatomic, copy) NSString * name;
-
weak:
ARC
新引入修飾詞,可代替assign
,比assign
多增加一個特性:置nil
。
weak
和strong
一樣用來修飾ObjC對象。
使用set方法賦值時實質上不保留新值,也不釋放舊值,只設置新值
比如常用的代理的聲明
@property (weak)id<myDelegate>delegate;
XIb控件額引用
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nickNameLabel;
-
strong:ARC新引入修飾詞,可代替
retain
可參照retain
,這里不再做描述
思考:
- 各個屬性修飾詞和3.3中的修飾詞的對應關系
- 屬性的本質是什么
3.5 block的內存管理
iOS中使用block
必須自己管理內存,錯誤的內存管理將導致循環引用等內存泄露問題,這里主要說明在ARC下block
聲明和使用的時候需要注意的兩點:
- 如果你使用@property去聲明一個
block
的時候,一般使用copy來進行修飾(當然也可以不寫,編譯器自動進行copy
操作),盡量不要使用retain
。
@property (nonatomic, copy) void(^block)(NSData * data);
block
會對內部使用的對象進行強引用,因此在使用的時候應該確定不會引起循環引用,當然保險的做法就是添加弱引用標記。
__weak typeof(self)weakSelf = self;
深入了解:
-
block
的內部實現原理是什么 - 從內存位置來看
block
有幾種類型?他們的內存管理方式各是怎樣的? - 對于不同類型的外部變量,
block
的內存管理都是怎樣的?
4 經典內存泄露及其解決方案
雖然ARC
好處多多,然而也無法避免內存泄露問題,下面介紹在ARC
中常見的內存泄露。
4.1 僵尸對象和野指針
僵尸對象:內存已經被回收的對象
野指針 :指向僵尸對象的指針,向野指針發送消息會導致崩潰
野指針錯誤形式在Xcode中通常表現為:Thread 1:EXC_BAD_ACCESS
,因為你訪問了一塊已經不屬于你的內存
例子代碼:(沒有出現錯誤的話多運行幾遍,,因為獲取野指針指向的結果是不確定的)
Dog * dog = [[Dog alloc]init];
NSLog(@"---before");
NSLog(@"---%s",object_getClassName(dog));
[dog release];
NSLog(@"---after");
NSLog(@"---%s",object_getClassName(dog));
運行結果:
2017-03-29 13:35:42.806557 TextARC[3235:116238] ---before
2017-03-29 13:35:42.806763 TextARC[3235:116238] ---Dog
2017-03-29 13:35:42.806827 TextARC[3235:116238] 小狗回到寵物中心
2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238] ---after
(11db)
可以看到,當運行到弟六行的時候崩潰了,并給出了EXC_BAD_ACCESS
的提示。
解決方案:
對象已經被釋放后,應將其指針置為空指針(沒有指向任何對象的指針,給空指針發送消息不會報錯)。
然而在實際開發中實際遇到EXC_BAD_ACCESS
錯誤時,往往很難定位到錯誤點,幸好Xcode提供方便的工具給我們來定位及分析錯誤。
1.在produce
- scheme
- edit scheme
- diagnostics
中將zombie objects
勾選上,下次再出現這樣的錯誤就可以準確定位了。
運行結果:
2017-03-29 13:35:42.806557 TextARC[3235:116238] ---before
2017-03-29 13:35:42.806763 TextARC[3235:116238] ---Dog
2017-03-29 13:35:42.806827 TextARC[3235:116238] 小狗回到寵物中心
2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238] ---after
2017-03-29 13:35:42.806845 TextARC[3235:116238]_NSZombie_Dog
可以看到,當運行到第六行時并沒有崩潰,并給出了NSZOmbie
的提示
- 在
Xcode
-Open Developer Tool
-Instruments
打開工具集,選擇Zombies
工具可以對已安裝的應用進行僵尸檢測。
4.2 循環引用
循環引用是ARC
中最常出現的問題
一般來講循環引用也是可以使用工具來檢測的,分為兩種:
在
peoduct
-Analyze
中使用靜態分析來檢測代碼中可能存在循環引用的問題。在
Xcode
-Open Developer Tool
-Instruments
打開工具集,選擇Leaks工具可以對已安裝的應用進行內存泄露檢測,此工具能檢測靜態分析不會提示,但是到運行時才會出現的內存泄露問題。
Leaks
工具雖然強大,但是它不能檢測到block循環引用
導致的內存泄露,這種情況一般需要自行排查問題,傻瓜式的方案當然是重寫對象的dealloc
方法來監測對象是否正常釋放,來確認沒有形成循環引用.
4.3 循環中對象占用內存大
這個問題常見于循環次數較大,循環體生成的對象占用內存較大的情景。
代碼示例:
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
Dog * dog = [[Dog alloc]init];
[dog eat];
}
該循環內產生大量的臨時對象,直至循環結束才釋放,可能導致內存泄露,解決方法方法和自動釋放池常見問題類似,在循環中創建自己額autoreleasePool
,及時釋放占用內存大的臨時變量,減少內存占用峰值。
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
@autoreleasepool {
Dog * dog = [[Dog alloc]init];
[dog eat];
}
}
當然有時候autoreleasePool
也不是萬能的
例子:假如有20000張圖片,每張1M左右,現在要獲取所有圖片的尺寸,你會怎么做?
如果這樣做
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
CGSize size = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d",i]].size;
}
用imageNamed方法加載圖片占用Cache的內存,autoreleasePool
也不能釋放,對此問題需要另外的解決辦法,最保險的當然是雙管齊下了
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
@autoreleasepool {
CGSize size = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath].size;
}
}
4.4 無限循環
這個是比4.3更極端的情況,無論你出于什么原因,當你啟動了一個無限循環的時候,ARC
會默認該方法不會執行完畢,方法里面的對象就永不釋放,內存無限上漲,導致內存泄露
代碼示例:
NSLog(@"start!");
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
BOOL isSucc = YES;
while (isSucc) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSLog(@"create an obj");
}
});
輸出結果為
2017-03-29 15:00:41.371 duiduipeng[4311:156775] start!
2017-03-29 15:00:42.440 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:43.514 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:44.552 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:45.625 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:46.626 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:47.696 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:48.770 duiduipeng[4311:157083] create an obj
2017-03-29 15:00:49.836 duiduipeng[4311:157083] create an obj
可以看到,當控制器釋放后該循環還在繼續
對于這類問題解決方案是什么呢?
提示:解決方法有autoreleasePool
、block
、time
r等