2017年的尾聲,馮小剛以一部《芳華》一邊致敬自己已經逝去的青春,一邊看著票房上漲,再次證明了懷舊是永遠能引起共鳴的主題。
同樣,趕在新的一年到來前,微信在啟動頁面上也玩起了懷舊的“套路”,以童年記憶中的跳房子、井蓋、魔方、卷紙等元素為基礎推出了小游戲。伴隨著這款名為“跳一跳”的小游戲上線,備受業內猜測與關注的微信小程序游戲終于正式亮相了。同時,微信官方還向所有開發者提供了開發文檔,開發者可在不登錄帳號的情況下直接下載并使用開發工具,先行嘗試開發小游戲。相信很多H5游戲開發者已經看到了小游戲帶來的流量和技術上的支持,以及由此迎來的春天。
揭開面紗的小游戲
在微信小游戲公開亮相前,業界關于騰訊開放新的游戲入口之事一直有諸多猜測,關于小程序開放游戲入口的討論也越來越多。隨著此次微信小游戲的上線,之前的種種猜測也終于有了明確的結果,微信小游戲揭開了神秘的面紗。
據了解,首批上線的17款小游戲是騰訊自研或代理的。《跳一跳》、《歡樂斗地主》、《歡樂坦克大戰》等小游戲無需下載,即點即玩,點擊進入后可以看到微信好友排行,隨時都可與好友互動、對戰,正好可以填補聊天等回復的碎片時間。
已經上線的小游戲在類型上多以社交性的輕度休閑游戲為主,輕便的形態易于分享,可玩度高,社交性更強。可以看出,微信在此時推出小游戲符合其一貫以來“小步跑”的做法,是想以滿足用戶娛樂需求來進一步增強用戶粘性。
雖然同是移動互聯網游戲產品,但目前的小游戲相比于APP手游還是有一定差別。以《歡樂斗地主》小游戲和類似的斗地主APP手游相比,除了《歡樂斗地主》小游戲無需下載大容量安裝包,不占內存,可直接在微信內分享給好友一起玩之外,在玩法上,《歡樂斗地主》之類的小游戲門檻較低,幾乎人人可玩,一局游戲在3分鐘左右;而APP游戲在畫面切換和操作上有更高要求,一局游戲通常15分鐘左右,因此小游戲可能更多的是消磨時間,隨時拿出手機都能玩上一局;而玩APP游戲則更是為了體驗游戲的快感,以及追求更高的等級。
從以上對比可看出,小游戲之于APP手游,就類似頁游之于PC端游,相對輕質的小游戲,即是一種輕松的休閑模式,也被看作是基于常規社交模式的一種延伸,而相對重度的APP手游,則是以富有挑戰性的玩法、沉浸式參與感等方式帶來極致體驗和深度娛樂。二者帶來的用戶體驗差異不小,在整個游戲產業中分別扮演著不同的角色,互為替換以及直接競爭的關系很少。
從體量、玩法、形態以及用戶體驗等方面來看,小游戲對手游市場的影響如何?綜上來看,有差異、可共存。隨著小游戲的發展,二者也不可避免將會有更多融合的可能性。
兼容H5游戲 游戲開發者春天來臨
根據微信官方所說,微信小游戲是微信小程序的一個重要類別。雖然微信官方尚未公布小程序對開發者開放的具體時間,但微信已經向開發者提供了開發文檔,且無需登錄,方便開發者先行開發“試煉”,相信開放時間應該指日可待。這也說明,游戲開發商們終于有機會乘著小程序的東風接觸到微信的巨額流量,H5游戲開發者的春天來了。
首先,H5游戲被小游戲兼容。因易開發、易推廣等優勢被投資方和開發者期待已久,但一直沒有明確的行業規范,H5游戲市場上產品魚龍混雜。現在,H5游戲可以說被微信官方正式接納。
其次,今年以來,小程序各項能力的開放,為小游戲打磨能力做好了充分的準備,也掃清了很多開發上的障礙。小程序自上線以來,與交通、外賣、門店等多個領域結合,誕生了如騰訊乘車碼、星巴克用星說等眾多爆款產品,許多自媒體還借助小程序實現了流量變現。面向游戲開發者開放后,小程序的應用形態也將為H5游戲帶來更多的開拓機會,或許隨后會迎來一波爆發。
游戲品質和流量一直是決定一款游戲生死存亡的關鍵因素,H5游戲亦然,這兩點在此前一直受制于H5游戲的開發團隊和推廣渠道。如今,小游戲的游戲引擎和技術規范可以解決用戶體驗和游戲品質的問題。
再者,在H5游戲開發者眼里,微信意味著大量優質的流量/用戶,是他們傳播平臺的首選。隨著微信對小游戲開放了入口(微信的“發現”-“游戲”入口可以直接訪問),H5游戲將有機會直接觸達近十億微信用戶,實現社交傳播。而小游戲背靠微信平臺也讓H5游戲的社交屬性進一步加強,彌補了H5游戲最為致命的用戶粘度低、二次訪問難的問題,改變H5游戲長久以來的“短命”。
根據已上線的《歡樂斗地主》、《跳一跳》、《歡樂坦克大戰》等小游戲來看,都具有很強的社交屬性,適合與好友互動,且輕便的形態也很容易分享。這也表明,社交性和互動性是微信推出一款小游戲必然要考慮的因素。這與以前的傳播模式比,流量成本將大大降低,也有了更多的“病毒式”傳播機會,至于變現,也值得期待。
便于傳播 APP手游的引流入口
在上線的小游戲中,已經看到小游戲與APP手游有了輕度的結合。其中,《歡樂斗地主》小游戲中,需要消耗歡樂豆來參與匹配玩法。但小游戲中尚不能直接購買這些游戲道具,游戲中提示用戶至APP購買并引導用戶下載使用APP。這一動作很好地為APP手游實現導流。
當然,小游戲帶來的紅利不止針對輕量游戲,重度游戲開發者也可以盡情分享。無論是PC端還是移動端,大型游戲都可借助小游戲輕便易傳播的特點實現引流和擴散。
在小游戲上線前,就有玩家注意到,《王者榮耀》分享到微信里的某些鏈接變成了小程序。例如,在多人排位賽中邀請好友一起開黑時,分享到微信對話里的小程序能讓好友在不登錄游戲的情況下就能看到排位賽的相關信息,好友同意一起開黑后,不必切換頁面,可以直接從小程序里跳轉到APP內開始游戲。
同時,《王者榮耀》還在微信群里玩起了“花樣”。“王者榮耀群排行”小程序分享到群里后,用戶可以看到群內好友的段位排行,甚至,小程序還專門推出了“群任務”,引導用戶回到APP,完成相應任務即可獲得獎勵。
借助小程序,《王者榮耀》與微信的社交場景的緊密融合進一步增加了用戶活躍度。微信通過《王者榮耀》小程序給重度游戲廠商提供了一條可供借鑒的道路,而小游戲的上線也讓這樣的推廣方式變得更為簡單。
此前,應用商店、信息流廣告和游戲平臺一直是端游和手游的主要推廣渠道,也有一些游戲廠商開始嘗試以H5游戲來推廣APP手游。隨著小游戲的開放,重度游戲可直接通過小游戲在微信內實現傳播和互動,將用戶導流到APP或PC端。這不僅可以降低游戲的流量成本,還幫助重度游戲增加了用戶粘度。
因此,重度游戲廠商也已看到小游戲帶來的紅利,未來,兼容包并的小游戲一定會成為游戲公司推廣手游及端游的另一個渠道。
曾有業內人士在小程序上線時就表示,如果小程序對游戲開放,將成為游戲新的增長爆點,這里的空間值得想象。現在,產品形態已有了初步的范本。對于整個游戲產業鏈來說,新的蛋糕即將出爐,新一輪的爆發應該不遠了。