3D 紋理是為 3D 材質(zhì)和模型創(chuàng)建或應(yīng)用紋理的方法。它是模型表面的基本特征,通過將其包裹起來(lái)使其看起來(lái)真實(shí)。
在線工具推薦:三維數(shù)字孿生場(chǎng)景工具?-?GLTF/GLB在線編輯器?-?Three.js AI自動(dòng)紋理化開發(fā)?-?YOLO 虛幻合成數(shù)據(jù)生成器?-?3D模型在線轉(zhuǎn)換?-3D模型預(yù)覽圖生成服務(wù)
如今,3D 紋理、打印和建模都非常流行。使用可用的高級(jí)工具,創(chuàng)建 3D 模型及其紋理變得越來(lái)越真實(shí)。3D 建模是 3D 開發(fā)過程中最關(guān)鍵的階段。模型必須很詳細(xì),為了確保高質(zhì)量和自然的外觀,這種技術(shù)至關(guān)重要。成品模型的真實(shí)感基于材質(zhì)顯影的紋理。
在這里,我們將更多地關(guān)注如何為三維模型制作紋理。本文中將講解如何使用GLTF 編輯器 -NSDT?來(lái)設(shè)置3D模型材質(zhì)。在深入學(xué)習(xí)之前,讓我們了解什么是3D紋理。
什么是 3D模型材質(zhì)?
3D模型材質(zhì)是為 3D 材質(zhì)和模型創(chuàng)建或應(yīng)用紋理的方法。它是模型表面的基本特征,通過將其包裹起來(lái)使其看起來(lái)真實(shí)。
有兩種類型的材料:Basic 和 PBR。
基本材料非常光滑。它是用凸面顏色制成的。這種類型的材料是紋理處理的重要基礎(chǔ),有助于實(shí)現(xiàn)物體的真實(shí)外觀。當(dāng)物品不需要角色交互時(shí),可以使用它。
基于物理的渲染?(PBR) 是一種經(jīng)過紋理處理的材質(zhì),看起來(lái)很自然。藝術(shù)家需要使用顏色、粗糙度和凹凸貼圖紋理來(lái)實(shí)現(xiàn)最終的原始輸出。
3D模型材質(zhì)紋理的重要性
3D 藝術(shù)家必須注意表面在渲染時(shí)獲得與真實(shí)世界巖石相同的質(zhì)量。將模型的表面與其概念藝術(shù)設(shè)計(jì)相匹配是此過程的主要目標(biāo)。讓我們以巖石表面模型為例。
要考慮的重要提示
有各種類型的三維模型可用,包括動(dòng)物、角色和其他資產(chǎn)。每種方法都有其特點(diǎn),在3D模型材質(zhì)紋理處理時(shí)應(yīng)加以考慮。以下是一些提示
3D 人體紋理需要對(duì)身體的每個(gè)部位進(jìn)行詳細(xì)的紋理處理。在 3D 頭部紋理中,在執(zhí)行該過程時(shí)必須特別注意每個(gè)頭部。3D面部紋理是必不可少的,也是對(duì)稱的。使用UV貼圖可以將臉部劃分為不同的部分和線條。皮膚發(fā)短信的方法需要粗糙、陰影和適當(dāng)?shù)念伾L畫。這種紋理有助于添加一些特殊功能,包括疤痕、胎記等。
三維動(dòng)物紋理需要對(duì)不同的動(dòng)物進(jìn)行研究,因?yàn)樗鼈冃枰煌牟牧稀>团佬袆?dòng)物而言,需要特定的鱗片和皮膚。哺乳動(dòng)物可以有濃密的短毛,而其他哺乳動(dòng)物只覆蓋著皮膚。每種類型都需要?jiǎng)?chuàng)建特定圖層。
物品和道具應(yīng)該看起來(lái)令人印象深刻,并與它們的數(shù)字環(huán)境相得益彰。正確的流程可以幫助您專注于拍攝對(duì)象與相機(jī)的距離和照明解決方案,使資產(chǎn)看起來(lái)和諧。
有哪些不同的紋理階段?
3D模型材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)紋理的主要階段有一下幾種:
紋理制作過程從?3D 模型展開開始。這種平面模型顯示稱為UV貼圖。u 和 V 是二維空間的軸,X、Y 和 Z 是三維模型的軸。這種展開有助于輕松編輯模型,以幫助其適應(yīng)三維格式。Photoshop?是 3D UV 貼圖的最佳選擇。
3D 模型紋理貼圖可以定義為使用不同的紋理貼圖(包括法線、粗糙度、凹凸等)包裝 3D 模型。這種做法背后的主要目標(biāo)是使平面圖像適合三維物體。
繪制和著色紋理的過程與使用數(shù)字繪畫向模型添加紋理細(xì)節(jié)有關(guān)。這種3D紋理繪制過程是在三維模型的表面上進(jìn)行的。旋轉(zhuǎn)它有助于找出在平面地圖上不可見的需要改進(jìn)的不同區(qū)域。創(chuàng)建對(duì)象的體積和浮雕稱為紋理著色。當(dāng)通過圖形處理單元 (GPU) 讀取模型的紋理結(jié)構(gòu)時(shí),可以實(shí)現(xiàn)一種稱為紋理采樣的現(xiàn)代技術(shù)。它使用附近紋素的顏色。
3D 紋理渲染可創(chuàng)建具有驚人照明的逼真圖形。為了施加相關(guān)的照明,藝術(shù)家可以將所有外部信息可視化。
3D 紋理有哪些不同類型?
實(shí)體紋理是創(chuàng)建由實(shí)體 3D 物質(zhì)雕刻而成的形狀錯(cuò)覺的過程。在三維空間中,顏色的變化在模型的每個(gè)點(diǎn)上都會(huì)進(jìn)行調(diào)整,而不是覆蓋 2D 紋理。當(dāng)真實(shí)圖像疊加在三維模型的表面上時(shí),我們稱之為幾何紋理。為了使您的模型看起來(lái)更逼真,最好在紋理的每個(gè)階段考慮不同的紋理和材料。
如何使用GLTF 編輯器
3D 模型紋理制作過程非常耗時(shí),需要更好地了解技術(shù)方面。經(jīng)驗(yàn)和技能在這里起著重要作用。技術(shù)嫻熟的專業(yè)人員只能非常有效地制作出詳細(xì)的紋理。那么有沒有新手都能使用的紋理工具呢?
GLTF 編輯器 -NSDT?就是一款小白都可以操作的3D模型材質(zhì)紋理貼圖工具,使用這只需將模型導(dǎo)入編輯器,編輯器將會(huì)自動(dòng)解析模型的材質(zhì)屬性,然后通過右側(cè)的面板展示出來(lái),使用者接下來(lái)只需將準(zhǔn)備的紋理貼圖按照材質(zhì)屬性的類型導(dǎo)入到系統(tǒng)中,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)的為模型做好貼圖,全部流程傻瓜式的操作,一鍵生成紋理貼圖。下面是它的操作界面以及案例:
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