一 , iOS 觸摸事件
?1. ?觸摸事件的類型
觸摸事件一共有4個,一次完整的觸碰,至少包括開始和結束兩個事件
1 > 觸摸開始 ,用手指(一根或者多根)按在屏幕上
2> 觸摸移動 , 手指在屏幕上發生移動(有可能發生)
3> 觸摸結束,手指從屏幕上離開
4> 觸摸被取消,因為系統事件(比如電話)一次觸摸事件被取消
2. 觸摸對象UItouch的屬性和方法
屬性:?
?1> view : 監測到觸摸事件的視圖,在開發中使用最為頻繁的屬性
2 > window : ?窗口 ,發生觸碰事件的窗口
3 > phase: 相位屬性 ,在開發中使用很少,一般是用戶自定義手勢識別
4 > timestamp : 發生觸摸的時間以上兩個屬性, 很少用到,一般都是自定義的手勢
5 > tapcount :發生觸摸時,在短時間時間內,手指點按的次數
方法 :?
1 > locationInView : 發生觸摸事件性對視圖的位置
2 > previousLocationI女IE我: 發生觸摸事件前一次手指所在的位置
3 觸摸事件的傳遞
1 > ?發生觸摸事件后,系統會將改事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
2 > UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件并將其分發以便處理,通常先發送事件給應用程序的主窗口
3> 主窗口會調用hitTest:withEvent:方法在視圖繼承樹中找到一個最合適的子視圖來處理觸摸事件,該子視圖即為hit-test視圖
4> 如果hit-test視圖不處理收到的事件消息,UIKit則將事件轉發到響應者鏈中的下一個響應者,看其是否能對該消息進行處理
5>接收用戶觸摸響應的幾個條件
1) self.userInteractionEnabled =YES;允許接收用戶響應
2) self.hidden = NO; 只有現實的視圖才能接收用戶觸摸
3) self.alpha > 0.01; 視圖的透明度一定要可見
提示:并不是所有的控件都默認接收用戶交互的,譬如:UIImageView,UILabel等
6>參數說明
point? 用戶觸摸的點,相對于當前視圖坐標系的坐標點
event? 用戶觸摸事件,開發中一般程序員不使用,該事件用于在響應者鏈條上傳遞
二 手勢識別
1.使用手勢識別的四個步驟
1>實例化手勢識別 UITapGestureRecognizer()
2>設置手勢識別屬性 addTarget(target:AnyObject, action: Selector)
3>將手勢識別附加到指定的視圖 view.addGestureRecognizer()
4>編寫監聽方法
2.手勢說明
1> UIGestureRecognizer 所有手勢識別的父類,不允許直接使用,可以用來自定義手勢
3.iOS目前支持的手勢識別
UITapGestureRecognizer(點按)
UIPinchGestureRecognizer(捏合)
UIPanGestureRecognizer(拖動)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UILongPressGestureRecognizer(長按)
1> UITapGestureRecognizer 點按手勢(離散手勢,其他手勢都是連續手勢)
屬性:
numberOfTapsRequired點擊次數,單擊雙擊
numberOfTouchesRequired 手指根數
2>UILongPressGestureRecognizer 長按手勢
3> UIPanGestureRecognizer 拖動手勢
屬性:不常用
方法:
在視圖中拖動的距離
public func translationInView(view: UIView?) -> CGPoint
在視圖中拖動的速度,通常可用于模擬慣性,需要一些物理方面的計算
public func velocityInView(view: UIView?) -> CGPoint
拖動手指中的平移距離是相對于初始位置,如果使用CGAffineTransformTranslate累加形變方法
需要在每次位移之后,重置recognizer的位移量,就是將位移量清零
4> UIPinchGestureRecognizer 捏合手勢
屬性:
scale 比例
velocity 捏合速度,不常用
5>UIRotationGestureRecognizer 旋轉手勢
屬性:
rotation 旋轉角度
velocity 旋轉速度,不常用
在形變時,iOS采取就近原則旋轉,如果不能按照希望的方向旋轉,可以增加一些修正值,例如0.01
直接通過形變屬性,要實現一次性轉一圈,比較困難,可以分兩次進行
6> UISwipeGestureRecognizer 輕掃手勢,通常添加到根視圖上
屬性:
numberOfTouchesRequired
參與輕掃手勢的手指根數
direction
輕掃的方向
提示:
1) 如果要檢測幾個方向的輕掃,需要分別實例化幾個輕掃手勢
2) 輕掃手勢雖然是連續手勢,但是不需要去處理UIGestureRecognizerStateChanged狀態
因為是在手指離開屏幕后,該手勢才被識別的。
三、手勢識別的狀態
public enum UIGestureRecognizerState : Int {
// 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的默認狀態
case Possible
// 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
case Began
// 手勢狀態改變
case Changed
// 手勢完成
case Ended
// 手勢取消,恢復至Possible狀態
case Cancelled
// 手勢失敗,恢復至Possible狀態
case Failed
// 識別到手勢識別
public static var Recognized: UIGestureRecognizerState { get }
}