本期大咖:
劉冰,華為?UCD?中心體驗設計總監(jiān)
畢業(yè)于清華大學美術學院的視覺傳達專業(yè),曾就職人民搜索首席設計師、當當網大 UED 總監(jiān),目前帶領華為云設計語言創(chuàng)新團隊,致力于為華為全球用戶提供更好的統(tǒng)一云服務產品體驗和品牌視覺感知。
設計的表現(xiàn)變化萬千,而設計的方法萬變不離其宗。
本期【藍湖大咖訪談】有幸邀請到畢業(yè)于清華大學美術學院,現(xiàn)服務于華為 UCD 中心的劉冰老師,帶領我們一起,溯源體驗設計中的感官表達,從傳統(tǒng) Graphic design(視覺傳達設計)?看體驗設計,如何繼承和引發(fā)創(chuàng)新。
設計載體的變化
進入移動互聯(lián)網時代,新媒介的爆發(fā)引起了傳播方式的革新。
???改變的部分,最重要的是信息的傳播速度和密度呈指數(shù)級變化。
?2003 年前后大家還需要報紙、電視、雜志這種傳統(tǒng)媒體來獲取信息。而今,這些信息獲取方式已距離我們很遠,取而代之的是各種尺寸的屏幕。
??一方面,傳播介質的物理屬性發(fā)生變化。
2003 年在地鐵上看任何一種報紙,不需要考慮 Dark 和 Light 的適配場景,過隧道突然黑一下,想看清報紙需要去找亮著的"燈"。但屏幕就不然,對比度、亮度均可調節(jié)。由此,設計時需要考慮不同照度的場景下,閱讀的舒適度和信息的密度。報紙是按照固定的版式規(guī)則來編輯排版,而設備可以通過技術在一定限度中隨意調節(jié)。這是大家都可以真實感知的變化。?
??另一方面,信息密度也發(fā)生變化。
早期,電子書的廣告聲稱要消滅紙質書,一個設備可以裝下幾萬本書。這種對傳統(tǒng)媒體范弗里特式的碾壓著實讓人心潮澎湃。時過境遷,二者和平共存到今天,新技術和傳統(tǒng)紙書分別再次找到存在的價值。這也引發(fā)我個人長期以來思考的問題:傳統(tǒng)的平面設計知識部分如何在新的媒介和風潮下煥發(fā)新的生命活力。
???不變的部分,也是大家慢慢忽略的,對于新環(huán)境下“版式”的理解。
傳統(tǒng)平面設計中的版式規(guī)則(這里特指柵格系統(tǒng)的出現(xiàn)),源于法國君王對當時信息傳播條件下閱讀品質的追求,相對固定嚴格和可操作,因為可用的紙張尺寸有限。
當下,雖然有各種屏幕,但用戶體驗的核心?——?人,是沒有變化的。人眼本身的生理結構沒有變化,大腦處理信息的方式也沒有變化。這就要求設計師把傳統(tǒng)的版式,比如:平面設計中,雜志的排版一個欄位要求一行 38-45 個字符,還有空間的控制,中文西文字號、行距、頁面里天地留白,所有裝訂騎縫等細節(jié)的思考,彈性靈活地運用在不同尺寸屏幕的設計中。
這些不變的部分需要設計師來仔細的研究和應用。比如,我們在面對一個電商產品頁面的設計,在詳情介紹部分就需要考慮到,這些信息的層級是什么。就空間和留白的問題,很多設計師過于看重物理對齊,而忽略了空間和看不見的留白對齊。建議網頁設計師們多了解平面設計的柵格系統(tǒng)。?
設計方法的傳承
現(xiàn)在的清華大學美術學院,前身是中央工藝美術學院,隸屬于前輕工業(yè)部,1999?年并入清華大學。老工藝美院有很多當時設計藝術界的大師:張仃先生、陳漢民先生,國內很多公共建筑壁畫、雕塑、企業(yè)銀行標志大都出自工藝美院的老先生之手。
我們恰好是第一代合并的學生,當時上課還按照舊的工藝美院的設計課程在學習。要求學生有扎實的基本功,作品大多要求動手繪制或制作,比如黑白畫、超寫實、動畫、書籍裝幀。工藝美院傳統(tǒng)的平面設計大多用“手”配合工具和材料來實現(xiàn),不論是插圖、字體、海報、動畫,這深刻影響到我從業(yè)后的設計習慣。
比如,2019 年初我們啟動了一個設計探索項目,我要求小組團隊拋開電子設備來進行快速的創(chuàng)意聚合、分解,不管是構圖還是字體,都用手繪草圖來快速完成。在草圖基本成型之后才切換到生產力工具。越到后期,我們的手稿和 WEBdesign 頁面、APP 成稿的相似度越來越高,這就是一個設計師團隊趨于成熟的過程。
我們團隊的工作重心,是在探索 ToB 的線上服務和視覺表達的關系,也就是如何把具象的影像映射到業(yè)務中。
近年來,從矢量圖形到 C4D 的發(fā)展,其本質是要讓用戶能看到圖形就聯(lián)想到業(yè)務的優(yōu)點、特點,加深用戶對虛擬服務業(yè)務的理解,從而產生共鳴。線上服務的虛擬特性就決定了設計要讓用戶得到暗示和引發(fā)聯(lián)想。我們的設計流程是大家所熟悉的:扎實做好前期市場分析,競品分析,用戶研究調查,DesignRush,驗證,開發(fā)上線,數(shù)據反饋,持續(xù)改進。
其中,需強調一點,要深入到商業(yè)流程中。
比如,我們做線上云服務,就要了解如何買賣、如何搭建開通服務、如何處理告警。業(yè)務方產品經理曾提出一個問題:服務密鑰的存儲位置。由于設計師平時自己在用這項服務,所以很自然的討論到了存儲的位置和方法,對方扭轉了設計師只懂處理圖像的印象。如果設計師只是做 ICON、做交互,但不懂業(yè)務,那么最小的 ICON 也要反復幾次才能做好。所以,設計師要懂商業(yè)、懂業(yè)務。
體驗與商業(yè)的平衡
好的體驗應該建立在現(xiàn)代化進程中。在我個人看來,沒有好體驗和壞體驗,只有符合和不符合商業(yè)目標的體驗。能達到商業(yè)目標的體驗,就是優(yōu)秀的體驗。
???從表象上看,用戶體驗和商業(yè)目標是矛盾的。比如,有些電商故意隱藏客服電話來降低成本,從客戶角度并不不符合用戶目標,但是符合電商企業(yè)的商業(yè)目標.
???但從本質上來看,做好用戶體驗設計和實現(xiàn)商業(yè)目標之間并不矛盾。好的商業(yè)目標才能誕生好的用戶體驗。比如,在不分級的手機游戲市場里,設計師有讓用戶沉迷,甚至不分年齡的充值而不去做任何限制的設計,這是不是好設計、好的體驗呢?所以,用戶體驗和商業(yè)目標本質上并不矛盾,而是設計師的能力需要有道德的約束。設計師應該有不作惡的理念。
“把每一次的委托當成代表作來設計。”這句話對我影響很大。字面意義是拼了命也要做好當前的設計工作,但我的理解是:盡力去綜合考慮當時條件,甚至包括自己的健康條件,在限制極多(時間、資金、商業(yè)目標、關鍵人喜好等)的條件下,盡力達成自己當時所能認知到的最好水平。
做好的關鍵就是:如何綜合考慮條件的限制來達成商業(yè)目標。好的體驗,先決條件并不在設計師,而在于商業(yè)模式本身是不是好的、能給人帶來愉悅的、有意義的。“產品體驗設計”和“品牌視覺感知”。前者是產品細節(jié)用起來的感受,強調的是使用;后者是品牌看起來如何和口碑,強調的是感覺。比如看上去非常特別的 STARCK 設計的外星飛船榨汁機,Starck 自己都說不太好用。但是酷,抓眼球。所以,做得好這兩種感受無限接近,做得不好兩者無限互斥。
要做好品牌視覺感知,就要從下往上做。現(xiàn)在是產品推動品牌的時代。谷歌的品牌 logo 在 MD 設計語言推出以后才改變,這表明產品體驗驅動品牌感知的時代已經來臨。過去的品牌設計是自上而下的,策略優(yōu)先的設計活動,想得很美,實施起來往往非常艱難。因為自上而下的設計活動,只有在早期商業(yè)活動中才能起到提升認知的作用。當下的設計同質化嚴重,單一的品牌策略早已無法適應當下的競爭環(huán)境。以手機陣營為例,一眼看過去馬上分清恐怕很難,品牌辨識度很低。這就要求品牌要從下往上的,從體驗中汲取大部分的表達策略。
構建設計語言
設計語言是基于品牌的特質和商業(yè)目標來確定的表達范式。我認為,設計語言有兩層含義。
???第一層含義,不存在設計團隊構建屬于自己的產品設計語言,而是設計團隊根據目標來打造設計語言,以此贏得未來的競爭優(yōu)勢。牢牢把握設計力這一新的競爭力。
???第二層含義,是可以提升效率的設計語言,我更愿意稱之為設計語言衍生出來的“規(guī)范”。我們的設計語言更偏向于第一種。基于品牌的統(tǒng)一傳遞來做分析,進而實現(xiàn)“虛擬互聯(lián)網服務的具象化表達”這一目標,更多是在探索如何把虛擬的服務具象化。
以安全產品為例:
??我們通過語義分析和調研,將人們普世認為安全的圖形圈定出來;
??再從中選取最有可能具象化的圖形來進行二次加工和創(chuàng)作;
??再到最后上線,同時衍生相應的規(guī)則。不管是在展示層還是表達層,都會有詳細的“規(guī)范”支撐后續(xù)的落地實現(xiàn)。上面講到兩個層面的設計語言:一個是品牌層面,一個是規(guī)范層面。前者的世界觀是延續(xù)品牌,拓展品牌在體驗這個層面的世界觀;后者則是不必過分糾結規(guī)范的完整和所謂的規(guī)范性。在設計過程中,要適當保留一部分生長的屬性,保留一部分彈性。避免矯枉過正。
提升核心競爭力
隨著人工智能、數(shù)字化、新基建等劃時代項目的推進,為設計師展現(xiàn)了豐富的可能性,設計師要提升核心競爭力,從職業(yè)角度來看,有以下幾個建議。
? 第一,不要眼盯著項目的本身表達不放,要深入到商業(yè)里,看服務對象的商業(yè)訴求是什么,慢慢的就會發(fā)現(xiàn),設計越走越寬。
??第二,設計師不要當螺絲釘,釘在一個位置等別人來敲,要做個 T 型人才。當下的環(huán)境是更容易出跨界設計師的年代,傳統(tǒng)的交互視覺和編程可以合體,至少交互視覺可以,交互編程偏跨界。
??第三,多為別人考慮,要有同理心,不要想當然。熱愛生活。當你把這三條處理好,再來看技術潮流和 AI 的技術推進,就會發(fā)現(xiàn),挑戰(zhàn)變成了機遇。效率也是很多設計師關注的問題,我有一些方法分享給大家:
??第一,把干擾你的設備拿走,如隨時會響的電話,放到需要站起來才能拿到的位置。
??第二,用幾個番茄鐘來劃分大塊時間。
??第三,結合番茄鐘來設定靜默時間。
??第四,合適的時候喝咖啡。這個按個人需求,我的習慣是中午前喝咖啡。
??第五,控制開會時間,做好準備,直奔主題。
??第六,有一群跟你一樣敏捷和高效的伙伴。藍湖對于提效有很大幫助,我們團隊也在用,讓設計師的工作如絲般順暢運行,可以放心存放設計資產。
本期【藍湖大咖訪談】就到這里。有傳承才會有創(chuàng)新,用戶體驗設計的發(fā)展,離不開傳統(tǒng)視覺傳達知識累積的堅實基礎,感謝劉冰老師深入淺出的分享。如果有問題想和大咖交流,歡迎在評論區(qū)留言,湖湖等你哦~
用藍湖,不加班!
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