多線程

多線程

先在storyboard上繪制兩顆按鈕,并且綁定事件。

button.png

先看下面一段代碼:

- (IBAction)blueButtonClicked:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"藍色按鈕任務開始執行");
    // 模擬任務需要執行5s
    sleep(5);
    NSLog(@"藍色按鈕任務已經完成");
}

- (IBAction)yellowButtonClicked:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"黃色按鈕任務完成");
}

點擊藍色按鈕之后就會卡在那里了,如果此時點擊黃色按鈕,不能看到NSLog打印的語句,但事實上任務已經執行了,必須等到藍色按鈕執行的事件執行完之后控制臺才能打印出來。

多線程


- (void) bar:(UIButton *)sender{
    sender.enabled = YES;
    [sender setTitle:@"藍色" forState:UIControlStateNormal];
}

- (IBAction)yellowButtonClicked:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"黃色按鈕任務完成");
}
  • 第一種方式
- (IBAction)blueButtonClicked:(UIButton *)sender {
    [sender setTitle:@"正在執行..." forState:UIControlStateNormal];
    sender.enabled = NO;
    
    // 提示:對于那些耗時間的任務基本上都應該放到其它的執行線程中
    // 不要阻塞主線程的執行 否則界面會出現卡頓或假死現象
    // 模擬任務需要執行5s
    //sleep(5);
    //NSLog(@"藍色按鈕任務已經完成");
    
    [self performSelectorInBackground:@selector(foo:) withObject:sender];
}

- (void) foo:(UIButton *)sender{
    sleep(5);
    NSLog(@"藍色按鈕任務已經完成");
    // 執行完之后要恢復按鈕的狀態
    //sender.enabled = YES;
    //[sender setTitle:@"藍色" forState:0];
    // 提示:刷新視圖界面要回到主線程執行,如果直接在這里執行 可能會失效
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(bar:) withObject:sender waitUntilDone:YES];
}
  • 第二種方式1
- (IBAction)blueButtonClicked:(UIButton *)sender {
    [sender setTitle:@"正在執行..." forState:UIControlStateNormal];
    sender.enabled = NO;
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(foo:) toTarget:self withObject:sender];
}

- (void) foo:(UIButton *)sender{
    sleep(5);
    NSLog(@"藍色按鈕任務已經完成");
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(bar:) withObject:sender waitUntilDone:YES];
}
  • 第二種方式2
- (IBAction)blueButtonClicked:(UIButton *)sender {
    [sender setTitle:@"正在執行..." forState:UIControlStateNormal];
    sender.enabled = NO;
    
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(foo:) object:sender];
    
    [thread start];
    //[thread cancel];// 如果加上這句任務取消
    
    // 如果線程已經開始執行則無法取消
    
    // 下面的方法任務不能取消
    //[thread start];
    //sleep(1);
    //[thread cancel];
}

- (void) foo:(UIButton *)sender{
    // 休眠和退出都是只有正在執行的線程可以調用的方法
    // 因此在設計上這兩個方法都是類方法而不是對象方法
    //[NSThread exit];
    
    sleep(5);
    NSLog(@"藍色按鈕任務已經完成");
    
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(bar:) withObject:sender waitUntilDone:YES];
}
  • 第三種方式
- (IBAction)blueButtonClicked:(UIButton *)sender {
    [sender setTitle:@"正在執行..." forState:UIControlStateNormal];
    sender.enabled = NO;
    
    // 創建一個操作對象(將該操作放到一個隊列中去執行)
    NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self foo:sender];
    }];
    // 創建一個并發隊列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 設置最大并發數
    queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
    // 向隊列中添加一個操作
    [queue addOperation:op]; 
}

- (void) foo:(UIButton *)sender{
    sleep(5);
    NSLog(@"藍色按鈕任務已經完成");
    
    // 創建一個操作對象
    NSOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bar:) object:sender];
    // 向主線程操作隊列中添加操作對象(操作放到主線程中執行)
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op];
    
}
  • 第四種方法
- (IBAction)blueButtonClicked:(UIButton *)sender {
    [sender setTitle:@"正在執行..." forState:UIControlStateNormal];
    sender.enabled = NO;

    // GCD - Grand Center Dispatch
    
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        sleep(5);
        NSLog(@"藍色按鈕任務已經完成");
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            sender.enabled = YES;
            [sender setTitle:@"藍色" forState:UIControlStateNormal];
        });
    });
}
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