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? ? ? ? ?游戲工作室,感覺是一個奮斗在前線的戰斗團隊,我們要隨 時掌握最新時事內容,保證整個團隊不被拉下,因為類似這樣的團隊有無數個。而且想要從中脫引而出的話,你要有獨特的思維。仿也是一種方法,但是如何再其中能超越,因而要吸取好的同時也要剖析整體,我們不能一樣的照搬,這樣的游戲玩家一看就感覺缺乏新意。別人也不想從新花費精力再玩一遍這樣的模式。

? ? ? ? ?做游戲就是要從玩家的眼光、喜好、價值...去考慮,我們做的不是單單的看我們個人的喜好。要融合玩家的心理,以及考慮到其存在的價值,這樣的游戲才能存活的夠久。這些都是要整個團隊的合作才能表達出來的。一個人的作戰能力再強也只是在某個地方比較亮眼,但是整體的話別人以為這個是比較突兀的,就如“筷子原理”只有為整個團隊考慮或者說是從游戲的大局觀來考慮的話這才是一個完美做游戲的團隊,雖然這不是每個人都能意識到的,但是總是有個觸點可以引導你。每個團隊的核心不一樣,所以這需要有個對這方面有強力能力的人來引導,即使不能一蹴而就,但是這個種子種下了,我們只要等它發芽而已,一點點的累積經驗,相信在不知不覺的情況下也許就做到了謀(從游戲大局出發)而后行(美術以及先后層次關系)。

? ? ? ? ?工作室也有商業以及獨立的。商業的話是要有對商業游戲大量功底還有透析它的價值體現在哪里,玩家如何能想購買你的游戲玩,或者是購買道具金幣等等要抓住玩家的心理。每個游戲都有它的商業價值,只是要看它體現在哪方面。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ?獨立游戲是個創作藝術者,他表現了我們想不到的新奇,或者在玩法上有獨特之處。有時候往往這就是一件藝術品,讓人贊嘆不已而又無法模仿的東西。有些東西過了“新”這個概念或者就不那么吸引人了。

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