博文出處:簡單實現炫酷的滑動返回效果,歡迎大家關注我的博客,謝謝!
前言
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在如今 app 泛濫的年代里,越來越多的開發者注重用戶體驗這個方面了。其中,有很多的 app 都有一種功能,那就是滑動返回。比如知乎、百度貼吧等,用戶在使用這一類的 app 都可以滑動返回上一個頁面。不得不說這個設計很贊,是不是心動了呢?那就繼續往下看吧!
在GitHub上有實現該效果的開源庫 SwipeBackLayout ,可以看到該庫發展得已經非常成熟了。仔細看源碼你會驚奇地發現其中的奧秘,沒錯,正是借助了 ViewDragHelper 來實現滑動返回的效果。ViewDragHelper 我想不必多說了,在我的博客中有很多的效果都是通過它來實現的。那么,下面我們就使用 ViewDragHelper 來實現這個效果吧。
自定義屬性
首先,我們應該先定義幾個自定義屬性,比如說支持用戶從左邊或者右邊滑動返回,豐富用戶的選擇性。所以現在 attrs.xml 中定義如下屬性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="SwipeBackLayout">
<attr name="swipe_mode" format="enum">
<enum name="left" value="0"/>
<enum name="right" value="1"/>
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
從上面的 xml 中可知,定義了一個枚舉屬性,左邊為0,右邊為1。
然后主角 SwipeBackLayout 就要登場了。
public class SwipeBackLayout extends FrameLayout {
private ViewDragHelper mViewDragHelper;
// 主界面
private View mainView;
// 主界面的寬度
private int mainViewWidth;
// 模式,默認是左滑
private int mode = MODE_LEFT;
// 監聽器
private SwipeBackListener listener;
// 是否支持邊緣滑動返回, 默認是支持
private boolean isEdge = true;
private int mEdge;
// 陰影Drawable
private Drawable shadowDrawable;
// 陰影Drawable固有寬度
private int shadowDrawbleWidth;
// 已經滑動的百分比
private float movePercent;
// 滑動的總長度
private int totalWidth;
// 默認的遮罩透明度
private static final int DEFAULT_SCRIM_COLOR = 0x99000000;
// 遮罩顏色
private int scrimColor = DEFAULT_SCRIM_COLOR;
// 透明度
private static final int ALPHA = 255;
private Paint mPaint;
/**
* 滑動的模式,左滑
*/
public static final int MODE_LEFT = 0;
/**
* 滑動的模式,右滑
*/
public static final int MODE_RIGHT = 1;
// 最小滑動速度
private static final int MINIMUM_FLING_VELOCITY = 400;
private static final String TAG = "SwipeBackLayout";
public SwipeBackLayout(Context context) {
this(context, null);
}
public SwipeBackLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SwipeBackLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SwipeBackLayout);
// 得到滑動模式,默認左滑
mode = a.getInt(R.styleable.SwipeBackLayout_swipe_mode, MODE_LEFT);
a.recycle();
initView();
}
...
}
initView
在構造器主要做的就是得到滑動模式,默認是左邊滑動。之后調用 initView()
。那么我們來看看 initView()
的代碼:
// 初始化陰影Drawable
private void initShadowView() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
shadowDrawable = getResources().getDrawable(mode == MODE_LEFT ? R.drawable.shadow_left : R.drawable.shadow_right, getContext().getTheme());
} else {
shadowDrawable = getResources().getDrawable(mode == MODE_LEFT ? R.drawable.shadow_left : R.drawable.shadow_right);
}
if (shadowDrawable != null) {
shadowDrawbleWidth = shadowDrawable.getIntrinsicWidth();
}
}
private void initView() {
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
// 最小滑動速度
float minVel = density * MINIMUM_FLING_VELOCITY;
initShadowView();
mViewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, new ViewDragHelper.Callback() {
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
return mainView == child; // 只有是主界面時才可以被滑動
}
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
// 根據模式區分
switch (mode) {
case MODE_LEFT: // 左邊
if (left < 0) {
return 0;
} else if (Math.abs(left) > totalWidth) {
return totalWidth;
} else {
return left;
}
case MODE_RIGHT: // 右邊
if (left > 0) {
return 0;
} else if (Math.abs(left) > totalWidth) {
return -totalWidth;
} else {
return left;
}
default:
return left;
}
}
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
switch (mode) {
case MODE_LEFT:
movePercent = left * 1f / totalWidth; // 滑動的進度
Log.i(TAG, "movePercent = " + movePercent);
break;
case MODE_RIGHT:
movePercent = Math.abs(left) * 1f / totalWidth;
Log.i(TAG, "movePercent = " + movePercent);
break;
}
}
@Override
public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
if (mode == MODE_LEFT) {
return Math.abs(totalWidth);
} else {
return -totalWidth;
}
}
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
switch (mode) {
case MODE_LEFT:
if (xvel > -mViewDragHelper.getMinVelocity() && Math.abs(releasedChild.getLeft()) > mainViewWidth / 2.0f) { // 如果當前已經滑動超過子View寬度的一半,并且速度符合預期設置
swipeBackToFinish(totalWidth, 0); // 把當前界面finish
} else if (xvel > mViewDragHelper.getMinVelocity()) {
swipeBackToFinish(totalWidth, 0);
} else {
swipeBackToRestore(); // 當前界面回到原位
}
break;
case MODE_RIGHT:
if (xvel < mViewDragHelper.getMinVelocity() && Math.abs(releasedChild.getLeft()) > mainViewWidth / 2.0f) {
swipeBackToFinish(-totalWidth, 0);
} else if (xvel < -mViewDragHelper.getMinVelocity()) {
swipeBackToFinish(-totalWidth, 0);
} else {
swipeBackToRestore();
}
break;
}
}
});
// 設置最小滑動速度
mViewDragHelper.setMinVelocity(minVel);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
int count = getChildCount();
if (count == 1) { // 子View只能有一個
// 獲取子view
mainView = getChildAt(0);
} else {
throw new IllegalArgumentException("the child of swipebacklayout can not be empty and must be the one");
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 得到主界面的寬度
mainViewWidth = w;
//總長度,包含了mainView的寬度以及陰影圖片的寬度
totalWidth = mainViewWidth + shadowDrawbleWidth;
}
在 initView()
中,設置了 mViewDragHelper 的最小滑動速度,并且設置了 mViewDragHelper 回調的接口。回調接口中的方法都有注釋,相信大家應該都能看懂。另外在 initView()
中初始化了陰影圖片,以備下面中使用。
drawChild
想要陰影在滑動中繪制出來,我們必須重寫 drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)
方法,并且在 onTouchEvent(MotionEvent event)
里 invalidate()
,保證用戶滑動過程中調用 drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)
方法。
@Override
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
Log.i(TAG, "" + (mViewDragHelper.getViewDragState() == ViewDragHelper.STATE_IDLE));
if (child == mainView && mViewDragHelper.getViewDragState() != ViewDragHelper.STATE_IDLE) {
// 繪制陰影
drawShadowDrawable(canvas, child);
// 繪制遮罩層
drawScrimColor(canvas, child);
}
return super.drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mViewDragHelper.processTouchEvent(event);
// 重繪,保證在滑動的時候可以繪制陰影
invalidate();
return true;
}
在 drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)
中調用 drawShadowDrawable(Canvas canvas, View child)
來繪制陰影以及 drawScrimColor(Canvas canvas, View child)
來繪制遮罩層。下面分別是兩個方法的源碼:
// 繪制陰影
private void drawShadowDrawable(Canvas canvas, View child) {
Rect drawableRect = new Rect();
// 得到mainView的矩形
child.getHitRect(drawableRect);
// 設置shadowDrawable繪制的矩形
if (mode == MODE_LEFT) { // 左滑
shadowDrawable.setBounds(drawableRect.left - shadowDrawbleWidth, drawableRect.top, drawableRect.left, drawableRect.bottom);
} else { // 右滑
shadowDrawable.setBounds(drawableRect.right, drawableRect.top, drawableRect.right + shadowDrawbleWidth, drawableRect.bottom);
}
// 設置shadowDrawable的透明度,最低為0.3
shadowDrawable.setAlpha((int) ((1 - movePercent > 0.3 ? 1 - movePercent : 0.3) * ALPHA));
// 將shadowDrawable繪制在canvas上
shadowDrawable.draw(canvas);
}
// 繪制遮罩層
private void drawScrimColor(Canvas canvas, View child) {
// 根據滑動進度動態設置透明度
int baseAlpha = (scrimColor & 0xFF000000) >>> 24;
int alpha = (int) (baseAlpha * (1 - movePercent));
int color = alpha << 24 | (scrimColor & 0xffffff);
// 設置繪制矩形區域
Rect rect;
if (mode == MODE_LEFT) { // 左滑
rect = new Rect(0, 0, child.getLeft(), getHeight());
} else { // 右滑
rect = new Rect(child.getRight(), 0, getWidth(), getHeight());
}
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(color);
canvas.drawRect(rect, mPaint);
}
mainView 、陰影、遮罩層的關系示意圖如下:
onViewReleased
看完了上面的兩個方法的代碼,最后就是當用戶手指抬起時判斷邏輯的代碼了:
/**
* 滑動返回,結束該View
*/
public void swipeBackToFinish(int finalLeft, int finalTop) {
if (mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mainView, finalLeft, finalTop)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
if (listener != null) {
listener.onSwipeBackFinish();
}
}
/**
* 滑動回歸到原位
*/
public void swipeBackToRestore() {
if (mViewDragHelper.smoothSlideViewTo(mainView, 0, 0)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mViewDragHelper.continueSettling(true)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
public interface SwipeBackListener {
/**
* 該方法會在滑動返回完成的時候回調
*/
void onSwipeBackFinish();
}
/**
* 設置滑動返回監聽器
*
* @param listener
*/
public void setSwipeBackListener(SwipeBackListener listener) {
this.listener = listener;
}
相應的代碼還是比較簡單的,主要使用了 smoothSlideViewTo(View view, int left, int top)
的方法來滑動到指定位置。若是結束當前界面的話,回調監聽器的接口。
啰嗦了這么多,我們來看看運行時的效果圖吧:
尾語
好了,SwipeBackLayout 大致的邏輯就是上面這樣子的。整體來說還是比較通俗易懂的,而且對 ViewDragHelper 熟悉的人會發現,使用 ViewDragHelper 自定義一些 ViewGroup 的套路都是大同小異的。以后想要自定義一些 ViewGroup 都是得心應手了。
如果對此有疑問的話可以在下面留言。
最后,國際慣例,附上 SwipeBackLayout Demo 的源碼:
Goodbye!