iOS 多線程總結:GCD的使用

進程與線程

進程就是一個應用程序在處理機上的一次執行過程,它是一個動態的概念,而線程是進程中的一部分,進程包含多個線程在運行。
線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.
與進程的區別:
(1)地址空間:線程是進程內的一個執行單元;進程至少有一個線程;它們共享進程的地址空間;而進程有自己獨立的地址空間;
(2)資源擁有:進程是資源分配和擁有的單位,同一個進程內的線程共享進程的資源
(3)線程是處理器調度的基本單位,但進程不是.
(4)二者均可并發執行.

GCD

1.什么是GCD?

全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“偉大的中樞調度器”

純C語言,提供了非常多強大的函數

2.GCD的優勢

GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案

GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)

GCD會自動管理線程的生命周期(創建線程、調度任務、銷毀線程)

程序員只需要告訴GCD想要執行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼

  • 隊列與任務
    1.隊列主要包含三種:主線程隊列、并行隊列、串行隊列
    2.任務主要包含兩種:異步任務和同步任務
    多線程執行過程就是把任務放在隊列中去執行的過程
    (在計算機操作系統中對異步和同步有很深入的概念和定義,并影響到計算機系統有單線程到多線程的過渡發展,其中牽涉到線程切換、時間片等概念。但在GCD這里我們只做大致使用區別)

  • 隊列:
    并行隊列 :在隊列中的多個任務(線程) 同時執行 (不按順序執行)
    串行隊列: 在隊列中的多個任務(線程)排隊 依次執行(按順序執行)

  • 任務:
    同步(sync) 和 異步(async) 的主要區別在于會不會阻塞當前線程,直到 Block 中的任務執行完畢!
    如果是 同步(sync) 操作,它會阻塞當前線程并等待 Block 中的任務執行完畢,然后當前線程才會繼續往下運行。
    如果是 異步(async)操作,當前線程會直接往下執行,它不會阻塞當前線程。

3.隊列的創建方法

  • 可以使用dispatch_queue_create來創建對象,需要傳入兩個參數,第一個參數表示隊列的唯一標識符,用于DEBUG,可為空;第二個參數用來識別是串行隊列還是并行隊列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行隊列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行隊列。

// 串行隊列的創建方法
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并行隊列的創建方法
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  • 對于并行隊列,還可以使用dispatch_get_global_queue來創建全局并行隊列。GCD默認提供了全局的并行隊列,需要傳入兩個參數。第一個參數表示隊列優先級,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二個參數暫時沒用,用0即可。

4.任務的創建方法

// 同步執行任務創建方法
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 這里放任務代碼
});
// 異步執行任務創建方法
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 這里放任務代碼
});

雖然使用GCD只需兩步,但是既然我們有兩種隊列,兩種任務執行方式,那么我們就有了四種不同的組合方式。這四種不同的組合方式是

1.并行隊列 + 同步執行
2.并行隊列 + 異步執行
3.串行隊列 + 同步執行
4.串行隊列 + 異步執行

5.GCD的基本使用

  • 并行隊列+同步執行
    不會開啟新線程,執行完一個任務,再執行下一個任務
-(void) syncConcurrent{
NSLog(@"syncConcurrent---begin");
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
    }
});
dispatch_sync(queue, ^{
    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
    }
});
dispatch_sync(queue, ^{
    for (int i = 0; i < 2; ++i) {
        NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
    }
});

NSLog(@"syncConcurrent---end");
 }
  • 并行隊列 + 異步執行
    可同時開啟多線程,任務交替執行

    - (void) asyncConcurrent
    {
    NSLog(@"asyncConcurrent---begin");
    
    dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });
    
    NSLog(@"asyncConcurrent---end");
    }
    
  • 串行隊列 + 同步執行
    不會開啟新線程,在當前線程執行任務。任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務

    - (void) syncSerial
    {
    NSLog(@"syncSerial---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
      dispatch_sync(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });    
    dispatch_sync(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });
    
    NSLog(@"syncSerial---end");
    }
    
  • 串行隊列 + 異步執行
    會開啟新線程,但是因為任務是串行的,執行完一個任務,再執行下一個任務

    - (void) asyncSerial
    {
    NSLog(@"asyncSerial---begin");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });    
    dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });
    
    NSLog(@"asyncSerial---end");
    }
    
  • 主隊列 + 同步執行
    互等卡住不可行(在主線程中調用),會出現死鎖

     - (void)syncMain
     {
     NSLog(@"syncMain---begin");
    
     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
     dispatch_sync(queue, ^{
     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
         NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
     }
     });
     dispatch_sync(queue, ^{
     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
         NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
     }
     });
     dispatch_sync(queue, ^{
     for (int i = 0; i < 2; ++i) {
         NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
     }
     });   
    
     NSLog(@"syncMain---end");
     }
    

這是因為我們在主線程中執行這段代碼。我們把任務放到了主隊列中,也就是放到了主線程的隊列中。而同步執行有個特點,就是對于任務是立馬執行的。那么當我們把第一個任務放進主隊列中,它就會立馬執行。但是主線程現在正在處理syncMain方法,所以任務需要等syncMain執行完才能執行。而syncMain執行到第一個任務的時候,又要等第一個任務執行完才能往下執行第二個和第三個任務。

那么,現在的情況就是syncMain方法和第一個任務都在等對方執行完畢。這樣大家互相等待,所以就卡住了,所以我們的任務執行不了。

  • 主隊列 + 異步執行
    只在主線程中執行任務,執行完一個任務,再執行下一個任務

    - (void)asyncMain
    {
      NSLog(@"asyncMain---begin");
    
      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
      dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
      }
    });    
      dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
      }
      });
      dispatch_async(queue, ^{
      for (int i = 0; i < 2; ++i) {
          NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
      }
      });  
    
      NSLog(@"asyncMain---end");
      }
    
  • GCD的隊列組 dispatch_group
    有時候我們會有這樣的需求:分別異步執行2個耗時操作,然后當2個耗時操作都執行完畢后再回到主線程執行操作。這時候我們可以用到GCD的隊列組。
    我們可以先把任務放到隊列中,然后將隊列放入隊列組中。
    調用隊列組的dispatch_group_notify回到主線程執行操作。

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 執行1個耗時的異步操作
    });
    
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
      // 執行1個耗時的異步操作
      });
    
      dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
      // 等前面的異步操作都執行完畢后,回到主線程...
      });
    
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