Android TouchDelegate詳解及優化

Android 4.0規定的有效可觸摸的UI元素標準是48dp,這是一個用戶手指能準確并且舒適觸摸的區域。

日常開發中,如果我們想擴大一個View的點擊區域,往往通過給View設置padding即可實現,但是對于某些特殊的情況,如圖

開發者選項-顯示布局邊界

因為布局對齊的關系,這個SeekBar不能有paddingTop,而這時又需要在上方增加可響應區域,就只能用TouchDelegate了。

這里提供一篇Android Developer上介紹 TouchDelegate 的文檔,TouchDelegate讓父視圖能夠將子視圖的可輕觸區域擴展到子視圖的邊界之外。當子視圖必須較小,同時又應該具有較大的輕觸區域時,此方法很有用。

TouchDelegate的使用方法很簡單,考慮以下這種情形

TouchDelegate.png

我們想擴大View2的點擊區域至View1內部的Bounds區域,代碼如下:

view1.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Rect bounds = new Rect();
        // 獲取View2占據的矩形區域在其父View(也就是View1)中的相對坐標
        view2.getHitRect(bounds);
        // 計算擴展后的j矩形區域Bounds相對于View1的坐標,left、top、right、bottom分別為View2在各個方向上的擴展范圍
        bounds.left -= left;
        bounds.top -= top;
        bounds.right += right;
        bounds.bottom += bottom;
        // 創建TouchDelegate,delegateView為View2
        TouchDelegate touchDelegate = new TouchDelegate(bounds, view2);
        // 為View1設置TouchDelegate,原因可以參考View.java中mTouchDelegate的注釋
        // The delegate to handle touch events that are physically in this view but should be handled by another view.
        view1.setTouchDelegate(touchDelegate);
    }
});

使用TouchDelegate的擴展點擊區域的原理,可以查看View.java源碼(基于API 27),前面使用了下面的代碼為View1設置了TouchDelegate

/**
 * Sets the TouchDelegate for this View.
 */
public void setTouchDelegate(TouchDelegate delegate) {
    mTouchDelegate = delegate;
}

當我們點擊View2內部的區域,仍然會觸發View2的onClick();而當我們點擊View2外且在Bounds內(亦在View1內)的區域,根據Android Touch事件的分發原理,最終一定會觸發View1的onTouchEvent()方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ......
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }
    ......
}

因為我們為View1設置了TouchDelegate,所以會進入TouchDelegate的onTouchEvent(),如果這個方法返回了ture,View1的onTouchEvent()也會返回true并到此結束,對外宣稱View1消費了這個事件,但實際上并不會觸發View1的onClick();而如果這個方法返回了false,則會繼續執行后面的邏輯。TouchDelegate的onTouchEvent() 源碼如下:

/**
 * Will forward touch events to the delegate view if the event is within the bounds
 * specified in the constructor.
 *
 * @param event The touch event to forward
 * @return True if the event was forwarded to the delegate, false otherwise.
 */
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 這里是觸摸點相對于View1的坐標
    int x = (int)event.getX();
    int y = (int)event.getY();
    // 是否將event發送給View2
    boolean sendToDelegate = false;
    // 事件是否發生在Bounds內
    boolean hit = true;
    // 作為返回值,標識View1是否消費了event(實際上可能傳遞給View2消費了)
    boolean handled = false;

    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            Rect bounds = mBounds;

            // Down事件發生在Bounds內
            if (bounds.contains(x, y)) {
                // 存儲Down事件的處理策略(傳遞給View2)供后續的Move和Up參考
                mDelegateTargeted = true;
                sendToDelegate = true;
            }
            // !!! 下面被注釋的代碼為作者添加的優化代碼 !!!
            // 只有加上下面的代碼才能保證在點擊Rounds區域觸發View2的onClick()后
            // 再點擊View1仍會觸發View1的onClick()
//          else {
//              mDelegateTargeted = false;
//              sendToDelegate = false;
//          }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 這里首先參考前面Down事件的處理策略
            sendToDelegate = mDelegateTargeted;
            if (sendToDelegate) {
                Rect slopBounds = mSlopBounds;
                // 再檢查事件是否發生在SlopBounds內,它是由Bounds向外擴展TouchSlop形成的
                if (!slopBounds.contains(x, y)) {
                    // Down事件在發生在Bounds內,但Move和Up事件未發生在SlopBounds內,說明在此期間手指滑出了指定區域
                    hit = false;
                }
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            sendToDelegate = mDelegateTargeted;
            mDelegateTargeted = false;
            break;
    }
    // 這里使用的是局部變量來決定事件的處理策略
    if (sendToDelegate) {
        final View delegateView = mDelegateView;

        if (hit) {
            // Offset event coordinates to be inside the target view
            event.setLocation(delegateView.getWidth() / 2, delegateView.getHeight() / 2);
        } else {
            // Offset event coordinates to be outside the target view (in case it does something like tracking pressed state)
            int slop = mSlop;
            event.setLocation(-(slop * 2), -(slop * 2));
        }
        // 將事件分發給View2處理
        handled = delegateView.dispatchTouchEvent(event);
    }
    return handled;
}

然而,直接使用API 27的TouchDelegate會存在一種 bad case:當點擊過一次擴展區域Bounds(不包括View2內的部分),View1的點擊失效。這是因為當點擊過一次Bounds區域,mDelegateTargeted 會被置為true;當下一次點擊View1時,由于sendToDelegate為false,Down事件會交由View1處理;而由于mDelegateTargeted仍為true,后續的Move和Up事件還會交由View2處理,閱讀View.java的onTouchEvent()源碼可知,這種情況下View1的performClick()不會被調用,也就不會觸發View1的onClick()

好在Google工程師已經發現了這個問題,并在API 28進行了修復:


API 28 TouchDelegate修復代碼

最后,本文通過對API 27的TouchDelegate進行擴展,也給出一種使用TouchDelegate擴展點擊區域的優化方案,該方案具有以下兩個優點:

  1. 解決了先點擊一次擴展區域Bounds(不包括View2內的部分),View1點擊失效的問題。
  2. 內部改用絕對坐標,View2的擴展區域Bounds不再局限于其直接父類View1內,即被代理的View可以是代理View的任意祖先View,使用者只需提供四個方向需要擴展的大小。
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