本教程主要通過搭建一個橫版搖桿八方向移動的實例,讓大家如何用Cocos2dx-Js來做一款游戲,從基礎了解Cocos2dx-Js的基本實現原理,從創建工程,到各個知識點的梳理。骨骼精靈的加載和事件的綁定添加。
1.創建搖桿實現原理
2.再搖桿事件中計算八方向的標識
3.在主場景啟動定時器,刷新控制人物的移動,人物隨搖桿控制朝8個方向的移動
課程目錄:
課時1:橫版八方向移動實例上講(1)
課時2:橫版八方向移動實例上講(2)
課時3:橫版八方向移動實例下講(1)
課時4:搖桿八方向移動實例下講(2)
課程學習地址:http://www.woxueyuan.com/course/88
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課程網址:http://www.vrkuo.com/course/vr.html