iOS-OC代碼規范

Objective-C編碼規范

[TOC]

語言

應該使用英語.盡量少使用拼音,但alibab、taobao、youku、shenzhen等國際通用的名稱,可視同英文.

應該:

UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];

不應該:

UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];

編碼規范

  • 所有的方法之間空一行。
  • 所有的代碼塊之間空一行,刪除多余的注釋。
  • 所有自定義的方法需要給出注釋。
  • 盡量使用懶加載,在控制器分類時有提及和要求,其它自定義類按照控制器格式分類,沒有的分類不寫即可。
    代碼后的’{‘不需要獨占一行,包括方法之后,if,switch等。
  • 必須要統一的要求,屬性的定義請按照下圖property之后,空一格,括號之后空一格,寫上類名,空一格之后跟上*和屬性名。
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;///< 注釋
@property (nonatomic, strong) DeliveryModel *delivery;///< 注釋
@property (nonatomic, strong) DeliveryLookAdapter *lookAdapter;///< 注釋
@property (nonatomic, strong) DeliveryLookAPIManager *lookManager;///< 注釋

  • 遵循一般代碼規范,多模仿蘋果API。
  • 刪除不用的代碼。
  • 如果有方法一直不會用到,請刪除(除工具類)。
  • 沒有執行任何業務邏輯的方法,請刪除或給予注釋,刪除多余的資。源或文件,添加必要的注釋。
  • 比較大的代碼塊需要給出注釋。

代碼組織

在函數分組和protocol/delegate實現中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結構:

#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions/Event Response
- (IBAction)submitData:(id)sender {}
- (void)someButtonDidPressed:(UIButton*)button

#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {}

#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {}

空格

  • 縮進使用4個空格,確保在Xcode偏好設置來設置。(raywenderlich.com使用2個空格)
  • 方法大括號和其他大括號(if/else/switch/while 等.)總是在同一行語句打開但在新行中關閉。

應該:

if (user.isHappy) {
    //Do something
} else {
    //Do something else
}

不應該:

if (user.isHappy)
{
  //Do something
}
else {
  //Do something else
}
  • 在方法之間應該有且只有一行,這樣有利于在視覺上更清晰和更易于組織。在方法內的空白應該分離功能,但通常都抽離出來成為一個新方法。
  • 優先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize@dynamic應該在實現中每個都聲明新的一行。

注釋

當需要注釋時,注釋應該用來解釋這段特殊代碼為什么要這樣做。任何被使用的注釋都必須保持最新或被刪除。

一般都避免使用塊注釋,因為代碼盡可能做到自解釋,只有當斷斷續續或幾行代碼時才需要注釋。例外:這不應用在生成文檔的注釋

屬性注釋

@property (nonatomic,copy) NSString *descriptiveVariableName; ///< 注釋

類注釋

//
//  MyViewController.m
//  這個類是做什么的
//
//  Created by  xxx on 2017/9/12.
//  Copyright ? 2017年 miku. All rights reserved.
//

方法注釋

在復雜方法,或者無法通過方法名自解釋下需要添加方法注釋

/**
 測試
 */
- (void)text
{
    //測試按鈕事件響應
}

命名

Apple命名規則盡可能堅持,特別是與這些相關的memory management rules (NARC)。

長的,描述性的方法和變量命名是好的。

應該:

UIButton *settingsButton;

不應該:

UIButton *setBut;

三個字符前綴應該經常用在類和常量命名,但在Core Data的實體名中應被忽略。對于官方的raywenderlich.com書、初學者工具包或教程,前綴'RWT'應該被使用。

常量應該使用駝峰式命名規則,所有的單詞首字母大寫和加上與類名有關的前綴。

應該:

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;

不應該:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;

屬性也是使用駝峰式,但首單詞的首字母小寫。對屬性使用auto-synthesis,而不是手動編寫@ synthesize語句,除非你有一個好的理由。

應該:

@property (nonatomic,copy) NSString *descriptiveVariableName;

不應該:

id varnm;

類命名

類的命名都遵循大駝峰命名。一般是:前綴 + 功能 + 類型。例如:SMK + Login + Controller。SMKLoginController

在實際開發中,一般都會給工程中所有的類加上屬于本工程的前綴。

資源文件命名

全部小寫,采用下劃線命名法,加前綴區分。
命名模式:可加后綴small表示小圖,big表示大圖,邏輯名稱可由多個單詞加下劃線組成,采用以下規則:
用途
模塊名
邏輯名稱 btn_mine_login
用途模塊名顏色 bg_mine_green
用途邏輯名稱 nav_bar_back
用途
顏色 icon_gray

下劃線

當使用屬性時,實例變量應該使用self.來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有self.

但有一個特例:在初始化方法里,實例變量(例如,_variableName)應該直接被使用來避免getters/setters潛在的副作用。

局部變量不應該包含下劃線。

方法

在方法簽名中,應該在方法類型(-/+ 符號)之后有一個空格。在方法各個段之間應該也有一個空格(符合Apple的風格)。在參數之前應該包含一個具有描述性的關鍵字來描述參數。

"and"這個詞的用法應該保留。它不應該用于多個參數來說明,就像initWithWidth:height以下這個例子:

應該:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

不應該:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.

變量

變量盡量以描述性的方式來命名。單個字符的變量命名應該盡量避免,除了在for()循環。

星號表示變量是指針。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情況下常量。

私有變量 應該盡可能代替實例變量的使用。盡管使用實例變量是一種有效的方式,但更偏向于使用屬性來保持代碼一致性。

通過使用'back'屬性(_variable,變量名前面有下劃線)直接訪問實例變量應該盡量避免,除了在初始化方法(init, initWithCoder:, 等…),dealloc 方法和自定義的setters和getters。想了解關于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看這里

應該:

@interface RWTTutorial : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *tutorialName;

@end

不應該:

@interface RWTTutorial : NSObject {
  NSString *tutorialName;
}

屬性特性

所有屬性特性應該顯式地列出來,有助于閱讀代碼。

NSString應該使用copy 而不是 strong的屬性特性。

為什么?即使你聲明一個NSString的屬性,有人可能傳入一個NSMutableString的實例,然后在你沒有注意的情況下修改它。

應該:

@property (nonatomic,copy) NSString *tutorialName;

不應該:

@property (nonatomic,strong) NSString *tutorialName;

點符號語法

點語法是一種很方便封裝訪問方法調用的方式。當你使用點語法時,通過使用getter或setter方法,屬性仍然被訪問或修改。想了解更多,閱讀這里

點語法應該總是被用來訪問和修改屬性,因為它使代碼更加簡潔。[]符號更偏向于用在其他例子。

應該:

NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;

不應該:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;

字面值

NSString, NSDictionary, NSArray, 和 NSNumber的字面值應該在創建這些類的不可變實例時被使用。請特別注意nil值不能傳入NSArrayNSDictionary字面值,因為這樣會導致crash。

應該:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;

不應該:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

<b id="constants"></b>

常量

常量是容易重復被使用和無需通過查找和代替就能快速修改值。常量應該使用static來聲明而不是使用#define,除非顯式地使用宏。

應該:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;

不應該:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2

枚舉類型

當使用enum時,推薦使用新的固定基本類型規格,因為它有更強的類型檢查和代碼補全。現在SDK有一個宏NS_ENUM()來幫助和鼓勵你使用固定的基本類型。

例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
  RWTLeftMenuTopItemMain,
  RWTLeftMenuTopItemShows,
  RWTLeftMenuTopItemSchedule
};

你也可以顯式地賦值(展示舊的k-style常量定義):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
  RWTPinSizeMin = 1,
  RWTPinSizeMax = 5,
  RWTPinCountMin = 100,
  RWTPinCountMax = 500,
};

舊的k-style常量定義應該避免除非編寫Core Foundation C的代碼。

不應該:

enum GlobalConstants {
  kMaxPinSize = 5,
  kMaxPinCount = 500,
};

<b id="case-statements"></b>

Case語句

大括號在case語句中并不是必須的,除非編譯器強制要求。當一個case語句包含多行代碼時,大括號應該加上。

switch (condition) {
  case 1:
    // ...
    break;
  case 2: {
    // ...
    // Multi-line example using braces
    break;
  }
  case 3:
    // ...
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

有很多次,當相同代碼被多個cases使用時,一個fall-through應該被使用。一個fall-through就是在case最后移除'break'語句,這樣就能夠允許執行流程跳轉到下一個case值。為了代碼更加清晰,一個fall-through需要注釋一下。

switch (condition) {
  case 1:
    // ** fall-through! **
  case 2:
    // code executed for values 1 and 2
    break;
  default: 
    // ...
    break;
}

當在switch使用枚舉類型時,'default'是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {
  case RWTLeftMenuTopItemMain:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemShows:
    // ...
    break;
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
    // ...
    break;
}

私有屬性

私有屬性應該在類的實現文件中的類擴展(匿名分類)中聲明,命名分類(比如RWTPrivateprivate)應該從不使用除非是擴展其他類。匿名分類應該通過使用<headerfile>+Private.h文件的命名規則暴露給測試。

例如:

@interface RWTDetailViewController ()

@property (nonatomic, strong) GADBannerView *googleAdView;
@property (nonatomic, strong) ADBannerView *iAdView;
@property (nonatomic, strong) UIWebView *adXWebView;

@end

布爾值

Objective-C使用YESNO。因為truefalse應該只在CoreFoundation,C或C++代碼使用。既然nil解析成NO,所以沒有必要在條件語句比較。不要拿某樣東西直接與YES比較,因為YES被定義為1和一個BOOL能被設置為8位。

這是為了在不同文件保持一致性和在視覺上更加簡潔而考慮。

應該:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}

不應該:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.

如果BOOL屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略"is"前綴,但要指定get訪問器的慣用名稱。例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

文字和例子從這里引用Cocoa Naming Guidelines

條件語句

條件語句主體為了防止出錯應該使用大括號包圍,即使條件語句主體能夠不用大括號編寫(如,只用一行代碼)。這些錯誤包括添加第二行代碼和期望它成為if語句;還有,even more dangerous defect可能發生在if語句里面一行代碼被注釋了,然后下一行代碼不知不覺地成為if語句的一部分。除此之外,這種風格與其他條件語句的風格保持一致,所以更加容易閱讀。

應該:

if (!error) {
  return success;
}

不應該:

if (!error)
  return success;

if (!error) return success;

三元操作符

當需要提高代碼的清晰性和簡潔性時,三元操作符?:才會使用。單個條件求值常常需要它。多個條件求值時,如果使用if語句或重構成實例變量時,代碼會更加易讀。一般來說,最好使用三元操作符是在根據條件來賦值的情況下。

Non-boolean的變量與某東西比較,加上括號()會提高可讀性。如果被比較的變量是boolean類型,那么就不需要括號。

應該:

NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;

BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;

不應該:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;

Init方法

Init方法應該遵循Apple生成代碼模板的命名規則。返回類型應該使用instancetype而不是id

- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    // ...
  }
  return self;
}

查看關于instancetype的文章Class Constructor Methods

類構造方法

當類構造方法被使用時,它應該返回類型是instancetype而不是id。這樣確保編譯器正確地推斷結果類型。

@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end

關于更多instancetype信息,請查看NSHipster.com

黃金路徑

當使用條件語句編碼時,不要嵌套太多if語句,多個返回語句也是OK。

應該:

- (void)someMethod {
  if (![someOther boolValue]) {
    return;
  }

  //Do something important
}

不應該:

- (void)someMethod {
  if ([someOther boolValue]) {
    //Do something important
  }
}

錯誤處理

當方法通過引用來返回一個錯誤參數,判斷返回值而不是錯誤變量。

應該:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
  // Handle Error
}

不應該:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
  // Handle Error
}

在成功的情況下,有些Apple的APIs記錄垃圾值(garbage values)到錯誤參數(如果non-NULL),那么判斷錯誤值會導致false負值和crash。

單例模式

單例對象應該使用線程安全模式來創建共享實例。

+ (instancetype)sharedInstance {
  static id sharedInstance = nil;

  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    sharedInstance = [[self alloc] init];
  });

  return sharedInstance;
}

這會防止possible and sometimes prolific crashes.

換行符

換行符是一個很重要的主題,因為它的風格指南主要為了打印和網上的可讀性。

例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

一行很長的代碼應該分成兩行代碼,下一行用兩個空格隔開。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] 
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];

github-raywenderlich.com

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