導語
推動行為是將一個推力作用到受力元素上,就好像是‘一股氣流’作用在物體上,可以是持續的,也可以是瞬間的,可以設置方向和大小,也可以改變作用力的中心。
構造
UIPushBehavior * pushBehavior =
[[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
- (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items mode:(UIPushBehaviorMode)mode NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
上面方法為指定的構造方法,items
參數為添加的動態元素,mode
參數為推動行為的類型。
推動行為類型
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {
// 連續的推動
UIPushBehaviorModeContinuous,
// 瞬間的推動
UIPushBehaviorModeInstantaneous
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
-
UIPushBehaviorModeInstantaneous
先來看一下給元素一個瞬間推動的效果:
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
通過效果可以看出,元素被一個瞬間的推力推動出去,與邊界碰撞產生反彈,就好像臺球桌上被打出的球。
-
UIPushBehaviorModeContinuous
再來看一下給元素一個持續推動的效果:
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
通過效果可以看出,給元素一個持續推動后,元素受推力的持續影響被一直推向右下角。
方法
- 作用力中心偏移量設置
-(void)setTargetOffsetFromCenter:(UIOffset)o forItem:(id<UIDynamicItem>)item;
我們用兩個元素做一下對比,將其中一個的作用力點設置一個偏移量,移到元素上紅點的位置,另一個不變。
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View,_dynamicItem2View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setTargetOffsetFromCenter:UIOffsetMake(-25, 0) forItem:_dynamicItem1View];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(1, 1)];
[pushBehavior setMagnitude:0.1f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
來看一下效果
通過效果可以看出,由于藍球的作用力點發生偏移,在受到推動作用后產生自旋,而另一個元素則保持自身不變產生平移。
-
作用力中心偏移量獲取
我通過這個方法獲取指定元素的作用力點偏移量。
-(UIOffset)targetOffsetFromCenterForItem:(id <UIDynamicItem>)item;
- 設置推力的角度和大小
-(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;
angle
參數為推力的角度,magnitude
為推力矢量的大小
屬性
- 推動類型(只讀)
@property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode;
-
推動行為是否處于活躍狀態
在添加一個push behavior
到animator
時,使用這個屬性來激活或禁用推力作用,而不是通過重新添加behavior
來實現。
@property (nonatomic, readwrite) BOOL active;
- 推力角度
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
-
推力矢量的大小
默認值為nil
,沒有任何力量。當設置一個負值,力的方向改變。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
- 推力矢量的方向
@property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection;
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