Flutter學習筆記(二)

*、assets

當引用圖片的時候,需要在pubspec.yaml的文件中的flutter下添加assets,類似于下面的樣子:
image.png

這里需要注意的是文件里的assets只要一個縮進即和flutter里的內容保持對齊,否則,會出問題。我遇到的是,沒辦法選擇運行設備。

一、Layout原理

Flutter布局Layout的核心就是Widget。在Flutter里,基本上任何東西都是Widget,甚至布局的模型。比如images、icon、text等你能在界面上看到的。你看不到的,如Row、Column等也是Widget。
復雜的Widget都是有單個widget組成的。

下面是幾個常用Widget
  • Container:
    容器Widget,允許自己定制一些子widget。其初始化如下:
Container({
    Key key,
    this.alignment,
    this.padding,
    Color color,
    Decoration decoration,
    this.foregroundDecoration,
    double width,
    double height,
    BoxConstraints constraints,
    this.margin,
    this.transform,
 })

可以發現,該UI Widget可以控制其中的Widget的padding、margin以及當前widget的寬高、border背景色等等。

  • Row:

    定義一行中的所有Widget和這些Widget的展示方式,包括主軸方向和副軸方向,具體的定義如下,其中MainAxisAlignment表示主軸方向(水平方向),CrossAxisAlignment表示副軸方向(和主軸垂直,即垂直方向):
    row-diagram.png
Row({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize: MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children: const <Widget>[],
  })
  • Column:

    定義一列中的所有Widget和這些Widget的展示方式,也有主軸和副軸兩個方向,具體的和Row相同,其定義如下:
    column-diagram.png
Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize: MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection: VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List<Widget> children: const <Widget>[],
  })
ps:主軸和副軸對于熟悉RN的人應該比較好理解

二、Layout Widget(Container、MaterialApp、Scaffold)

這里通過一個HelloWorld app來展示如何創建一個Widget并展示出來,并區分Material和非Material環境。
hello_word.dart里的代碼如下:

class HelloWorld {
  static Widget helloWorld() {
    return new MaterialApp(
      title: 'Hello World',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(title: new Text('Hello World')),
        body: new Center(
            child: new Text(
          "Hello World",
          style: new TextStyle(fontSize: 32.0),
        )),
      ),
    );
  }

  static Widget hellWorldWithoutMaterial() {
    return new Container(
      decoration: new BoxDecoration(color: Colors.white),
      child: new Center(
        child: new Text(
          'Hello World',
          textDirection: TextDirection.ltr, // 這一句必須有
          style: new TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 40.0),
        ),
      ),
    );
  }
}

而在展示上,主要的區別在于非Material下,沒有Appbar、背景色和標題等,所有的內容都需要自定義。

注意??:

1、Scaffold必須放在MaterialApp里面,否則會報錯,大致如下:

══╡ EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ╞═══════════════════════════════════════════════════════════
The following assertion was thrown building Scaffold(dirty, state: ScaffoldState#6f74d):
No MediaQuery widget found.
Scaffold widgets require a MediaQuery widget ancestor.
The specific widget that could not find a MediaQuery ancestor was:
Scaffold
The ownership chain for the affected widget is:
Scaffold ← MyApp ← [root]
Typically, the MediaQuery widget is introduced by the MaterialApp or WidgetsApp widget at the top of
your application widget tree.

2、非Material下Text的textDirection屬性是必須的

??????到底什么是Material App?

三、在水平和垂直方向上Layout(Row、Column)

1、水平布局:

class LayoutImagesH {
  static layoutImagesH() {
    MaterialApp material = new MaterialApp(
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text(
            "Images H Layout",
            style: new TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20.0),
          ),
        ),
        body: _getLayoutContainer(),
      ),
    );
    return material;
  }

  static _getLayoutContainer() {
    Row row = new Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        _getRowsImage('images/pic1.jpg'),
        _getRowsImage('images/pic2.jpg'),
        _getRowsImage('images/pic3.jpg')
      ],
    );
    Container container = new Container(
      padding: const EdgeInsets.all(15.0),
      color: Colors.grey,
      child: row,
    );
    return container;
  }

  static _getRowsImage(imageStr) {
    return new Image.asset(
      imageStr,
      width: 100.0,
    );
  }
}

2、垂直布局

class LayoutImagesV {
  static layoutImagesVSpaceEvenly() {
    return new Container(
      color: Colors.green,
      child: new Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          new Image.asset('images/pic1.jpg'),
          new Image.asset('images/pic2.jpg'),
          new Image.asset('images/pic3.jpg'),
        ],
      ),
    );
  }
  static layoutImagesVSpaceAround() {
    return new Container(
      color: Colors.green,
      child: new Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          new Image.asset('images/pic1.jpg'),
          new Image.asset('images/pic2.jpg'),
          new Image.asset('images/pic3.jpg'),
        ],
      ),
    );
  }
  static layoutImagesVSpaceBetween() {
    return new Container(
      color: Colors.green,
      child: new Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          new Image.asset('images/pic1.jpg'),
          new Image.asset('images/pic2.jpg'),
          new Image.asset('images/pic3.jpg'),
        ],
      ),
    );
  }
}

主軸的枚舉如下:

enum MainAxisAlignment {
  start,
  end,
  center,
  /// 第一個和最后一個貼邊,中間的平分
  spaceBetween,
  /// 第一個和最后一個距離邊的距離是它與中間的距離的一半
  spaceAround,
  /// 完全平分
  spaceEvenly,
}

四、按比例布局(Expanded)

使用Expanded Widget,它繼承自Flexible,主要是通過其中flex屬性來控制,默認整個Expanded里的flex都是1,即平分。我們可以通過控制flex來控制每個Widget所占的大小。

先來看一個現象:
image.png

邊上黃條是什么鬼,這里用的代碼還是上面提到的水平方向的布局,代碼里只是修改了圖片,就變成了這個鬼樣子。

經過嘗試,你會發現,只要總尺寸超過了容器的限制,就會出現這種問題。要解決這種問題,目前來看,一是控制圖片的尺寸,一個就是使用Expanded 的Widget。

代碼如下:

class ExpandedImages {
  static expandedImages() {
    return new Container(
      color: Colors.green,
//      margin: const EdgeInsets.all(15.0),
      child: new Row(
        textDirection: TextDirection.ltr,
//        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        children: _getRowChildren(),
      ),
    );
  }
  static expandImagesWithMaterial() {
      return new MaterialApp(
        home: new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
              title: new Text('Expanded')
          ),
          body: new Center(
            child: new Row(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
              children: _getRowChildren(),
            ),
          )
        ),
      );
  }
  static _getRowChildren() {
    return [
//      new Expanded(child: new Image.asset("images/pic1.jpg")),
//      new Expanded(flex:2, child: new Image.asset("images/pic2.jpg")),
//      new Expanded(child: new Image.asset("images/pic3.jpg"))
      new Expanded(child: new Image.asset("images/expand1.jpg")),
      new Expanded(flex:2, child: new Image.asset("images/expand2.jpg")),
      new Expanded(child: new Image.asset("images/expand3.jpg"))
    ];
  }
}

最后的效果如下圖所示:
image.png

看到這里其實也明白了,上面的水平方向和垂直方向的布局是有問題的。

五、壓縮空間

一般的Row和Column的布局都是盡可能大的利用Space,如果此時不想要這些space,那么可以使用相應的mainAxisSize的值來控制,它只有min和max兩個值,默認是max,即我們看見的那種情況。如果設置了該值為min,那么mainAxisAlignment的后面的幾個值對其不再起作用。
下面是測試代碼:

class _MyHomePageState extends State<_MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(title: new Text("Packing Widget")),
      body: new Center(
        child: new Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
//          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]),
            new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]),
            new Icon(Icons.star, color: Colors.green[500]),
            new Icon(Icons.star, color: Colors.grey),
            new Icon(Icons.star, color: Colors.grey),
          ],
        ),
      )
    );
  }
}

六、常用的Widget

總體來說,所有的Widget可以分為兩類:Standard Widget和Material Component。Standard Widget可以在Material App和非Material App中使用,但是Material Component只能在Material App中使用。

1、Standard Widget

常用的是下面四種:

  • Container
    為Widget添加內邊距padding, 外邊距margins, 邊框borders, 背景色background color和其他的一些修飾信息。
  • GridView
    將其中的Widget按照Grid的形式展示,并且是可滑動的。(似乎和UICollectionView相似)。
  • ListView
    將其中的Widget按照List形式展示,并且是可滑動的。(似乎和UIScrollView、UITableView相似)。
  • Stack
    在Widget上覆蓋一個Widget

2、Material Component

  • Card
  • ListTitle
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