數(shù)字人C4D角色動畫研究之八:約束Constraint - 5

這次我們來研究一下我最喜歡的彈簧約束。

彈簧約束 Spring

這個約束添加以后,目標(biāo)物體和被約束物體之間好像添加了一根彈簧一樣。被約束物體總是比目標(biāo)物體“慢半拍”,有點“緩動”的意思。這個彈簧約束能夠制作很多有趣的例子。

【實例一】

1、在場景中建立兩個圓環(huán)曲線,位置如下:

2、把下邊的圓環(huán)1,添加一個約束,改為“彈簧”。

3、把上邊的“圓環(huán)”拖入目標(biāo)。

4、當(dāng)你移動上邊的圓環(huán)時,下邊的圓環(huán)跟隨,他們之間好像有彈簧相連,好玩。

5、下面添加一個放樣對象,在上邊的圓環(huán)上添加一個震動標(biāo)簽。設(shè)置如下,該標(biāo)簽?zāi)苁股线叺膱A環(huán)在Y軸上下往復(fù)“震動”。

6、渲染看看。

【實例二】

1、在場景中建立一些列圓環(huán),大小錯落。

2、重新一次命名,添加放樣對象。

3、生成如下模型,進行優(yōu)化,然后去掉上下兩個封頂。

4、一次添加約束標(biāo)簽。圓環(huán)2的目標(biāo)是1。

5、按CTRL復(fù)制標(biāo)簽,更改目標(biāo)為2,依次。

6、以此類推。

7、全部選擇標(biāo)簽,勾上位置,統(tǒng)一調(diào)整“長度”、硬度、粘滯、重力參數(shù)。

8、為圓環(huán)1添加震動標(biāo)簽,點擊播放,然后再統(tǒng)一調(diào)整相關(guān)參數(shù)。

9、渲染一下,好玩吧!

【后記】

約束標(biāo)簽一般要配合骨骼等系統(tǒng)來一起使用,功能就是“約束”,限制和控制作用,這個標(biāo)簽的功能用XPRESSO也能實現(xiàn),但不如使用約束標(biāo)簽直接方便(C4D總是給我們提供不同層次的工具)。如果你想要使用好它,首先要研究明白不同約束功能。在實際工作中才能恰到好處地應(yīng)用。就像你必須明白各種實體工具如螺絲刀,鉗子干什么用的,如何使用等,在遇到實際問題時,你就知道用哪個工具處理這個問題比較合適,以及怎樣用工具處理。這是一樣的道理。很多人學(xué)習(xí)就是看,一看就明白,不動手,最后形成“眼高手低”,這樣的人,在工作崗位中太多了,遇到實際問題說得有理有據(jù),就是不做,那是因為他們做不出來。說白了,就是挑不起“大梁”。真正做項目還是需要有實際能力,能吃苦,能坐得住----“腦袋尖,屁股圓”的家伙們。而那些人,最好到產(chǎn)品部門,廣告部門去“忽悠”客戶最好。

清華大學(xué)有一句“行勝于言”,先做后說,還是非常有道理的。所以最好的學(xué)習(xí)方法就是:看--做--再看--再做 反復(fù)進行,不斷地提高。

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