android 性能優化

1,app卡頓的原理,以及針對界面切換卡頓和屏幕滑動卡頓提出典型的解決思路

卡頓原理:

? ? ? ?1)大多數手機的屏幕刷新頻率是60hz,如果在1000/60=16.67ms內沒有辦法把這一幀的任務執行完畢,就會發生丟幀的現象。丟幀越多,用戶感受到的卡頓情況就越嚴重。



? ? ? ?2)渲染操作通常依賴于兩個核心組件:CPU與GPU。CPU負責包括Measure,Layout,Record,Execute的計算操作,GPU負責Rasterization(柵格化)操作。CPU通常存在的問題的原因是存在非必需的視圖組件,它不僅僅會帶來重復的計算操作,而且還會占用額外的GPU資源。



? ? ? ? ?3)針對原理來作出解釋如何優化

? ? ? ? ? ? ?3.1,減少視圖的層級結構

? ? ? ? ? ? ?3.2,移除Window默認的Background

? ? ? ? ? ? ?3.3,移除XML布局文件中非必需的Background

? ? ? ? ? ? ?3.4,按需顯示占位背景圖片

? ? ? ? ? ? ?3.5,優化自定義view的ondraw方法

? ? ? ? ? ? ?3.6,listview滑動取消圖片加載

? ? ? ? ? ? ?3.7,listview采用viewholder

2,android中如何優化內存,針對項目中說出幾種內存優化方案

? ? Android Studio中的Memory Monitor可以很好的幫助我們查看程序的內存使用情況。


具體工具如何使用 大家百度一下

下面說一下內存的一些注意實現

? ? ? ?1) 珍惜Services資源

? ? ? 當你啟動一個service,系統會傾向為了保留這個service而一直保留service所在的進程。這使得進程的運行代價很高,因為系統沒有辦法把service所占用的RAM空間騰出來讓給其他組件,另外service還不能被paged out。這減少了系統能夠存放到LRU緩存當中的進程數量,它會影響app之間的切換效率。它甚至會導致系統內存使用不穩定,從而無法繼續保持住所有目前正在運行的service。

? ? ? 限制你的service的最好辦法是使用IntentService, 它會在處理完交代給它的intent任務之后盡快結束自己

? ? ? ?2) 避免bitmaps的浪費

? ? ? 當你加載一個bitmap時,僅僅需要保留適配當前屏幕設備分辨率的數據即可,如果原圖高于你的設備分辨率,需要做縮小的動作。請記住,增加bitmap的尺寸會對內存呈現出2次方的增加,因為X與Y都在增加。

? ? ? 3) 使用優化的數據容器

? ? ? ?利用Android Framework里面優化過的容器類,例如SparseArray,SparseBooleanArray, 與LongSparseArray。 通常的HashMap的實現方式更加消耗內存,因為它需要一個額外的實例對象來記錄Mapping操作。另外,SparseArray更加高效在于他們避免了對key與value的autobox自動裝箱,并且避免了裝箱后的解箱。

? ? ? 4) 請注意內存開銷

? ? ? 對你所使用的語言與庫的成本與開銷有所了解,從開始到結束,在設計你的app時謹記這些信息。通常,表面上看起來無關痛癢(innocuous)的事情也許實際上會導致大量的開銷。例如:

? ? ? ?Enums的內存消耗通常是static constants的2倍。你應該盡量避免在Android上使用enums。

在Java中的每一個類(包括匿名內部類)都會使用大概500 bytes。

每一個類的實例花銷是12-16 bytes。

往HashMap添加一個entry需要額一個額外占用的32 bytes的entry對象。

? ? ? 5) 謹慎使用第三方libraries

? ? ? ?不要陷入為了1個或者2個功能而導入整個library的陷阱。如果沒有一個合適的庫與你的需求相吻合,你應該考慮自己去實現,而不是導入一個大而全的解決方案

? ? ? 6)使用ProGuard來剔除不需要的代碼

? ? ? 7)避免在內部調用Getters/Setters方法

? ? ? ?在Android上這個技巧就不再是那么的受推崇了,因為字段搜尋要比方法調用效率高得多,我們直接訪問某個字段可能要比通過getters方法來去訪問這個字段快3到7倍

? ? ? 8)使用增強型for循環語法

? ? ? 9)避免創建不必要的對象

? ? ? 因此請盡量避免創建不必要的對象,有下面一些例子來說明這個問題:

? ? ? 你需要返回一個String對象,并且你知道它最終會需要連接到一個StringBuffer,請修改你的函數實現方式,避免直接進行連接操作,應該采用創建一個臨時對象來做字符串的拼接這個操作。

? ? ? 當從已經存在的數據集中抽取出String的時候,嘗試返回原數據的substring對象,而不是創建一個重復的對象。使用substring的方式,你將會得到一個新的String對象,但是這個string對象是和原string共享內部char[]空間的。

? ? ? ?一組int數據要比一組Integer對象要好很多??梢缘弥?,兩組一維數組要比一個二維數組更加的有效率。同樣的,這個道理可以推廣至其他原始數據類型。

? ? ? ?如果你需要實現一個數組用來存放(Foo,Bar)的對象,記住使用Foo[]與Bar[]要比(Foo,Bar)好很多。(例外的是,為了某些好的API的設計,可以適當做一些妥協。但是在自己的代碼內部,你應該多多使用分解后的容易)。

10)常量聲明為Static Final

11)避免使用float類型

? ? ? ?Android系統中float類型的數據存取速度是int類型的一半,盡量優先采用int類型。

? ? ? 就速度而言,現代硬件上,float 和 double 的速度是一樣的??臻g而言,double 是兩倍float的大小。在空間不是問題的情況下,你應該使用 double 。






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