王侯將相寧有種乎?——《史記·陳涉世家》
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近期朋友去某行去辦理業務,無意中聽到他們正在處理一件棘手的事情,大概是某位要求嚴苛的客戶在辦理業務的過程中,可能與柜臺小姑娘發生了意見上的不一致。而那位小姑娘可能又是新來上班的(不知是否臨時工,開個玩笑),言語中可能沖到了那位客戶的某個神經(據說那位客戶還是從事醫生職業),類似于“你們前臺怎么可以跟客戶吵架呢?”,于是引發投訴。投訴是小,服務業的經常碰到,即使是自己無大錯大多數情況還是會賠禮道歉,息事寧人,誰讓客戶是上帝呢?
但是可怕的是那位客戶居然要求該行開除那位員工,揚言若不遵從,投訴銀監。那邊的領導估計也出面溝通,未果,不知后事如何處理。
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朋友說,肯定是人家小姑娘新來的,年輕氣盛,不懂如何跟客戶溝通,恰好碰到了個難纏的主,結果把自己就搭上了,萬一真被咔嚓了,咋辦?
我笑笑說,不不不,這不單是溝通的問題。
雖然不了解全部是由,但大概也知道八九分,足以。
這種問題一分為二看待。
一是如果小姑娘有態度問題,這邊直接道歉,沒啥好說的,客戶執意不接受,上訪銀監,說要開除她;就這好比你去餐廳吃飯,付錢的時候前臺收銀人員恰好今天心情不佳(也許是農藥10連跪),找錢的時候錢沒到你手里,直接掉地上了,還說你怎么不接,你火氣上來了,投訴說不行,我要你們開除他,不然告到工商,吊銷你們營業執照,你說人家愿意搭理你嗎?
二來如果是業務問題,那就不能說是吵架了,頂多是討論,嚴重了說就是爭辯,解釋原因。每個行業都有他特定的規矩,尤其是金融服務業,規矩特多,誰去辦理業務誰知道。你不懂規矩,或者認為自己“有錢”“有勢”,不聽對方對規矩的解釋,認為一家獨大,投訴吃定你,反正抓住你一個不好的理由就行了,而且威脅動用銀監,要么是新聞看多了,要么就是她家里邊也有圈內人。
最后就是他們領導如何看待這個問題了。
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后來我也在思考一個問題,是什么造成了如今人們喜歡動不動就對各種行業不滿進行投訴。飯菜不合口味,投訴之;某寶上買來的衣服沒有吊牌,認為假的,差評之;排隊等候時間過久,說為啥不多開幾個窗口,互懟之。認為自己有錢就是來買服務的,沒享受到,就可以隨意開掛。
這讓我想起了在當年網絡初入國內,有多少人愿意無時無刻守著屏幕,操控著屬于自己的玩偶,揮舞著手中的半月彎刀,去攻打那并不存在的沙巴克,那是整整一代互聯網的青春。之后的4年,盛大宣布《熱血傳奇》永久免費,拋棄了原有計時收費的商業模式,而是通過銷售各種虛擬道具和提供增值服務來獲得收入。在那個時候,游戲免費?業界一片嘩然,都說“陳天橋瘋了”。
所有的一切變得那么輕而易舉時,裝備可以購買,聲望可以購買,所有的能提高人物屬性的都可以購買,那么游戲的人生就逐漸明朗了。你愿意投入更多的金錢,你就能擁有更牛逼的裝備,高攻擊高防御,你就是一個不可能被擊敗的大BOSS,而那些堅持自我的非人民幣玩家來說,則是他們的刀下魂和墊腳石。
看似不平衡,一切又是那么的順其自然。虛擬世界的法則,仍舊聯通著現實人生的大門,無論是什么類型,主導該王國的必定是“王侯將相”。
隨著時代的進步,網游的步伐逐步延伸到了手游,層出不窮的游戲規律仍舊不變,變化的只是大家不用再去網吧蹲點了,隨時隨地,成群結伴,席地而坐,即可開始。這時突然出現了一款所謂公平的游戲,充值能讓你獲得更炫酷的皮膚,但不能讓你能隨心所欲的踐踏別人,當人們厭倦了那種金錢至上的游戲,更需要一種以實力取勝的游戲來替代時,于是乎,迅速風靡了整個國內。
正因無論你是王侯將相,還是富商巨賈,抑或是文人騷客,可能還是當代小學生,不管你在水晶塔下,還是草叢里埋伏,河道里集合,所有的機會和概率都是平等的。現實生活內體制階層的分級,但一但踏上戰場,你仍有能力做到屬于你的最強王者。
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也許正是風頭太盛,俗話說,槍打出頭鳥,游戲做的好也會挨批,這也是奇怪的邏輯,不過放到文中前面來看,一切又明朗了許多。
老爸對兒子說“你要注意下咯。”
兒子說“做得好,也怪我咯。”
老爸說“你會教壞小學生的,里面的內容改編的太多了,他們還小,都無法分辨哪些才是真實的,況且玩物喪志啊。”
兒子說“虛擬世界,何來真實。”“玩物的本應該去尋找他能玩什么,誰陪他玩,誰規定他玩的時間,不應我說了算。”
于是老爸就給兒子寫了幾封千億價值的書信,公告天下,兒子含淚整改。
小孩才分對錯,成人只看利弊。
其實在對待很多事物上,我們都是小孩,如何才能長大成人,關鍵就在于我們的心態以及發現事物背后那真實的規律。
小學生才在乎勝負,成人只關心KDA。但是由于心態變了,成人更關心勝負了,所以一切又都變了。
從這個角度看,它不該成為我們現實生活的出氣筒,即使他引起了非議。