通過本文你可能會了解以下幾個方面
- 1.Activity視圖從準備到繪制顯示的基本流程
- 2.視圖繪制和Activity生命周期的關系
- 3.子線程不能更新UI的原因和原理
- 4.invalidate和postInvalidate機制
- 5.ViewRootImpl和View的綁定流程
上篇文章中我們分析了一個Activity的視圖結構,但是直到setContentView執行完畢,我們也僅僅是得到了一個布局,若不做任何處理,他是顯示出來的,今天我們就來介紹一個視圖的加載。首先說一下setContentView之后視圖是在哪加載的。
這還要從Activity的創建流程開始看,這里不多敘述,如果看我的的關于四大組件中Context的分析話應該清楚,在初始化Activity的地方,也就是ActivityThread中的performLaunchActivity方法中,從這個方法向前看,也就是調用的地方,在handleLaunchActivity方法中:
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent, String reason) {
....
Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
if (a != null) {
....
handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
!r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason);
....
}
Activity初始化之后,就調用了handleResumeActivity方法:
final void handleResumeActivity(IBinder token,
boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
....
r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
a.mDecor = decor;
l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
l.softInputMode |= forwardBit;
if (r.mPreserveWindow) {
a.mWindowAdded = true;
r.mPreserveWindow = false;
ViewRootImpl impl = decor.getViewRootImpl();
if (impl != null) {
impl.notifyChildRebuilt();
}
}
if (a.mVisibleFromClient) {
if (!a.mWindowAdded) {
a.mWindowAdded = true;
wm.addView(decor, l);
} else {
a.onWindowAttributesChanged(l);
}
}
}
......
if (r.activity.mVisibleFromClient) {
r.activity.makeVisible();
}
}
....
}
首先執行了performResumeActivity,在這里面回調了onResume方法,也就是一個activity創建完成前的最后一個生命周期回調。下面先獲得了activity的DecorView,也就是一個完整的視圖,之后先把他的可見性設為隱藏。然后調用了wm.addView(decor, l);wm就是ViewManager 。如果你了解或者看過我的Toast源碼分析,應該知道Toast也是通過這種方式顯示出來的。所以到這一步才能把一個activity的視圖顯示出來,隨后調用了activity的makeVisible再把DecorView設為可見:
void makeVisible() {
if (!mWindowAdded) {
ViewManager wm = getWindowManager();
wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
mWindowAdded = true;
}
mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
}
這里的mDecor在Activity自身沒有初始化的地方,只在handleResumeActivity方法中通過a.mDecor = decor;初始化。
這里才是把一個activity顯示出來。下面我么重點看一下wm.addView的實現。首先看一下wm 也就是ViewManager 來歷,來自于getWindowManager:
public WindowManager getWindowManager() {
return mWindowManager;
}
只是簡單返回一下,再看他初始化的地方,在attach方法中通過mWindowManager = mWindow.getWindowManager();初始化。
final void attach(...) {
...
mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
....
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
...
mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
...
}
mWindow是一個PhoneWindow對象,所以去看看他的getWindowManager方法,發現并沒有實現,所以用的是父類Window中的:
public WindowManager getWindowManager() {
return mWindowManager;
}
又是簡單取值,所以還要看初始化的地方:
public void setWindowManager(WindowManager wm, IBinder appToken, String appName,
boolean hardwareAccelerated) {
mAppToken = appToken;
mAppName = appName;
mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated
|| SystemProperties.getBoolean(PROPERTY_HARDWARE_UI, false);
if (wm == null) {
wm = (WindowManager)mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
mWindowManager = ((WindowManagerImpl)wm).createLocalWindowManager(this);
}
這個setWindowManager其實是在activity中的attch方法中調用的,先傳入了一個WindowManager ,也就是獲取的系統服務,然后調用了其內部方法createLocalWindowManager,在setWindowManager中的類型轉換告訴了我們實際調用的是WindowManagerImpl:
android\frameworks\base\core\java\android\view\WindowManagerImpl.java
public WindowManagerImpl createLocalWindowManager(Window parentWindow) {
return new WindowManagerImpl(mContext, parentWindow);
}
發現實際上new了一個WindowManagerImpl對象。WindowManagerImpl實現了WindowManager接口。到這里基本上是跟蹤清楚了,上文中調用的addView實際上調用的WindowManagerImpl的addView方法:
@Override
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
android.util.SeempLog.record_vg_layout(383,params);
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mContext.getDisplay(), mParentWindow);
}
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
發現又調用了mGlobal的addview。mGlobal是WindowManagerGlobal 的單例,看他的addView:
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
...
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
...
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
if (index >= 0) {
removeViewLocked(index, true);
}
throw e;
}
}
}
這個方法主要是給要添加的view設置LayoutParams,然后將View,ViewRootImpl和LayoutParams分別存在三個集合中,然后調用ViewRootImpl的setView方法:
android\frameworks\base\core\java\android\view\ViewRootImpl.java
這個方法比較長,但是重要的地方是調用了 requestLayout():
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
這里先檢查了線程,所謂子線程不能跟新UI的原因就在這,這個問題在文末再具體講。緊接著調用了scheduleTraversals方法
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
重點在mTraversalRunnable:
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
這里執行了performTraversals,這個方法是ViewRootImpl的核心。ViewRootImpl是具體更新View的管理類,所有關于View的更新操作都是在這里執行的,performTraversals就是view繪制的起始,這個方法很長也和很復雜,需要詳細了解的可以去看完整源碼。這里僅簡單介紹一下整個流程:
- 1.預測量:對整個控件第一次策略,各個控件會上報各自期望的尺寸
- 2.窗口布局:根據預測量的結果對窗口進行重新布局
- 3.最終測量:根據布局結果,進行最后的測量,并回調view的measure
- 4.布局階段:根據最終測量結果進行布局,確定控件位置,回調view的layout
- 5.繪制階段:最后回調onDraw將一個view畫出來
在performTraversals方法中,會先后執行下面幾個方法:
private void performTraversals() {
......
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
...
performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
......
if (triggerGlobalLayoutListener) {
mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = false;
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnGlobalLayout();
}
.....
performDraw();
}
......
}
private void performMeasure(int childWidthMeasureSpec, int childHeightMeasureSpec) {
if (mView == null) {
return;
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "measure");
try {
mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
}
在這里面調用了mView的measure方法,mView在setView中初始化,就是wm.addView中傳進來的DecorView,但是DecorView并沒有measure的實現,調用的是父類中的,這個方法中調用了onMeasure方法,在DecorView中又會調用父類也就是FrameLayout的onMeasure,在這里會遍歷所有子view,并調用其的measure,就這樣測量了整個視圖的view。
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
mLayoutRequested = false;
mScrollMayChange = true;
mInLayout = true;
final View host = mView;
if (host == null) {
return;
}
if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) {
Log.v(mTag, "Laying out " + host + " to (" +
host.getMeasuredWidth() + ", " + host.getMeasuredHeight() + ")");
}
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout");
try {
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
....
}
同樣調用了DecorView的layout,也是父類的layout,然后調用onLayout,在DecorView的onLayout中,先調用了FrameLayout的onLayout,FrameLayout中調用了layoutChildren來對每個子view進行布局,也是調用子view的layout方法。
private void performDraw() {
...
draw(fullRedrawNeeded);
...
}
private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {
Surface surface = mSurface;
....
drawSoftware(surface, mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)
....
}
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
boolean scalingRequired, Rect dirty) {
// Draw with software renderer.
final Canvas canvas;
try {
....
canvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
....
mView.draw(canvas);
....
}
performDraw最后調用到了drawSoftware,先獲取了canvas,然后執行了DecorView的draw,具體流程和上面兩點類似。
到這里就把DecorView繪制出來了,setView中在執行完requestLayout之后,又調用了addToDisplay從而把整個視圖顯示出來。。
最后總結一下,一個Activity的視圖界面,在setContentView時被準備出來,但是還沒有繪制顯示(界面的測量布局繪制都沒有執行),一直到生命周期中onResume中也沒有執行,而是在ActivityThread的handleResumeActivity中,回調完onResume后,在wm.addView時才做了測量布局繪制,所以我們在onCreate或者onResume都拿不到控件的某些信息,如getWidth。若要解決這個問題,可以添加一個回調,如view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener。這個回調在performTraversals中調起,他的位置在performMeasure及performLayout之后,在performDraw之前(見上文代碼片段),所以能獲得正常的數據。
文末再來說一下文中遺留的問題,就是子線程為什么不能更新UI。
首先我們如果在子線程中更新UI,直觀的就會有這樣錯誤:
其實到這里需要糾正一點,出現這樣錯誤并不能說子線程不能更新UI,或者UI界面只能在主線程內更新,好像主線程比子線程神圣很多似的。正如錯誤信息中所說的哪那樣,只能在視圖創建的那個線程中更新UI。
首先先看一下這個錯誤的來歷,在ViewRootImpl的checkThread方法中,也就是requestLayout中執行的第一個方法:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
我們說他檢測了線程,就是檢測當前線程是不是創建該視圖的線程。mThread 在構造中被初始化,賦值為構造函數執行時的那個線程。為什么更新UI時會報錯呢?一般更新一個view時會調用invalidate方法,我們看一下流程:
public void invalidate() {
invalidate(true);
}
public void invalidate(boolean invalidateCache) {
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
...
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
damage.set(l, t, r, b);
p.invalidateChild(this, damage);
}
.........
}
}
ViewParent 是一個接口,ViewRootImpl就實現了這個接口,最后會調用到ViewRootImpl的invalidateChild方法:
@Override
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
checkThread();
....
}
可見這個方法第一步就在檢查線程。至于為什么要原始線程呢,還是和線程安全相關的.
為了打消大家的疑慮,我來給大家做一個關于在子線程創建視圖,而不能在主線程更新的例子:
public void click(View view) {
System.out.println(bt.getWidth());
if (f){
f = false;
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
Looper.prepare();
level = new Level(MainActivity.this);
WindowManager mWindowManager = (WindowManager) getApplicationContext()
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
View mView = level;
final WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
int flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE;
params.flags = flags;
params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
params.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
params.gravity = Gravity.TOP;
mWindowManager.addView(mView, params);
level.setXY(10,10);
Looper.loop();
}
}.start();
}else{
level.setXY(20,20);
}
}
public void setXY(int x,int y){
rx = x;
ry = y;
invalidate();
}
就是創建一個懸浮窗(目前能想到的在子線程創建UI的只有這個,activity界面都是在主線程創建的,我們干涉不了),第一次執行click,啟動一個子線程創建一個懸浮窗,第二字執行click是調用level.setXY(20,20);,這個肯定是在主線程,但是報錯了,還是一樣的錯誤,就是只能在原始線程更新。同樣在子線程中,我也調用了setXY,是沒有問題的。
這個例子大家可以自己嘗試驗證,level類是我項目中一個自定義view,大家嘗試時隨意一個view都可以。
同樣大家肯定都做過在子線程彈出Toast,也進一步驗證了子線程也是可以執行UI操作的,只不過要一定條件。另外如果一定要在子線程更新,可以調用postInvalidate,可以看一下他的實現還有和Invalidate的區別。
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
}
}
這里最后調用了attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed。attachInfo是View內部類AttachInfo的一個對象,通過他將view和ViewRootImpl進行了綁定,關于它的綁定我們下面再說,先看dispatchInvalidateDelayed:
public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_INVALIDATE:
((View) msg.obj).invalidate();
break;
.....
}
看到了吧,同Handler機制,進行了更新,mHandler隨著ViewRootImpl創建,所以是一個線程,間接在一個線程調用view的invalidate,所以沒問題。
最后說一下ViewRootImpl和View的綁定。可見View中有很多方法都直接用到了mViewRootImpl,那么在哪里綁定的呢?還是看AttachInfo這個View的內部類,他在ViewRootImpl的構造中初始化:
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
....
mAttachInfo = new View.AttachInfo(mWindowSession, mWindow, display, this, mHandler, this,
context);
...
}
這里AttachInfo持有了ViewRootImpl對象,隨后在setView中設置了根viewmAttachInfo.mRootView = view;,也就是DecorView。到這里viewmAttachInfo持有了ViewRootImpl和根view。然后在performTraversals方法中,調用了
host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
mAttachInfo = info;
....
}
就這樣DecorView獲得了AttachInfo 對象,這樣就可以獲得ViewRootImpl
public ViewRootImpl getViewRootImpl() {
if (mAttachInfo != null) {
return mAttachInfo.mViewRootImpl;
}
return null;
}
但具體某個view是如何和ViewRootImpl綁定的呢?不要忘了DecorView的所有孩子都是addView進去的,看一下addview的實現:
public void addView(View child) {
addView(child, -1);
}
public void addView(View child, int index) {
...
addView(child, index, params);
}
public void addView(View child, int index, LayoutParams params) {
...
addViewInner(child, index, params, false);
}
private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params,
boolean preventRequestLayout) {
...
AttachInfo ai = mAttachInfo;
if (ai != null && (mGroupFlags & FLAG_PREVENT_DISPATCH_ATTACHED_TO_WINDOW) == 0) {
boolean lastKeepOn = ai.mKeepScreenOn;
ai.mKeepScreenOn = false;
child.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, (mViewFlags&VISIBILITY_MASK));
...
}
}
看到了吧,子view把父view的mAttachInfo綁定到自己身上的。