1. 什么是Timeline
Timeline是Unity2017版本中的電影序列工具,可用于制作電影內(nèi)容、過場動畫、游戲過程序列以及復雜的粒子系統(tǒng)等等
可視化工具
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2.Time作用
使用Timeline可以沿不同路徑組織大量的游戲元素,并可以按照事件序列便利而又精準地編排回放。
- 預渲染過場動畫
- 實時渲染過場動畫(Ghost of Tale)
- 影視制作(Frame Recorder)與游戲制作
- 可交互動畫片段,TImeline基于assets,可被重復利用。
動畫軌跡:根動作(外部制作等動畫剪輯),與動畫窗口同步的動畫片段關(guān)鍵幀工作流
激活(Activation)軌跡:在Timeline中啟用或禁用GameObject
音頻剪輯支持:定位自定義音頻混合器
自定義軌跡支持:利用改善的Playable API編寫自定義軌跡
腳本控制Timeline:開始,暫停,跳轉(zhuǎn)至特定時刻等
集成Cinemachine使用給定的資源包
3.Cinemachine 工具
虛擬相機工具
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- Plyable API
- Frame Recorder
3.官方資源文件
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